 Krita 5.2 Manualand Opening Files Saving, AutoSave and Backup Files Saving AutoSave Backup Files Templates Animation Templates Comic Templates Design Templates DSLR templates Texture Templates Introduction to Layers Snapping Animation with Krita Workflow Introduction to animation: How to make a walk cycle Japanese Animation Template Basic structure of its layers Its layer contents Basic steps to make animation Gamut Filter Layers, Filter Masks and Layer Styles Transformations Deform Brush Engine Transform Masks Animation Assistants, Grids and Guides Customization Raster and Vector Even though Krita is regarded primarily0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3 Krita 5.2 Manualand Opening Files Saving, AutoSave and Backup Files Saving AutoSave Backup Files Templates Animation Templates Comic Templates Design Templates DSLR templates Texture Templates Introduction to Layers Snapping Animation with Krita Workflow Introduction to animation: How to make a walk cycle Japanese Animation Template Basic structure of its layers Its layer contents Basic steps to make animation Gamut Filter Layers, Filter Masks and Layer Styles Transformations Deform Brush Engine Transform Masks Animation Assistants, Grids and Guides Customization Raster and Vector Even though Krita is regarded primarily0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 브로셔애니메이션 작업 흐름 Introduction to animation: How to make a walk cycle Japanese Animation Template Basic structure of its layers Its layer contents Basic steps to make animation 색역 마스크 Selecting a gamut mask 마스크 필터 Filter Brush Engine 필터 레이어, 필터 마스크, 레이어 스타일 변환 Deform Brush Engine Transform Masks Animation 도우미, 격자, 안내선 사용자 설정 래스터와 벡터 Krita는 래스터 기반 앱이지만, 벡터 편집 기능 또한 탑재하고 있습니다. 디지털 페인 팅 매체를 처음 접하는 경우 masks to deform clone and file layers as well. Animation From version 3.0 onwards, Krita got raster animation support. You can use the timeline, animation and onionskin dockers, plus Krita’s amazing variety0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3 Krita 5.2 브로셔애니메이션 작업 