 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06APhotoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像⾃动衔接成⼀张全景图像的功能。 Krita 没有内建类似的功能,但你可以使⽤ Hugin 代替,它和 Krita ⼀样是⾃由免费的软 件。 Hugin ⽹站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使⽤教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric- camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu.com/item/凸透镜 [https://wdas.github.io/SeExpr] 定义的图案对图层进⾏填充。 参⻅ SeExpr ⼊⻔实例 SeExpr 表达式参考 SeExpr 脚本 “程序化纹理⽣成器的⽰例和功能请求” Krita Artists 论坛 主题帖 [https://krita-artists.org/t/procedural-texture-generator- example-and-wishes/7638]0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06APhotoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像⾃动衔接成⼀张全景图像的功能。 Krita 没有内建类似的功能,但你可以使⽤ Hugin 代替,它和 Krita ⼀样是⾃由免费的软 件。 Hugin ⽹站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使⽤教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric- camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu.com/item/凸透镜 [https://wdas.github.io/SeExpr] 定义的图案对图层进⾏填充。 参⻅ SeExpr ⼊⻔实例 SeExpr 表达式参考 SeExpr 脚本 “程序化纹理⽣成器的⽰例和功能请求” Krita Artists 论坛 主题帖 [https://krita-artists.org/t/procedural-texture-generator- example-and-wishes/7638]0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06APhotoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。Krita 没有内建类似的功能,但你可以使用 Hugin 代替,它和 Krita 一样是自由免费的软件。 Hugin 网站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使用教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu [https://wdas.github.io/SeExpr] 定义的图案对图层进行填充。 参见 SeExpr 入门实例 SeExpr 表达式参考 SeExpr 脚本 “程序化纹理生成器的示例和功能请求” Krita Artists 论坛主题帖 [https://krita- artists.org/t/procedural-texture-generator-example-and-wishes/7638]0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06APhotoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。Krita 没有内建类似的功能,但你可以使用 Hugin 代替,它和 Krita 一样是自由免费的软件。 Hugin 网站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使用教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu [https://wdas.github.io/SeExpr] 定义的图案对图层进行填充。 参见 SeExpr 入门实例 SeExpr 表达式参考 SeExpr 脚本 “程序化纹理生成器的示例和功能请求” Krita Artists 论坛主题帖 [https://krita- artists.org/t/procedural-texture-generator-example-and-wishes/7638]0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册Photoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。Krita 没 有内建类似的功能,但你可以使用 Hugin 代替,它和 Krita 一样是自由免费的软件。 Hugin 网站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使用教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] 略绘制最低限度的关键画 面即可,然后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业视频剪辑 工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、 Olive [https://olivevideoeditor.org/index.php]等程序,甚至使用 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册Photoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。Krita 没 有内建类似的功能,但你可以使用 Hugin 代替,它和 Krita 一样是自由免费的软件。 Hugin 网站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使用教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] 略绘制最低限度的关键画 面即可,然后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业视频剪辑 工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、 Olive [https://olivevideoeditor.org/index.php]等程序,甚至使用 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08APhotoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。 Krita 没有内建类似的功能,但你可以使用 Hugin 代替,它和 Krita 一样是自由免费的软件。 Hugin 网站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使用教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] 能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然 后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建 议使用专业视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor.org/index.php]等程序,甚至使用 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric- camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08APhotoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。 Krita 没有内建类似的功能,但你可以使用 Hugin 代替,它和 Krita 一样是自由免费的软件。 Hugin 网站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使用教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] 能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然 后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建 议使用专业视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor.org/index.php]等程序,甚至使用 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric- camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08APhotoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。Krita 没 有内建类似的功能,但你可以使用 Hugin 代替,它和 Krita 一样是自由免费的软件。 Hugin 网站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使用教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor.org/index.php]等程序,甚至使用 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08APhotoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。