Krita 5.2 中文手册白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 1.00。 还可以在一个独立图层上画出排线,然后再慢慢修整它们。 下面的是一些更加具体的用法提示: 正常的排线:分离度为 1.0 px 时线条会分不开,所以在一般线条大小下最 好把分离度设为 2.0 到 10.0 px 比较好。 如果觉得一般的排线缺少变化,可以把排线加粗,然后把排线的粗细程度 映射到压力传感器 (数位板) 或者速度传感器 (鼠标)。(下图第一排左一、左 二)。 带有纸张纹 涂抹 笔画行程 自定义输入 基本 半径 此参数用于设定笔刷的半径。请注意:MyPaint 笔刷引擎中的所有半径均 为对数半径。在实际操作中,如果你将笔刷预设的半径设为 2.0,实际的 半径数值将是 e^(2.0) = 7.389,笔刷的实际大小将是 14.78。计算公式: MyPaint 半径 = log(实际半径)。 硬度 此参数定义了笔刷轮廓的锐利程度。 橡皮擦 勾选此项时,笔刷将切换为橡皮擦模式。0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 1.00。还可以在一个独立图层上画出排线,然后再慢慢修整 它们。 下面的是一些更加具体的用法提示: 正常的排线:分离度为 1.0 px 时线条会分不开,所以在一般 线条大小下最好把分离度设为 2.0 到 10.0 px 比较好。 如果觉得一般的排线缺少变化,可以把排线加粗,然后把排线 的粗细程度映射到压力传感器 (数位板) 或者速度传感器 (鼠 标)。(下图第一排左一、左二)。 带有纸张纹理 笔尖位置跟踪 涂抹 笔画行程 自定义输入 基本 半径 此参数用于设定笔刷的半径。请注意:MyPaint 笔刷引擎中的 所有半径均为对数半径。在实际操作中,如果你将笔刷预设的 半径设为 2.0,实际的半径数值将是 e^(2.0) = 7.389,笔刷的 实际大小将是 14.78。计算公式:MyPaint 半径 = log(实际半 径)。 硬度 此参数定义了笔刷轮廓的锐利程度。 橡皮擦 勾选此项时,笔刷将切换为橡皮擦模式。0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 1.00。 还可以在一个独立图层上画出排线,然后再慢慢修整它们。 下面的是一些更加具体的用法提示: 正常的排线:分离度为 1.0 px 时线条会分不开,所以在一般线条大小下最 好把分离度设为 2.0 到 10.0 px 比较好。 如果觉得一般的排线缺少变化,可以把排线加粗,然后把排线的粗细程度 映射到压力传感器 (数位板) 或者速度传感器 (鼠标)。(下图第一排左一、 左二)。 带有纸张纹理 笔尖位置跟踪 涂抹 笔画行程 自定义输入 基本 半径 此参数用于设定笔刷的半径。请注意:MyPaint 笔刷引擎中的所有半径均 为对数半径。在实际操作中,如果你将笔刷预设的半径设为 2.0,实际的 半径数值将是 e^(2.0) = 7.389,笔刷的实际大小将是 14.78。计算公式: MyPaint 半径 = log(实际半径)。 硬度 此参数定义了笔刷轮廓的锐利程度。 橡皮擦 勾选此项时,笔刷将切换为橡皮擦模式。0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 1.00。 还可以在一个独立图层上画出排线,然后再慢慢修整它们。 下面的是一些更加具体的用法提示: 正常的排线:分离度为 1.0 px 时线条会分不开,所以在一般线条大小下最 好把分离度设为 2.0 到 10.0 px 比较好。 如果觉得一般的排线缺少变化,可以把排线加粗,然后把排线的粗细程度 映射到压力传感器 (数位板) 或者速度传感器 (鼠标)。(下图第一排左一、 左二)。 带有纸张纹理 笔尖位置跟踪 涂抹 笔画行程 自定义输入 基本 半径 此参数用于设定笔刷的半径。请注意:MyPaint 笔刷引擎中的所有半径均 为对数半径。在实际操作中,如果你将笔刷预设的半径设为 2.0,实际的 半径数值将是 e^(2.0) = 7.389,笔刷的实际大小将是 14.78。计算公式: MyPaint 半径 = log(实际半径)。 硬度 此参数定义了笔刷轮廓的锐利程度。 橡皮擦 勾选此项时,笔刷将切换为橡皮擦模式。0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 5.2 Manualwith scene referred values, such as HDR photos, or images coming out of a render engine. 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 So, for example, we can choose to scale whiter-than-screen-white to our screen-white so logarithmic. For instance, if you are setting the radius of a preset to say, 2.0 then the actual radius of the preset is going to be e^(2.0) which is equal to 7.389. This makes the size of the brush equal to 14 Krita uses version 5.12 of the Qt toolkit. This needs to have access to Direct3D 11 or OpenGL ES 2.0 or higher. You might need to install drivers appropriate to your GPU (Nvidia, AMD/ATI, Intel). This0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3
