Krita 5.2 Manualscene referred values, such as HDR photos, or images coming out of a render engine. 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 So, for example, we can choose to scale whiter-than-screen-white to our screen-white so we Color 2 Normal Multiply Screen R G B R G B R G B R G B R G B R & G 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 Gray 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0.25 0.25 0.75 0.75 0.75 K C M Y K R & G 0.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 1.0 0.0 0.25 0.25 1.0 0.0 0.75 0.75 1.0 0.0 Gray 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.25 0.0 0.0 0.0 0.75 There’s also0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3
Krita 5.2 브로셔scene referred values, such as HDR photos, or images coming out of a render engine. 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 So, for example, we can choose to scale whiter-than-screen-white to our screen-white so we Color 2 Normal Multiply Screen R G B R G B R G B R G B R G B R & G 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 회색 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0.25 0.25 0.75 0.75 0.75 RGB K C M Y K R & G 0.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 1.0 0.0 0.25 0.25 1.0 0.0 0.75 0.75 1.0 0.0 회 색 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.25 0.0 0.0 0.0 0.75 There’s also0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A是否⽐该⽩点更亮。 LUT ⼯具⾯板让我们可以对视图显⽰滤镜对⾊彩施加的变化进⾏控制。这项功能⽤于修改 那些为场景光参考亮度⽽制作的图像,如 HDR 照⽚或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把⽐屏幕⽩更亮的⽩的范围按照我们的屏幕⽩进⾏等⽐挤压,这样就可以看 清整体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你⽆法分辨屏幕⽩和⽐它更亮的 模型中的混⾊模式 颜⾊ 1 颜⾊ 2 正常模式 正⽚叠底 滤⾊模式 R G B R G B R G B R G B R G B R & G 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 灰 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0.25 0.25 0.75 0.75 0.75 RGB & G 0.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 1.0 0.0 0.25 0.25 1.0 0.0 0.75 0.75 1.0 颜⾊ 1 颜⾊ 2 正常模式 正⽚叠底 滤⾊模式 C M Y K C M Y K C M Y K C M Y K C M Y 灰 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 00 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A是否比该白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改 那些为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看 清整体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的 模型中的混色模式 颜色 1 颜色 2 正常模式 正片叠底 滤色模式 R G B R G B R G B R G B R G B R & G 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 灰 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0.25 0.25 0.75 0.75 0.75 RGB K C M Y K R & G 0.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 1.0 0.0 0.25 0.25 1.0 0.0 0.75 0.75 1.0 0.0 灰 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.25 0.0 0.0 0.0 0.75 根据特性文件具体情况,灰色存在“彩色灰”和“中性灰”的差异。0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 模型中的混合模式 颜色 1 颜色 2 正常模式 正片叠底 滤色模式 R G B R G B R G B R G B R G B R & G 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 颜色 1 颜色 2 正常模式 正片叠底 滤色模式 R G B R G B R G B R G B R G B 灰 0.5 0.5 0.5 0 Y K C M Y K R & G 0.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 1.0 0.0 0.25 0.25 1.0 0.0 0.75 0.75 1.0 0.0 灰 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.25 0.0 0.0 0.0 0.75 根据特性文件具体情况,灰色存在“彩色灰”和“中性灰”的差异。0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 模型中的混合模式 颜色 1 颜色 2 正常模式 正片叠底 滤色模式 R G B R G B R G B R G B R G B R & G 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 灰 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0.25 0.25 0.75 0.75 0.75 RGB K C M Y K R & G 0.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 1.0 0.0 0.25 0.25 1.0 0.0 0.75 0.75 1.0 0.0 灰 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.25 0.0 0.0 0.0 0.75 根据特性文件具体情况,灰色存在“彩色灰”和“中性灰”的差异。0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 模型中的混合模式 颜色 1 颜色 2 正常模式 正片叠底 滤色模式 R G B R G B R G B R G B R G B R & G 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 灰 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0.25 0.25 0.75 0.75 0.75 RGB K C M Y K R & G 0.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 1.0 0.0 0.25 0.25 1.0 0.0 0.75 0.75 1.0 0.0 灰 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.25 0.0 0.0 0.0 0.75 根据特性文件具体情况,灰色存在“彩色灰”和“中性灰”的差异。0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A白点更亮。 LUT 工具面板让我们可以对视图显示滤镜对色彩施加的变化进行控制。这项功能用于修改那些 为场景光参考亮度而制作的图像,如 HDR 照片或者由渲染引擎输出的图像。 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 例如我们可以把比屏幕白更亮的白的范围按照我们的屏幕白进行等比挤压,这样就可以看清整 体的明暗关系了。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 模型中的混合模式 颜色 1 颜色 2 正常模式 正片叠底 滤色模式 R G B R G B R G B R G B R G B R & G 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 灰 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0.25 0.25 0.75 0.75 0.75 RGB K C M Y K C M Y R & G 0.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 1.0 0.0 0.25 0.25 1.0 0.0 0.75 0.75 1 灰 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.25 0.0 0.0 0 根据特性文件具体情况,灰色存在“彩色灰”和“中性灰”的差异。0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
scene referred values, such as HDR photos, or images coming out of a render engine. 1.0 2.0 0.0 1.0 2.0 0.0 So, for example, we can choose to scale whiter-than-screen-white to our screen-white so we RGB での合成モード 色 1 色 2 通常 乗算 スクリーン R G B R G B R G B R G B R G B R & G 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 色 1 色 2 通常 乗算 スクリーン R G B R G B R G B R G B R G B グレー 0.5 0.5 0.5 0.5 K C M Y K R & G 0.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.5 0.5 1.0 0.0 0.25 0.25 1.0 0.0 0.75 0.75 1.0 0.0 グ レー 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.25 0.0 0.0 0.0 0.75 またプロファイルによ0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
共 9 条
- 1