흐름 Introduction to animation: How to make a walk cycle Japanese Animation Template Basic structure of its layers Its layer contents Basic steps to make animation 색역 마스크 Selecting a gamut mask 마스크 필터 Filter Brush Engine 필터 레이어, 필터 마스크, 레이어 스타일 변환 Deform Brush Engine Transform Masks Animation 도우미, 격자, 안내선 사용자 설정 래스터와 벡터 Krita는 래스터 기반 앱이지만, 벡터 편집 기능 또한 탑재하고 있습니다. 디지털 페인 팅 매체를 처음 접하는 경우 masks to deform clone and file layers as well. Animation From version 3.0 onwards, Krita got raster animation support. You can use the timeline, animation and onionskin dockers, plus Krita’s amazing variety0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 マニュアル
す。これらは共同制作を前提として設計されているため、テンプレートの レイヤーフォルダなどを、ご自身の作品の大きさや細部にあわせてカスタ マイズすることができます。これらは英語と日本語で利用可能です。 Animation-Japanese-En Animation-Japanese-Jp コミックテンプレート このテンプレートは漫画を描く人のために特別に作られました。コミック テンプレートはベクターに基づいていて、このベクターレイヤーのクロー ポーズがあるものを作り、それから間のフレームを描いていきます(アニメーターの 専門用語で トゥイーン と言います)。 このワークフローでは、3つの重要なドッカーがあります: 1. 1つ目が Animation Timeline Docker です。アニメーション中のすべてのフレーム を操作し見ることができます。タイムラインドッカーにはまたレイヤーを管理 する機能もあります。タイムラインドッカーで作成されたレイヤーは通常のレ レ イヤードッカーにも表示されます。 2. 2つ目が オニオンスキンドッカー です。このドッカーはオニオンスキンの表示 を操作でき、前フレームと見比べる際に便利です。 3. 3つ目が Animation Curves Docker です。このドッカーではアニメーションカーブ の微細な調整を行うことができます。 4. 最後が Storyboard Docker です。このドッカーはストーリーボードの作成と維持が0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3 Krita 5.2 マニュアル
す。これらは共同制作を前提として設計されているため、テンプレートの レイヤーフォルダなどを、ご自身の作品の大きさや細部にあわせてカスタ マイズすることができます。これらは英語と日本語で利用可能です。 Animation-Japanese-En Animation-Japanese-Jp コミックテンプレート このテンプレートは漫画を描く人のために特別に作られました。コミック テンプレートはベクターに基づいていて、このベクターレイヤーのクロー ポーズがあるものを作り、それから間のフレームを描いていきます(アニメーターの 専門用語で トゥイーン と言います)。 このワークフローでは、3つの重要なドッカーがあります: 1. 1つ目が Animation Timeline Docker です。アニメーション中のすべてのフレーム を操作し見ることができます。タイムラインドッカーにはまたレイヤーを管理 する機能もあります。タイムラインドッカーで作成されたレイヤーは通常のレ レ イヤードッカーにも表示されます。 2. 2つ目が オニオンスキンドッカー です。このドッカーはオニオンスキンの表示 を操作でき、前フレームと見比べる際に便利です。 3. 3つ目が Animation Curves Docker です。このドッカーではアニメーションカーブ の微細な調整を行うことができます。 4. 最後が Storyboard Docker です。このドッカーはストーリーボードの作成と維持が0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册Kickstarter 筹款 活动中实现,并在接下来的数年间逐步完善。