Krita 5.2 Manualto Krita. Krita FAQ Find answers to the most common questions about Krita and what it offers. Resources Textures, brush packs, and python plugins to help add variety to your artwork. Index An index share the packs with others. Importing of packs and brushes can be done via the Settings ‣ Manage Resources…, where you can import .bundle or .kpp files. Erasing Erasing is a blending mode in Krita, much settings, keeping the name and the icon intact. It will always make a timestamped back up in the resources folder. Save new preset will call up the following window, with a mini scratch pad, and all sorts0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3
Krita 5.2 브로셔일반적 개념 Krita에 한정된 것이 아닌 일반적인 미술과 기술 개념에 대해 알아봅니다. Krita FAQ Krita에 관한 가장 일반적인 질문과 답변입 니다. Resources 텍스처, 브러시 팩 및 Python 플러그인을 사 용하여 다양한 아트워크를 추가할 수 있습니 다. 색인 용어를 검색하기 위한 설명서의 색인 목록 입니다. 사용자 설명서 share the packs with others. Importing of packs and brushes can be done via the Settings ‣ Manage Resources…, where you can import .bundle or .kpp files. 지우기 Erasing is a blending mode in Krita, much like settings, keeping the name and the icon intact. It will always make a timestamped back up in the resources folder. Save new preset will call up the following window, with a mini scratch pad, and all sorts0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
すべての利用可能なツールの概要。 一般的なコンセプト Krita に限定しないアートやテクノロジー に関する一般的な概念を学ぶ。 Krita FAQ Krita に関してよくある質問を検索する。 Resources あなたの作品にバラエティを与えるテク スチャ、ブラシパック、python プラグイ ンです。 索引 用語検索のためのマニュアル索引 ユーザーマニュアル オンラインマニュアルで Krita というダイアログを開き、Python プラグインマネージャのペー ジに行き、プラグインを有効にしてください。 まとめ まとめとして、もし myplugin という名前のスクリプトを作りたいなら: Krita の resources/pykrita ディレクトリ内に作成 myplugin という名前のフォルダ myplugin.desktop という名前のファイル myplugin フォルダ内に作成 __init__ More pixels mean a better understood context and thus better compression, but these also take more resources while encoding. Metadata Store document metadata. Whether to store any metadata at all. You can0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06Acellnoise 会在⼀⽚区域中依据整数位置⽣成⼀⽚带有恒定颜⾊的 ⽅块。它和 PRMan cellnoise function 功能⼀致 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/cellnoise.ht ml] 。 注解 ccellnoise 输出 color cellnoise (⾊块噪声)。 float fbm ( vector 是由迪⼠尼动画⼯作室设计开发的⼀种可嵌⼊的表达式语 ⾔,它让宿主应⽤程序可以按照脚本定义动态⽣成图案。⽪克斯动 画⼯作室在 RenderMan ⽂档 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/PxrSeExpr.html] 中将它称作“可通过脚本编程的图案⽣成器与组合器”。 Krita 在填充图层中提供了使⽤ SeExpr 的模式。 参⻅ SeExpr be easier to jump to the terminal, do a ‘make’, check what’s up, and then jump back to the IDE. Resources The most important step to learning the code is to really understand memory management: pointers0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06Acellnoise 会在一片区域中依据整数位置生成一片带有恒定颜色的方块。它 和 PRMan cellnoise function 功能一致 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/cellnoise.html] 。 注解 ccellnoise 输出 color cellnoise (色块噪声)。 float fbm ( vector v 是由迪士尼动画工作室设计开发的一种可嵌入的表达式语言,它让宿 主应用程序可以按照脚本定义动态生成图案。皮克斯动画工作室在 RenderMan 文档 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/PxrSeExpr.html] 中将它称作“可通过脚 本编程的图案生成器与组合器”。 