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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    表里。留意时间轴上的 1、2、 3、4 帧在实际画面上的位置。右上:如需使用多个分层和分镜,可以整个图层 组复制后按顺序重命名为 A、B、C 等。虽说主线、色线、影线等要分开在不 同图层,但为了提高性能,还是要根据具体情况进行增减。 你可以添加新图层并把它们显示在时间轴上。 下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧数值。右 上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 Geforce 8000 家族,AMD/ATi 的 HD 2000 家族,Intel 的 IvyBridge 架 构 / 核芯显卡 3000 家族等。请定期到厂商的官方网站上获取最新版的显卡驱动 程序,这可以提高性能和减少错误。 在 Windows 环境下,Krita 可以通过 ANGLE 程序库将 OpenGL 指令转译成 Windows 原生的 Direct3D 11 指令运行。Direct3D 11 模式的兼容性通常更好, 和禁用单个 资源或资源包、导出资源和资源包与他人分享等。 在 5.0 版本发生变更. 所有资源都被保存在 Krita 的资源文件夹中。此文件夹的位置可在常规设置的 资源标签页中进行配置。为了提高性能,Krita 通过内建的 SQLite 数据库管理 资源。 新版 Krita 会为资源的标签、名称、版本和其他数据创建 SQLite 数据库缓存, 从而避免加载那些暂不需要的资源。和不使用数据库的旧版相比,新版
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    表里。留意时间轴上的 1、 2、3、4 帧在实际画面上的位置。右上:如需使用多个分层和分镜,可以整个 分组复制后按顺序重命名为 A、B、C 等。虽说主线、色线、影线等要分开在 不同图层,但为了提高性能,还是要根据具体情况进行增减。 你可以添加新图层并把它们显示在时间轴上。 下图介绍了不同帧速率的时间点安排方式。左上:首帧和末帧数值。右上:播 放速度和帧速率数值。时间轴由下至上分别为:每秒 24 Geforce 8000 家族,AMD/ATi 的 HD 2000 家族,Intel 的 IvyBridge 架构 / 核芯显卡 3000 家族等。请定期到厂商的官方网站上获取最新 版的显卡驱动程序,这可以提高性能和减少错误。 画布显卡加速 (新版) / 启用 OpenGL (3.3 版以前) 勾选此项将启用画布视图的显卡加速模式。如果显卡性能足够好,这将让 笔刷的绘制更加平滑,缩放更为快捷,且缩放后的图像品质更高,还能提
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    结果反向标注到律表里。留意时间轴上的 1、2、3、4 帧在实际画 面上的位置。右上:如需使用多个分层和分镜,可以整个图层组复 制后按顺序重命名为 A、B、C 等。虽说主线、色线、影线等要分 开在不同图层,但为了提高性能,还是要根据具体情况进行增减。 你可以添加新图层并把它们显示在时间轴上。 下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧 数值。右上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 8000 家 族,AMD/ATi 的 HD 2000 家族,Intel 的 IvyBridge 架构 / 核芯 显卡 3000 家族等。请定期到厂商的官方网站上获取最新版的显卡 驱动程序,这可以提高性能和减少错误。 在 Windows 环境下,Krita 可以通过 ANGLE 程序库将 OpenGL 指令转译成 Windows 原生的 Direct3D 11 指令运行。Direct3D 11 模式的兼容性通常更好,
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    里。留意时间轴上的 1、 2、3、4 帧在实际画面上的位置。右上:如需使用多个分层和分镜,可以整个 图层组复制后按顺序重命名为 A、B、C 等。虽说主线、色线、影线等要分开 在不同图层,但为了提高性能,还是要根据具体情况进行增减。 你可以添加新图层并把它们显示在时间轴上。 下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧数值。右 上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 Geforce 8000 家族,AMD/ATi 的 HD 2000 家族,Intel 的 IvyBridge 架构 / 核芯显卡 3000 家族等。请定期到厂商的官方网站上获取最新版的显卡 驱动程序,这可以提高性能和减少错误。 在 Windows 环境下,Krita 可以通过 ANGLE 程序库将 OpenGL 指令转译成 Windows 原生的 Direct3D 11 指令运行。Direct3D 11 模式的兼容性通常更好,
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    里。留意时间轴上的 1、 2、3、4 帧在实际画面上的位置。右上:如需使用多个分层和分镜,可以整个 图层组复制后按顺序重命名为 A、B、C 等。虽说主线、色线、影线等要分开 在不同图层,但为了提高性能,还是要根据具体情况进行增减。 你可以添加新图层并把它们显示在时间轴上。 下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧数值。右 上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 Geforce 8000 家族,AMD/ATi 的 HD 2000 家族,Intel 的 IvyBridge 架构 / 核芯显卡 3000 家族等。请定期到厂商的官方网站上获取最新 版的显卡驱动程序,这可以提高性能和减少错误。 画布显卡加速 (新版) / 启用 OpenGL (3.3 版前) 勾选此项将启用画布视图的显卡加速模式。如果显卡性能足够好,这将让 笔刷的绘制更加平滑,缩放更为快捷,且缩放后的图像品质更高,还能提
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 マニュアル

    の機能を慣れたキーで使うためにはペイントツール SAI 用のショートカットリ ストと組み合わせて使ってください。 スタビライザー フリーハンドブラシのツールのオプションドッカーの中にあります。高性能な タブレットには基本を使い、スタビライザーがペイントツール SAI に近いもの になっています。遅延 をオフにすればデッドゾーンが無くなります。 透過 ペイントツール SAI ユーザの多くを混乱させる物事の一つに、Krita
    0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前
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