它现在已经具备时间轴、绘图纸外观、动 画曲线、分镜头脚本管理等专用面板。 要使用动画功能,点击工具栏右侧的“工作区”按钮,切换至“Animation (动画制作)”工作 区。Krita 将显示与动画制作相关的各种面板。 制作流程 在传统动画的制作流程中,动画师首先要绘制 关键帧 (也叫原画),它们包含了重要的镜 头和动作。接下来他们会在这些关键帧之间绘制过渡的动画帧 时它们将会 派上用场。 点击 创建 按钮,完成新文档的创建吧! 要让 Krita 显示动画制作的所需面板,请点击窗口右上角的 工作区 按钮,或者前往菜单栏 的 窗口 ‣ 工作区 ,选择 Animation ,加载动画制作工作区预设。 Krita 的工作区将会变为下图的样式: 动画制作工作区会在底部显示 动画时间轴 。 绘制动画 在图层面板中建立两个透明背景的图层。你可以点击面板左下角的 在每两个关键帧之间插入空白的新帧,然后在这些新帧上绘制衔接两个关键帧的中间 画。 备注 中间画的处理是最能表现动画师个人风格的领域。关于中间画的绘制有许多参考理论, 你可以在互联网上搜索“animation analysis (动画分析)”找到大量相关资料,在此不再赘 述。 在本实例中,我首先确定脚跟在一帧中的位置,然后画出整只脚,接着确定膝盖位置, 然后画出整条腿。 你很快会发现,添加的帧0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册Kickstarter 筹款 活动中实现,并在接下来的数年间逐步完善。它现在已经具备时间轴、绘图纸外观、动 画曲线、分镜头脚本管理等专用面板。 要使用动画功能,点击工具栏右侧的“工作区”按钮,切换至“Animation (动画制作)”工作 区。Krita 将显示与动画制作相关的各种面板。 制作流程 在传统动画的制作流程中,动画师首先要绘制 关键帧 (也叫原画),它们包含了重要的镜 头和动作。接下来他们会在这些关键帧之间绘制过渡的动画帧 时它们将会 派上用场。 点击 创建 按钮,完成新文档的创建吧! 要让 Krita 显示动画制作的所需面板,请点击窗口右上角的 工作区 按钮,或者前往菜单栏 的 窗口 ‣ 工作区 ,选择 Animation ,加载动画制作工作区预设。 Krita 的工作区将会变为下图的样式: 动画制作工作区会在底部显示 动画时间轴 。 绘制动画 在图层面板中建立两个透明背景的图层。你可以点击面板左下角的 在每两个关键帧之间插入空白的新帧,然后在这些新帧上绘制衔接两个关键帧的中间 画。 备注 中间画的处理是最能表现动画师个人风格的领域。关于中间画的绘制有许多参考理论, 你可以在互联网上搜索“animation analysis (动画分析)”找到大量相关资料,在此不再赘 述。 在本实例中,我首先确定脚跟在一帧中的位置,然后画出整只脚,接着确定膝盖位置, 然后画出整条腿。 你很快会发现,添加的帧0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08AKickstarter 筹款活动中实现,并在接下来的数年间逐步完 善。它现在已经具备时间轴、绘图纸外观、动画曲线、分镜头脚本 管理等专用面板。 要使用动画功能,点击工具栏右侧的“工作区”按钮,切换至 “Animation (动画制作)”工作区。Krita 将显示与动画制作相关的各 种面板。 制作流程 在传统动画的制作流程中,动画师首先要绘制 关键帧 (也叫原画), 它们包含了重要的镜头和动作。接下来他们会在这些关键帧之间绘 作时它们将 会派上用场。 点击 创建 按钮,完成新文档的创建吧! 要让 Krita 显示动画制作的所需面板,请点击窗口右上角的 ⼯作区 按钮,或者前往菜单栏的 窗口 ‣ 工作区 ,选择 Animation ,加载动 画制作工作区预设。 Krita 的工作区将会变为下图的样式: 动画制作工作区会在底部显示 动画时间轴 。 绘制动画 在图层面板中建立两个透明背景的图层。你可以点击面板左下角的 在每两个关键帧之间插入空白的新帧,然后在这些新帧上绘制衔接 两个关键帧的中间画。 备注 中间画的处理是最能表现动画师个人风格的领域。关于中间画的 绘制有许多参考理论,你可以在互联网上搜索“animation analysis (动画分析)”找到大量相关资料,在此不再赘述。 在本实例中,我首先确定脚跟在一帧中的位置,然后画出整只 脚,接着确定膝盖位置,然后画出整条腿。 你很快会发现,添加的帧越多,时间轴就越不好管理。你可以为动0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08AKickstarter 筹款活动中实现,并在接下来的数年间逐步完 善。