Krita 在填充图层中提供了使用 SeExpr 的模式。 参见 SeExpr be easier to jump to the terminal, do a ‘make’, check what’s up, and then jump back to the IDE. Resources The most important step to learning the code is to really understand memory management: pointers0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册你需要自行启用你的插件。前往设置菜单,打开 配置 Krita 对话框,找到 Python 插件管理器页面,然后启用你的插件。 小结 总而言之,如果你想要创建一个叫做 myplugin 的脚本: 在 Krita 的 resources/pykrita 子文件夹里面 创建一个名为 myplugin 的文件夹 创建一个名为 myplugin.desktop 的文件 在 myplugin 文件夹里面 创建一个名为 __init__ cellnoise 会在一片区域中依据整数位置生成一片带有恒定颜色的方块。 它和 PRMan cellnoise function 功能一致 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/cellnoise.html] 。 备注 ccellnoise 输出 color cellnoise (色块噪声)。 float fbm ( vector v 是由迪士尼动画工作室设计开发的一种可嵌入的表达式语言,它让宿主应 用程序可以按照脚本定义动态生成图案。皮克斯动画工作室在 RenderMan 文档 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/PxrSeExpr.html] 中将它称 作“可通过脚本编程的图案生成器与组合器”。 Krita 在填充图层中提供了使用 SeExpr 的模式。 参见 SeExpr0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A你需要自行启用你的插件。前往设置菜单,打开 配置 Krita 对话 框,找到 Python 插件管理器页面,然后启用你的插件。 小结 总而言之,如果你想要创建一个叫做 myplugin 的脚本: 在 Krita 的 resources/pykrita 子文件夹里面 创建一个名为 myplugin 的文件夹 创建一个名为 myplugin.desktop 的文件 在 myplugin 文件夹里面 创建一个名为 _�init_� cellnoise 会在一片区域中依据整数位置生成一片带有恒定颜色的 方块。它和 PRMan cellnoise function 功能一致 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/cellnoise.htm l] 。 备注 ccellnoise 输出 color cellnoise (色块噪声)。 float fbm ( vector v 是由迪士尼动画工作室设计开发的一种可嵌入的表达式语 言,它让宿主应用程序可以按照脚本定义动态生成图案。皮克斯动 画工作室在 RenderMan 文档 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/PxrSeExpr.html] 中将它称作“可通过脚本编程的图案生成器与组合器”。 Krita 在填充图层中提供了使用 SeExpr 的模式。 参见 SeExpr0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A你需要自行启用你的插件。前往设置菜单,打开 配置 Krita 对话框,找到 Python 插件管理器页面,然后启用你的插件。 小结 总而言之,如果你想要创建一个叫做 myplugin 的脚本: 在 Krita 的 resources/pykrita 子文件夹里面 创建一个名为 myplugin 的文件夹 创建一个名为 myplugin.desktop 的文件 在 myplugin 文件夹里面 创建一个名为 __init__ cellnoise 会在一片区域中依据整数位置生成一片带有恒定颜色的方块。它 和 PRMan cellnoise function 功能一致 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/cellnoise.html] 。 备注 ccellnoise 输出 color cellnoise (色块噪声)。 float fbm ( vector v 是由迪士尼动画工作室设计开发的一种可嵌入的表达式语言,它让宿 主应用程序可以按照脚本定义动态生成图案。皮克斯动画工作室在 RenderMan 文档 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/PxrSeExpr.html] 中将它称作“可通过脚 本编程的图案生成器与组合器”。 Krita 在填充图层中提供了使用 SeExpr 的模式。 参见 SeExpr0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A你需要自行启用你的插件。前往设置菜单,打开 配置 Krita 对话框,找到 Python 插件管理器页面,然后启用你的插件。 小结 总而言之,如果你想要创建一个叫做 myplugin 的脚本: 在 Krita 的 resources/pykrita 子文件夹里面 创建一个名为 myplugin 的文件夹 创建一个名为 myplugin.desktop 的文件 在 myplugin 文件夹里面 创建一个名为 __init__ cellnoise 会在一片区域中依据整数位置生成一片带有恒定颜色的方块。它 和 PRMan cellnoise function 功能一致 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/cellnoise.html] 。 备注 ccellnoise 输出 color cellnoise (色块噪声)。 float fbm ( vector v 是由迪士尼动画工作室设计开发的一种可嵌入的表达式语言,它让宿 主应用程序可以按照脚本定义动态生成图案。皮克斯动画工作室在 RenderMan 文档 [https://renderman.pixar.com/resources/RenderMan_20/PxrSeExpr.html] 中将它称作“可通过脚 本编程的图案生成器与组合器”。 Krita 在填充图层中提供了使用 SeExpr 的模式。 参见 SeExpr0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
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