Krita 5.2 中文手册对常见的技术性问题、故障等一一做出解 答。在求助和报告程序缺陷前,请先在此页 面确认是否已经存在答案。 扩展包和第三方教程 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包和 Python 插件等各种扩展资源,让创作手段更加丰 富。还有外部教程、视频等学习资源。 索引 此页面列出了所有页面和页面各小节的标 题。请用浏览器的搜索功能 (Ctrl+F) 查找所 需的内容,点击直接访问。 使用指南 你可以通过本在线手册了解 Coloring (上色) 图层。如果 你打算在别的软件里面上色,建议将动画帧导出为 .TGA 文件。 图像分辨率 此模板的打印分辨率为 300 DPI。我之所以使用如此高的分辨率,是因为传统 动画制作手段依然在日本动画工作室里扮演着重要角色,经常需要把动画帧打 印出来加工。如果在全数字的动画制作流程下工作,其实 150 - 200 DPI 已经足 够了。你可以按照需要适当降低图像的分辨率。 本文原始作者为本瀬一晃 本文原始作者为本瀬一晃 (时名:税所一輝 / Saisho Kazuki),日本专业动画师。 英文版原始翻译为 KDE 贡献者 Tokiedian。 色域蒙版 在 4.2 版本加入. 色域蒙版是一种处理色彩的手段,最早由 James Gurney 正式提出。它的设计思想是 任意一种配色系统都可以通过在色环上裁剪出一定形状来进行表现。 这种理念诞生在传统绘画盛行的时代,体现为对画面色彩的提前筹划和对色板颜色0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A程序缺陷前,请先在此页面确 认是否已经存在答案。 扩展包和第三方教程 索引 此页面列出了所有页面和页面 各小节的标题。请用浏览器的 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包 和 Python 插件等各种扩展资源, 让创作手段更加丰富。还有外部 教程、视频等学习资源。 搜索功能 (Ctrl+F) 查找所需的 内容,点击直接访问。 使用指南 你可以通过本在线手册了解 Krita 的各种特性,也可以学习如何从 其他软件迁移到 Coloring (上 色) 图层。如果你打算在别的软件里面上色,建议将动画帧导出为 .TGA 文件。 图像分辨率 此模板的打印分辨率为 300 DPI。我之所以使用如此高的分辨率, 是因为传统动画制作手段依然在日本动画工作室里扮演着重要角 色,经常需要把动画帧打印出来加工。如果在全数字的动画制作流 程下工作,其实 150 - 200 DPI 已经足够了。你可以按照需要适当 降低图像的分辨率。 本文原始作者为本瀬一晃 本文原始作者为本瀬一晃 (时名:税所一輝 / Saisho Kazuki),日本 专业动画师。英文版原始翻译为 KDE 贡献者 Tokiedian。 色域蒙版 在 4.2 版本加入. 色域蒙版是一种处理色彩的手段,最早由 James Gurney 正式提 出。它的设计思想是任意一种配色系统都可以通过在色环上裁剪出 一定形状来进行表现。 这种理念诞生在传统绘画盛行的时代,体现为对画面色彩的提前筹 划和对色板0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08AColoring (上色) 图层。如 果你打算在别的软件里面上色,建议将动画帧导出为 .TGA 文件。 图像分辨率 此模板的打印分辨率为 300 DPI。我之所以使用如此高的分辨率,是因为传统 动画制作手段依然在日本动画工作室里扮演着重要角色,经常需要把动画帧打 印出来加工。如果在全数字的动画制作流程下工作,其实 150 - 200 DPI 已经 足够了。你可以按照需要适当降低图像的分辨率。 本文原始作者为本瀬一晃 本文原始作者为本瀬一晃 (时名:税所一輝 / Saisho Kazuki),日本专业动画 师。英文版原始翻译为 KDE 贡献者 Tokiedian。 色域蒙版 在 4.2 版本加入. 色域蒙版是一种处理色彩的手段,最早由 James Gurney 正式提出。它的设计 思想是任意一种配色系统都可以通过在色环上裁剪出一定形状来进行表现。 这种理念诞生在传统绘画盛行的时代,体现为对画面色彩的提前筹划和对色板 颜 info/color- chart] 了! 不过你或许已经发现:通过表格来表现色彩特别费劲。这是因为我们的表格是 二维 的,需要混合的原色却有 三种 。要有效地表现 三个 颜色分量,我们需 要使用 三维 的手段。这话听起来有点玄乎,但如果我们把上面这些表格按照 蓝的比例由上至下垂直叠放成一堆,它们就组成了一个 三维 的 立方体 ! 任何三维的物体都会占据一定的空间。