它现在已经具备时间轴、绘图纸外观、动画曲线、分镜头脚本 管理等专用面板。 要使用动画功能,点击工具栏右侧的“工作区”按钮,切换至 “Animation (动画制作)”工作区。Krita 将显示与动画制作相关的各 种面板。 制作流程 在传统动画的制作流程中,动画师首先要绘制 关键帧 (也叫原画), 它们包含了重要的镜头和动作。接下来他们会在这些关键帧之间绘 作时它们将 会派上用场。 点击 创建 按钮,完成新文档的创建吧! 要让 Krita 显示动画制作的所需面板,请点击窗口右上角的 ⼯作区 按钮,或者前往菜单栏的 窗口 ‣ 工作区 ,选择 Animation ,加载动 画制作工作区预设。 Krita 的工作区将会变为下图的样式: 动画制作工作区会在底部显示 动画时间轴 。 绘制动画 在图层面板中建立两个透明背景的图层。你可以点击面板左下角的 在每两个关键帧之间插入空白的新帧,然后在这些新帧上绘制衔接 两个关键帧的中间画。 备注 中间画的处理是最能表现动画师个人风格的领域。关于中间画的 绘制有许多参考理论,你可以在互联网上搜索“animation analysis (动画分析)”找到大量相关资料,在此不再赘述。 在本实例中,我首先确定脚跟在一帧中的位置,然后画出整只 脚,接着确定膝盖位置,然后画出整条腿。 你很快会发现,添加的帧越多,时间轴就越不好管理。你可以为动0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08AKickstarter 筹款活动中实现,并在接下来的数年间逐步完善。它现在已经具备 时间轴、绘图纸外观、动画曲线、分镜头脚本管理等专用面板。 要使用动画功能,点击工具栏右侧的“工作区”按钮,切换至“Animation (动画 制作)”工作区。Krita 将显示与动画制作相关的各种面板。 制作流程 在传统动画的制作流程中,动画师首先要绘制 关键帧 (也叫原画),它们包含了 重要的镜头和动作。接下来他们会在这些关键帧之间绘制过渡的动画帧 能,但在大团队协作时它们将会派上用场。 点击 创建 按钮,完成新文档的创建吧! 要让 Krita 显示动画制作的所需面板,请点击窗口右上角的 工作区 按钮,或者 前往菜单栏的 窗口 ‣ 工作区 ,选择 Animation ,加载动画制作工作区预设。 Krita 的工作区将会变为下图的样式: 动画制作工作区会在底部显示 动画时间轴 。 绘制动画 在图层面板中建立两个透明背景的图层。你可以点击面板左下角的 在每两个关键帧之间插入空白的新帧,然后在这些新帧上绘制衔接两个关键帧 的中间画。 备注 中间画的处理是最能表现动画师个人风格的领域。关于中间画的绘制有许多 参考理论,你可以在互联网上搜索“animation analysis (动画分析)”找到大量相 关资料,在此不再赘述。 在本实例中,我首先确定脚跟在一帧中的位置,然后画出整只脚,接着确定 膝盖位置,然后画出整条腿。 你很快会发现,添加的帧0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08AKickstarter 筹款活动中实现,并在接下来的数年间逐步完善。它现在已经具备 时间轴、绘图纸外观、动画曲线、分镜头脚本管理等专用面板。 要使用动画功能,点击工具栏右侧的“工作区”按钮,切换至“Animation (动画 制作)”工作区。Krita 将显示与动画制作相关的各种面板。 制作流程 在传统动画的制作流程中,动画师首先要绘制 关键帧 (也叫原画),它们包含了 重要的镜头和动作。接下来他们会在这些关键帧之间绘制过渡的动画帧 能,但在大团队协作时它们将会派上用场。 点击 创建 按钮,完成新文档的创建吧! 要让 Krita 显示动画制作的所需面板,请点击窗口右上角的 工作区 按钮,或者 前往菜单栏的 窗口 ‣ 工作区 ,选择 Animation ,加载动画制作工作区预设。 Krita 的工作区将会变为下图的样式: 动画制作工作区会在底部显示 动画时间轴 。 绘制动画 在图层面板中建立两个透明背景的图层。你可以点击面板左下角的 在每两个关键帧之间插入空白的新帧,然后在这些新帧上绘制衔接两个关键帧 的中间画。 备注 中间画的处理是最能表现动画师个人风格的领域。关于中间画的绘制有许多 参考理论,你可以在互联网上搜索“animation analysis (动画分析)”找到大量相 关资料,在此不再赘述。 在本实例中,我首先确定脚跟在一帧中的位置,然后画出整只脚,接着确定 膝盖位置,然后画出整条腿。 你很快会发现,添加的帧0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26AKickstarter 筹款活动中实现,并在接下来的数年间逐步完善。