Krita 5.2 브로셔with scene referred values, such as HDR photos, or images coming out of a render engine. 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 So, for example, we can choose to scale whiter-than-screen-white to our screen-white so logarithmic. For instance, if you are setting the radius of a preset to say, 2.0 then the actual radius of the preset is going to be e^(2.0) which is equal to 7.389. This makes the size of the brush equal to 14 Krita uses version 5.12 of the Qt toolkit. This needs to have access to Direct3D 11 or OpenGL ES 2.0 or higher. You might need to install drivers appropriate to your GPU (Nvidia, AMD/ATI, Intel). This0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A是否⽐该⽩点更亮。 LUT ⼯具⾯板让我们可以对视图显⽰滤镜对⾊彩施加的变化进⾏控制。这项功能⽤于修改 那些为场景光参考亮度⽽制作的图像,如 HDR 照⽚或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把⽐屏幕⽩更亮的⽩的范围按照我们的屏幕⽩进⾏等⽐挤压,这样就可以看 清整体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你⽆法分辨屏幕⽩和⽐它更亮的 1.00。还可以在⼀个独⽴图层上画出排线,然后再慢慢修整它 们。 下⾯的是⼀些更加具体的⽤法提⽰: 正常的排线:分离度为 1.0 px 时线条会分不开,所以在⼀般线 条⼤⼩下最好把分离度设为 2.0 到 10.0 px ⽐较好。 如果觉得⼀般的排线缺少变化,可以把排线加粗,然后把排线 的粗细程度映射到压⼒传感器 (数位板) 或者速度传感器 (⿏ 标)。(下图第⼀排左⼀、左⼆)。 带有纸张纹理 下⾯启动时崩溃 ⾃ Krita 4.2.0 版起,Krita 使⽤ Qt toolkit 5.12 或更⾼版本构建。 它的最低要求是显卡驱动必须⽀持 Direct3D 11 或者 OpenGL ES 2.0 或更⾼版本。你可能需要为你的 GPU (Nvidia、AMD/ATI、 Intel) 安装适合的驱动程序。这也意味着在虚拟机环境⾥运⾏ Krita 会遇到⼀些⿇烦:在 Virtual Box 下⾯你需要在虚拟机系统⾥通过0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A是否比该白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改 那些为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看 清整体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的 1.00。 还可以在一个独立图层上画出排线,然后再慢慢修整它们。 下面的是一些更加具体的用法提示: 正常的排线:分离度为 1.0 px 时线条会分不开,所以在一般线条大小下最 好把分离度设为 2.0 到 10.0 px 比较好。 如果觉得一般的排线缺少变化,可以把排线加粗,然后把排线的粗细程度 映射到压力传感器 (数位板) 或者速度传感器 (鼠标)。(下图第一排左一、 左二)。 带有纸张纹理 下面启动时崩溃 自 Krita 4.2.0 版起,Krita 使用 Qt toolkit 5.12 或更高版本构建。它的最低要求 是显卡驱动必须支持 Direct3D 11 或者 OpenGL ES 2.0 或更高版本。你可能需 要为你的 GPU (Nvidia、AMD/ATI、Intel) 安装适合的驱动程序。这也意味着在 虚拟机环境里运行 Krita 会遇到一些麻烦:在 Virtual Box 下面你需要在虚拟机0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
with scene referred values, such as HDR photos, or images coming out of a render engine. 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 So, for example, we can choose to scale whiter-than-screen-white to our screen-white so logarithmic. For instance, if you are setting the radius of a preset to say, 2.0 then the actual radius of the preset is going to be e^(2.0) which is equal to 7.389. This makes the size of the brush equal to 14 を起動するとクラッシュする Krita 4.2.0 以降、Krita は Qt ツールキットのバージョン 5.12 を使っていま す。これには、Direct 3D 11 または OpenGL ES 2.0 以上の使用が必要です。 GPU (Nvidia、AMD/ATI、Intel) それぞれに適したドライバをインストール する必要があります。このため、仮想環境で Krita を実行するのは困難で す。Virtual0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
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