Krita 5.2 中文手册色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一种电 磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现 出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩 模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现出它 们应有的 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会 相减 ,所以它的 颜色混合原则叫做 减色法。各种颜料混合后会得到浑浊的褐或灰。与之相反, 计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝发光 体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混合后则 为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将使用加色 法,把一种原色 (红) 的几种可能的 选项页面将被禁用。你只能在使用 内建 色彩引擎时才能使用该选项页 面。 总结 Krita 具备两种色彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考色彩空间工作,需要使用 ICC 特性文件。 OCIO 以“解读”原则用来调整视图的色彩呈现效果,它使用的是 LUT 查找表。 ICC 特性文件和 LUT 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器)0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感 知,而光是一种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长 的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加 色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前 需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的 光,从而呈现出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会 相减 ,所以它的颜色混合原则叫做 减色法。各种颜料混合后会得到浑浊 的褐或灰。与之相反,计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组 合不同亮度的微型红、绿、蓝发光体来呈现色彩。色光混合时亮度 会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混合后则为白,因此它的颜 色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将使用加色法, 把一种原色 (红) 的几种可能的 选项页面将被禁用。你只能在使用 内建 色彩引擎时才能使用该选项 页面。 总结 Krita 具备两种色彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考色彩空间工作,需要使用 ICC 特性文件。 OCIO 以“解读”原则用来调整视图的色彩呈现效果,它使用的是 LUT 查找表。 ICC 特性文件和 LUT 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输出设0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会 相减 ,所以它 的颜色混合原则叫做 减色法。各种颜料混合后会得到浑浊的褐或灰。与之相 反,计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝 发光体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混 合后则为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将 使用加色法,把一种原色 (红) 的几种可能的 选项页面将被禁用。你只能在使用 内建 色彩引擎时才能使用该选项页 面。 总结 Krita 具备两种色彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考色彩空间工作,需要使用 ICC 特性文件。 OCIO 以“解读”原则用来调整视图的色彩呈现效果,它使用的是 LUT 查找表。 ICC 特性文件和 LUT 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输出设0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会 相减 ,所以它 的颜色混合原则叫做 减色法。各种颜料混合后会得到浑浊的褐或灰。与之相 反,计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝 发光体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混 合后则为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将 使用加色法,把一种原色 (红) 的几种可能的 选项页面将被禁用。你只能在使用 内建 色彩引擎时才能使用该选项页 面。 总结 Krita 具备两种色彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考色彩空间工作,需要使用 ICC 特性文件。 OCIO 以“解读”原则用来调整视图的色彩呈现效果,它使用的是 LUT 查找表。 ICC 特性文件和 LUT 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输出设0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A⾊彩 ⼈眼可以分辨⼏百万种颜⾊,⾊彩是⼈类对射⼊眼睛的光线的感 知,⽽光是⼀种电磁波。任何物体的表⾯都会反射、吸收不同波⻓ 的电磁波 (光) ,不同波⻓的光呈现出不同的颜⾊。 左图:符合减⾊法原则的 CMY ⾊彩模型;右图:符合加⾊法的 RGB ⾊彩模型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进⾏⼀次⾊ 彩转换。 在传统绘画中我们使⽤颜料作画。不同的颜料会吸收不同波⻓的 光,从⽽呈现出它们 传统颜料依靠反射光线来呈现⾊彩,不同颜⾊在混合后亮度会 相减 ,所以它的颜⾊混合原则叫做 减⾊法。各种颜料混合后会得到浑浊 的褐或灰。与之相反,计算机屏幕是⼀个发光体,每个像素通过组 合不同亮度的微型红、绿、蓝发光体来呈现⾊彩。⾊光混合时亮度 会 相加 ,完全⽆光时为⿊,全部⾊光混合后则为⽩,因此它的颜 ⾊混合原则叫做 加⾊法 。在下⾯的例⼦中,我们将使⽤加⾊法, 把⼀种原⾊ (红) 的⼏种可能的 选项⻚⾯将被停⽤。你只能在使⽤ 内建 ⾊彩引 擎时才能使⽤该选项⻚⾯。 总结 Krita 具备两种⾊彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考⾊彩空间⼯作,需要使⽤ ICC 特性⽂件。 OCIO 以“解读”原则⽤来调整视图的⾊彩呈现效果,它使⽤的是 LUT 查找表。 ICC 特性⽂件和 LUT 查找表都可以使⽤⾊差计进⾏制作。 如果你想要组建⼀个正确的⾊彩管理流程,你必须⾃⾏为输⼊设备 (你的显⽰器) 和输0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模 型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会 相减 ,所以它 的颜色混合原则叫做 减色法。各种颜料混合后会得到浑浊的褐或灰。与之相 反,计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝 发光体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混 合后则为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将 使用加色法,把一种原色 (红) 的几种可能的 选项页面将被停用。你只能在使用 内建 色彩引擎时才能 使用该选项页面。 总结 Krita 具备两种色彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考色彩空间工作,需要使用 ICC 特性文件。 OCIO 以“解读”原则用来调整视图的色彩呈现效果,它使用的是 LUT 查找表。 ICC 特性文件和 LUT 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 Manualpatterns and line styles. The width option changes the thickness of the outline on your vector shape. The cap option changes how line endings appear. The join option changes how corners appear. The Miter limit shape, Krita will use the current brush size to determine the width of the stroke. Cap and corner style Sets the stroke cap and stroke corner style, this can be accessed by pressing the three dots button0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3
Krita 5.2 브로셔patterns and line styles. The width option changes the thickness of the outline on your vector shape. The cap option changes how line endings appear. The join option changes how corners appear. The Miter limit shape, Krita will use the current brush size to determine the width of the stroke. Cap and corner style Sets the stroke cap and stroke corner style, this can be accessed by pressing the three dots button0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
patterns and line styles. The width option changes the thickness of the outline on your vector shape. The cap option changes how line endings appear. The join option changes how corners appear. The Miter limit0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
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