它现在已经具备 时间轴、绘图纸外观、动画曲线、分镜头脚本管理等专用面板。 要使用动画功能,点击工具栏右侧的“工作区”按钮,切换至“Animation (动画 制作)”工作区。Krita 将显示与动画制作相关的各种面板。 制作流程 在传统动画的制作流程中,动画师首先要绘制 关键帧 (也叫原画),它们包含了 重要的镜头和动作。接下来他们会在这些关键帧之间绘制过渡的动画帧 能,但在大团队协作时它们将会派上用场。 点击 创建 按钮,完成新文档的创建吧! 要让 Krita 显示动画制作的所需面板,请点击窗口右上角的 工作区 按钮,或者 前往菜单栏的 窗口 ‣ 工作区 ,选择 Animation ,加载动画制作工作区预设。 Krita 的工作区将会变为下图的样式: 动画制作工作区会在底部显示 动画时间轴 。 绘制动画 在图层面板中建立两个透明背景的图层。你可以点击面板左下角的 在每两个关键帧之间插入空白的新帧,然后在这些新帧上绘制衔接两个关键帧 的中间画。 备注 中间画的处理是最能表现动画师个人风格的领域。关于中间画的绘制有许多 参考理论,你可以在互联网上搜索“animation analysis (动画分析)”找到大量相 关资料,在此不再赘述。 在本实例中,我首先确定脚跟在一帧中的位置,然后画出整只脚,接着确定 膝盖位置,然后画出整条腿。 你很快会发现,添加的帧0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26AKickstarter 筹款活动中实现,并在接下来的数年间逐步完善。它现在已经具备 时间轴、绘图纸外观、动画曲线、分镜头脚本管理等专用面板。 要使用动画功能,点击工具栏右侧的“工作区”按钮,切换至“Animation (动画 制作)”工作区。Krita 将显示与动画制作相关的各种面板。 制作流程 在传统动画的制作流程中,动画师首先要绘制 关键帧 (也叫原画),它们包含了 重要的镜头和动作。接下来他们会在这些关键帧之间绘制过渡的动画帧 能,但在大团队协作时它们将会派上用场。 点击 创建 按钮,完成新文档的创建吧! 要让 Krita 显示动画制作的所需面板,请点击窗口右上角的 工作区 按钮,或者 前往菜单栏的 窗口 ‣ 工作区 ,选择 Animation ,加载动画制作工作区预设。 Krita 的工作区将会变为下图的样式: 动画制作工作区会在底部显示 动画时间轴 。 绘制动画 在图层面板中建立两个透明背景的图层。你可以点击面板左下角的 在每两个关键帧之间插入空白的新帧,然后在这些新帧上绘制衔接两个关键帧 的中间画。 备注 中间画的处理是最能表现动画师个人风格的领域。关于中间画的绘制有许多 参考理论,你可以在互联网上搜索“animation analysis (动画分析)”找到大量相 关资料,在此不再赘述。 在本实例中,我首先确定脚跟在一帧中的位置,然后画出整只脚,接着确定 膝盖位置,然后画出整条腿。 你很快会发现,添加的帧0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A:program:`Krita ` 实现了动画制作功能,可⽤于制作逐帧栅格动 画。尽管依然缺少了⾃动补间等功能,但最基本的动画制作流程已 经就位了。 要使⽤动画功能,点击⼯具栏右侧的“⼯作区”按钮,切换⾄ “Animation (动画)”⼯作区。Krita 将显⽰与动画制作相关的各 种⾯板。 注解 4.1 新版功能: 时间轴⾯板经过数次改良,与本教程截图中的旧版 ⾯板有⼀些区别。请以⽂字描述为准,因为它已经为新版⾯板作 按钮,完成新⽂档的创建吧! 现在,我们要让 Krita 显⽰动画制作流程所需的⼯具⾯板。点击窗 ⼝右上⻆的“⼯作空间选单”按钮: 红⾊箭头所指的就是“⼯作空间选单”按钮。 从弹出的⼯作空间列表中选择 “Animation” (动画)。 ⼯作空间将会变为下图的样式: 动画⼯作空间会在窗⼝的底部显⽰时间轴⾯板和动画⾯板。要显⽰ 洋葱⽪⾯板,点击动画⾯板的“洋葱”按钮。 绘制动画 我们刚才新建的⽂档⾥⾯有两张透明图层。双击图层名称,把下⾯ 此功能会按照所含颜⾊来命名图层。我们可以⼀次选中多个图层, 然后点击右键 ‒> 属性 批量重命名为合适的名称: 进⼀步调整后,效果如下: 下⾯我们将会⽤到动画功能。点击⼯具栏的右边的按钮,切换为 “Animation”⼯作区。 将图层如下配置: 右键点击正⾯图、侧⾯图所在图层,勾选“固定到时间轴”, 这样可以⼀直显⽰。 正⾯图在 0 号帧上可⻅,在 23 号帧上为空⽩。 侧⾯图在 23 号帧上可⻅,在0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A:program:`Krita ` 实现了动画制作功能,可⽤于制作逐帧栅格动 画。