Krita 没 有内建类似的功能,但你可以使用 Hugin 代替,它和 Krita 一样是自由免费的软件。 Hugin 网站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使用教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor.org/index.php]等程序,甚至使用 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26APhotoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。Krita 没 有内建类似的功能,但你可以使用 Hugin 代替,它和 Krita 一样是自由免费的软件。 Hugin 网站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使用教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor.org/index.php]等程序,甚至使用 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26APhotoshop 中将多次扫描 / 拍摄的图像自动衔接成一张全景图像的功能。Krita 没 有内建类似的功能,但你可以使用 Hugin 代替,它和 Krita 一样是自由免费的软件。 Hugin 网站 [http://hugin.sourceforge.net] Hugin 使用教程 [https://www.davidrevoy.com/article314/autostiching-scan-with-hugin] 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor.org/index.php]等程序,甚至使用 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://baike.baidu.com/item/正等测画法 https://baike.baidu0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 Manualan alternative is to use Hugin, which is cross-platform and free, just like Krita. Hugin Website [http://hugin.sourceforge.net] Tutorial for Using Scans in Hugin [https://www.davidrevoy.com/article31 basically the storyboard, but then animated. You are best off doing this in a video editor like Kdenlive [http://kdenlive.org/], OpenShot [https://www.openshot.org/], Olive [https://olivevideoeditor.org/index org/wiki/Axonometric_projection https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_vi0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3 Krita 5.2 Manualan alternative is to use Hugin, which is cross-platform and free, just like Krita. Hugin Website [http://hugin.sourceforge.net] Tutorial for Using Scans in Hugin [https://www.davidrevoy.com/article31 basically the storyboard, but then animated. You are best off doing this in a video editor like Kdenlive [http://kdenlive.org/], OpenShot [https://www.openshot.org/], Olive [https://olivevideoeditor.org/index org/wiki/Axonometric_projection https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_vi0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 브로셔an alternative is to use Hugin, which is cross-platform and free, just like Krita. Hugin Website [http://hugin.sourceforge.net] Tutorial for Using Scans in Hugin [https://www.davidrevoy.com/article31 basically the storyboard, but then animated. You are best off doing this in a video editor like Kdenlive [http://kdenlive.org/], OpenShot [https://www.openshot.org/], Olive [https://olivevideoeditor.org/index org/wiki/Axonometric_projection https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_vi0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3 Krita 5.2 브로셔an alternative is to use Hugin, which is cross-platform and free, just like Krita. Hugin Website [http://hugin.sourceforge.net] Tutorial for Using Scans in Hugin [https://www.davidrevoy.com/article31 basically the storyboard, but then animated. You are best off doing this in a video editor like Kdenlive [http://kdenlive.org/], OpenShot [https://www.openshot.org/], Olive [https://olivevideoeditor.org/index org/wiki/Axonometric_projection https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_vi0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 マニュアル
わせることができたで しょう。Krita には同様の物はありませんが、Krita のようにクロスプラットフォームかつフ リーな Hugin を代替として使えます。 Hugin のウェブサイト [http://hugin.sourceforge.net] Hugin をスキャンで使うためのチュートリアル [https://www.davidrevoy.com/article314/autosti することです。アニメーションレンダーオプションを使ってストーリーボードをエ クスポートします。 それから次に アニマティック を作ることです。アニマティックは基本的にストー リーボードですが、これを動かします。Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor.org/index.php]、またはWindows org/wiki/Axonometric_projection https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_vi0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3 Krita 5.2 マニュアル
わせることができたで しょう。Krita には同様の物はありませんが、Krita のようにクロスプラットフォームかつフ リーな Hugin を代替として使えます。 Hugin のウェブサイト [http://hugin.sourceforge.net] Hugin をスキャンで使うためのチュートリアル [https://www.davidrevoy.com/article314/autosti することです。アニメーションレンダーオプションを使ってストーリーボードをエ クスポートします。 それから次に アニマティック を作ることです。アニマティックは基本的にストー リーボードですが、これを動かします。Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor.org/index.php]、またはWindows org/wiki/Axonometric_projection https://blenderartists.org/t/creating-an-isometric-camera/440743 http://flarerpg.org/tutorials/isometric_tiles/ https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_vi0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
共 9 条
- 1














