Krita 5.2 ManualThough by default computers use RGB, they can also convert to CMYK (the subtractive model), or a perceptual model like LAB. In all cases this is just a different way of indicating how the colors relate different color model (CMYK) and it has often access to a lower range of colors (called a gamut). A naive person would suggest the following solution: do your work within the CMYK color model! But there are Gamma and Linear Profiling and Calibration Scene Linear Painting Viewing Conditions File Formats Compression Metadata Openness Contents Perspective Projection Orthographic Oblique Axonometric Perspective0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 브로셔different color model (CMYK) and it has often access to a lower range of colors (called a gamut). A naive person would suggest the following solution: do your work within the CMYK color model! But there are this particular cube uses red, green, and blue as its axes, we say that our cube is in the RGB color model. There are many more color models. For example, if we were to balance our cube on the black corner each direction. This is the basic idea of the HSV, HSL, HSI, and HSY color models. This particular model is called HSI (hue, saturation, and intensity), because it maps each unique color to the intensity0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 マニュアル
たちの脳は緑と赤、黄と青の両方である色をうまく理解できず、それが良い 対になる軸 になるわけです。色が どのように作られるかではなくどのよう に見えるか に基づくことからこれを perceptual model (知覚的モデル)と呼び ます。 カラーモデルは色空間や、様々なサイズや形のすべても表現します。Krita は異なるモデルと空間で動くことができ、この機能を "カラーマネジメン ト" と呼んでいます。 that Krita has something called color-management. Or maybe you just wondered what all these 'color model' and 'color profile' things you can find in the menus mean. Color management is pretty useful for graphics programs can certainly use it. A common example is matching the lighting between a 3d model and a real world scene. Others are advanced photo retouching, with much more contrast information0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册_的文件格式,这 意味着它和 *.heif 和 *.avif 一样是基于视频编码器 (VP8 [https://developers.google.com/speed/webp/docs/compression#lossy_webp]) 的算法 来进行有损和无损图像压缩。WebP 的设计初衷主要是针对网站用途,但并不 是所有网站都支持上传这种格式的图像。如果你自行搭建了一个网站,你可以 试验一下 WebP 对像素的数值进行微调,以改善无损压缩模式下的压缩比。启用此项将同 时启用无损压缩。 参见 https://developers.google.com/speed/webp/docs/compression 有损和无损图像压缩 我们在压缩一个图像时,我们要么想暂时把它的体积变小 (通过电子邮件发送 工作文件时),要么想永久性地把它的体积变小 (在互联网上展示图像时)。 无损 压缩技术是为了 使用无损的工作文件格式来编辑图像。 参见 如果你想学习各种压缩技术的特性,可以访问 维基百科的图像压缩页面 [https://en.wikipedia.org/wiki/Image_compression] 。这个页面比较技术化,但非 常有用。 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它 介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A的文件格式,这 意味着它和 *.heif 和 *.avif 一样是基于视频编码器 (VP8 [https://developers.google.com/speed/webp/docs/compression#lossy_webp]) 的算法来进行有损和无 损图像压缩。WebP 的设计初衷主要是针对网站用途,但并不是所有网站都支 持上传这种格式的图像。如果你自行搭建了一个网站,你可以试验一下 WebP 对像素的数值进行微调,以改善无损压缩模式下的压缩比。启用此项将同 时启用无损压缩。 参见 https://developers.google.com/speed/webp/docs/compression 有损和无损图像压缩 我们在压缩一个图像时,我们要么想暂时把它的体积变小 (通过电子邮件发送 工作文件时),要么想永久性地把它的体积变小 (在互联网上展示图像时)。 无损 压缩技术是为了 使用无损的工作文件格式来编辑图像。 参见 如果你想学习各种压缩技术的特性,可以访问 维基百科的图像压缩页面 [https://en.wikipedia.org/wiki/Image_compression] 。这个页面比较技术化,但非常有用。 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它 介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A的文件格式,这 意味着它和 *.heif 和 *.avif 一样是基于视频编码器 (VP8 [https://developers.google.com/speed/webp/docs/compression#lossy_webp]) 的算法来进行有损和无 损图像压缩。WebP 的设计初衷主要是针对网站用途,但并不是所有网站都支 持上传这种格式的图像。如果你自行搭建了一个网站,你可以试验一下 WebP 对像素的数值进行微调,以改善无损压缩模式下的压缩比。启用此项将同 时启用无损压缩。 参见 https://developers.google.com/speed/webp/docs/compression 有损和无损图像压缩 我们在压缩一个图像时,我们要么想暂时把它的体积变小 (通过电子邮件发送 工作文件时),要么想永久性地把它的体积变小 (在互联网上展示图像时)。 无损 压缩技术是为了 使用无损的工作文件格式来编辑图像。 参见 如果你想学习各种压缩技术的特性,可以访问 维基百科的图像压缩页面 [https://en.wikipedia.org/wiki/Image_compression] 。这个页面比较技术化,但非常有用。 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它 介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08Ainer>`_的文件格式,这意味着它和 *.heif 和 *.avif 一样是基于视频 编码器 (VP8 [https://developers.google.com/speed/webp/docs/compression#lossy_we bp]) 的算法来进行有损和无损图像压缩。WebP 的设计初衷主要是 针对网站用途,但并不是所有网站都支持上传这种格式的图像。如 果你自行搭建了一个网站,你可以试验一下 WebP 用无损的工作文件格 式来编辑图像。 参见 如果你想学习各种压缩技术的特性,可以访问 维基百科的图像压 缩页面 [https://en.wikipedia.org/wiki/Image_compression] 。这个页面 比较技术化,但非常有用。 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程 奖励项目,它介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、 How all this applies to Krita? A complete example from Krita ʻDataʼ for “painting mode” option ʻModelʼ for “painting mode” option ʻWidgetʼ for “painting mode” option ʻOptionʼ for “mirror” option Paint0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A⽤⽆损的⼯作⽂件格 式来编辑图像。 参⻅ 如果你想学习各种压缩技术的特性,可以访问 维基百科的图像压 缩⻚⾯ [https://en.wikipedia.org/wiki/Image_compression] 。这个⻚ ⾯⽐较技术化,但⾮常有⽤。 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产⽣的教程 奖励项⽬,它介绍了画法⼏何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、 not be useful Threading support (Relies on C++ threading model; use Qt threading instead) shared_ptr and weak_ptr (Relies on C++ threading model; use KisSharedPointer instead) New literal types (already0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A使用无损的工作文件格式来编辑图像。 参见 如果你想学习各种压缩技术的特性,可以访问 维基百科的图像压缩页面 [https://en.wikipedia.org/wiki/Image_compression] 。这个页面比较技术化,但非常有用。 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它 介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画 not be useful Threading support (Relies on C++ threading model; use Qt threading instead) shared_ptr and weak_ptr (Relies on C++ threading model; use KisSharedPointer instead) New literal types (already0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
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