尽管依然缺少了⾃动补间等功能,但最基本的动画制作流程已 经就位了。 要使⽤动画功能,点击⼯具栏右侧的“⼯作区”按钮,切换⾄ “Animation (动画)”⼯作区。Krita 将显⽰与动画制作相关的各 种⾯板。 注解 4.1 新版功能: 时间轴⾯板经过数次改良,与本教程截图中的旧版 ⾯板有⼀些区别。请以⽂字描述为准,因为它已经为新版⾯板作 按钮,完成新⽂档的创建吧! 现在,我们要让 Krita 显⽰动画制作流程所需的⼯具⾯板。点击窗 ⼝右上⻆的“⼯作空间选单”按钮: 红⾊箭头所指的就是“⼯作空间选单”按钮。 从弹出的⼯作空间列表中选择 “Animation” (动画)。 ⼯作空间将会变为下图的样式: 动画⼯作空间会在窗⼝的底部显⽰时间轴⾯板和动画⾯板。要显⽰ 洋葱⽪⾯板,点击动画⾯板的“洋葱”按钮。 绘制动画 我们刚才新建的⽂档⾥⾯有两张透明图层。双击图层名称,把下⾯ 此功能会按照所含颜⾊来命名图层。我们可以⼀次选中多个图层, 然后点击右键 ‒> 属性 批量重命名为合适的名称: 进⼀步调整后,效果如下: 下⾯我们将会⽤到动画功能。点击⼯具栏的右边的按钮,切换为 “Animation”⼯作区。 将图层如下配置: 右键点击正⾯图、侧⾯图所在图层,勾选“固定到时间轴”, 这样可以⼀直显⽰。 正⾯图在 0 号帧上可⻅,在 23 号帧上为空⽩。 侧⾯图在 23 号帧上可⻅,在0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A:program:`Krita ` 实现了 动画制作功能,可用于制作逐帧栅格动画。尽管依然缺少了自动补间等功能, 但最基本的动画制作流程已经就位了。 要使用动画功能,点击工具栏右侧的“工作区”按钮,切换至“Animation (动 画)”工作区。Krita 将显示与动画制作相关的各种面板。 注解 4.1 新版功能: 时间轴面板经过数次改良,与本教程截图中的旧版面板有一些 区别。请以文字描述为准,因为它已经为新版面板作出了调整。 按钮,完成新文档的创建吧! 现在,我们要让 Krita 显示动画制作流程所需的工具面板。点击窗口右上角 的“工作空间选单”按钮: 红色箭头所指的就是“工作空间选单”按钮。 从弹出的工作空间列表中选择 “Animation” (动画)。 工作空间将会变为下图的样式: 动画工作空间会在窗口的底部显示时间轴面板和动画面板。要显示洋葱皮面 板,点击动画面板的“洋葱”按钮。 绘制动画 我们刚才新建的文档里面有两 此功能会按照所含颜色来命名图层。我们可以一次选中多个图层,然后点击右 键 –> 属性 批量重命名为合适的名称: 进一步调整后,效果如下: 下面我们将会用到动画功能。点击工具栏的右边的按钮,切换为“Animation”工 作区。 将图层如下配置: 右键点击正面图、侧面图所在图层,勾选“固定到时间轴”,这样可以一直 显示。 正面图在 0 号帧上可见,在 23 号帧上为空白。 侧面图在 23 号帧上可见,在0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A:program:`Krita ` 实现了 动画制作功能,可用于制作逐帧栅格动画。尽管依然缺少了自动补间等功能, 但最基本的动画制作流程已经就位了。 要使用动画功能,点击工具栏右侧的“工作区”按钮,切换至“Animation (动 画)”工作区。Krita 将显示与动画制作相关的各种面板。 注解 4.1 新版功能: 时间轴面板经过数次改良,与本教程截图中的旧版面板有一些 区别。请以文字描述为准,因为它已经为新版面板作出了调整。 按钮,完成新文档的创建吧! 现在,我们要让 Krita 显示动画制作流程所需的工具面板。点击窗口右上角 的“工作空间选单”按钮: 红色箭头所指的就是“工作空间选单”按钮。 从弹出的工作空间列表中选择 “Animation” (动画)。 工作空间将会变为下图的样式: 动画工作空间会在窗口的底部显示时间轴面板和动画面板。要显示洋葱皮面 板,点击动画面板的“洋葱”按钮。 绘制动画 我们刚才新建的文档里面有两 此功能会按照所含颜色来命名图层。我们可以一次选中多个图层,然后点击右 键 –> 属性 批量重命名为合适的名称: 进一步调整后,效果如下: 下面我们将会用到动画功能。点击工具栏的右边的按钮,切换为“Animation”工 作区。 将图层如下配置: 右键点击正面图、侧面图所在图层,勾选“固定到时间轴”,这样可以一直 显示。 正面图在 0 号帧上可见,在 23 号帧上为空白。 侧面图在 23 号帧上可见,在0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
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