正如我们把房间内部的空间叫做“生活 空0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26AColoring (上色) 图层。如 果你打算在别的软件里面上色,建议将动画帧导出为 .TGA 文件。 图像分辨率 此模板的打印分辨率为 300 DPI。我之所以使用如此高的分辨率,是因为传统 动画制作手段依然在日本动画工作室里扮演着重要角色,经常需要把动画帧打 印出来加工。如果在全数字的动画制作流程下工作,其实 150 - 200 DPI 已经 足够了。你可以按照需要适当降低图像的分辨率。 本文原始作者为本瀬一晃 本文原始作者为本瀬一晃 (时名:税所一輝 / Saisho Kazuki),日本专业动画 师。英文版原始翻译为 KDE 贡献者 Tokiedian。 色域蒙版 在 4.2 版本加入. 色域蒙版是一种处理色彩的手段,最早由 James Gurney 正式提出。它的设计 思想是任意一种配色系统都可以通过在色环上裁剪出一定形状来进行表现。 这种理念诞生在传统绘画盛行的时代,体现为对画面色彩的提前筹划和对色板 颜 info/color- chart] 了! 不过你或许已经发现:通过表格来表现色彩特别费劲。这是因为我们的表格是 二维 的,需要混合的原色却有 三种 。要有效地表现 三个 颜色分量,我们需 要使用 三维 的手段。这话听起来有点玄乎,但如果我们把上面这些表格按照 蓝的比例由上至下垂直叠放成一堆,它们就组成了一个 三维 的 立方体 ! 任何三维的物体都会占据一定的空间。正如我们把房间内部的空间叫做“生活 空0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06AColoring (上色) 图层。如 果你打算在别的软件里面上色,建议将动画帧导出为 .TGA 文件。 图像分辨率 此模板的打印分辨率为 300 DPI。我之所以使用如此高的分辨率,是因为传统 动画制作手段依然在日本动画工作室里扮演着重要角色,经常需要把动画帧打 印出来加工。如果在全数字的动画制作流程下工作,其实 150 - 200 DPI 已经 足够了。你可以按照需要适当降低图像的分辨率。 本文原始作者为本瀬一晃 本文原始作者为本瀬一晃 (时名:税所一輝 / Saisho Kazuki),日本专业动画 师。英文版原始翻译为 KDE 贡献者 Tokiedian。 色域蒙版 4.2 新版功能. 色域蒙版是一种处理色彩的手段,最早由 James Gurney 正式提出。它的设计 思想是任意一种配色系统都可以通过在色环上裁剪出一定形状来进行表现。 这种理念诞生在传统绘画盛行的时代,体现为对画面色彩的提前筹划和对色板 颜 info/color- chart] 了! 不过你或许已经发现:通过表格来表现色彩特别费劲。这是因为我们的表格是 二维 的,需要混合的原色却有 三种 。要有效地表现 三个 颜色分量,我们需 要使用 三维 的手段。这话听起来有点玄乎,但如果我们把上面这些表格按照 蓝的比例由上至下垂直叠放成一堆,它们就组成了一个 三维 的 立方体 ! 任何三维的物体都会占据一定的空间。正如我们把房间内部的空间叫做“生活 空0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
はいつも最後に描 かれます。これは 描画順 と呼ばれます。 レイヤーの重ねは絵の要素を分け、描画される順番を描いた順番から変えられる ようになり他のすべてのエフェクトを適用し、重ね順に従い合成する手段にな ります。これを 合成 といいます。 これによって上に線を残したまま色を塗ったり、山の手前に木を持ってきた り、それぞれを互いに影響させることなく編集することができます。 Krita は多く インポート/エクスポート ‣ ベクターレイヤーを SVG として保 存... から一つのベクターレイヤーをエクスポートできます。バージョン4.0 では、Krita はまた 内部形式 の中にベクターデータを保存する手段として SVG を使用しています。 SVG はインターネット向けに作られましたが、悲しいことに、ベクターグ ラフィックがラスターグラフィックに比べ少しあいまいだと思われてお り、そんなに多くのウェ してください。 ポップアップパレット ポップアップパレットはデジタルペイントアプリケーションの中でも Krita に特有の機能です。Krita で最もよく使われる機能とツールに素早くアクセ スする手段を提供することでアーティストの時間の節約と生産性の向上のた めに作られました。ポップアップパレットはキャンバス上に すること でアクセスできます。下の画像に示すような円形パレットがマウスカーソ0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
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