Krita 5.2 マニュアル
ターはラスターグラフィックより簡素で不鮮明にならずに変形させるメ リットがあります。 グループレイヤー これはドラッグ&ドロップで複数のレイヤーをグループにし、管理、移動 マスクの適用や他の処理を同時に行うことができます。 クローンレイヤー これは製作中に選択したレイヤーのコピーです。元の方に変更を加えると自 動でこちらも更新されます。 ファイルレイヤー Krita 外の画像のことで からです。たいていドライバはタブレットと一緒についてきた CD にある か、メーカーのウェブサイトに載っています。インストールしに行って、 しばらく待つ間に、それについて詳しく見てみましょう! コンピュータには、様々な複雑な処理をしてくれる基本システムがありま す。これがオペレーティングシステム、または OS です。ほとんどの人は Windows と呼ばれるオペレーティングシステムを使いますが、Apple の端 末を使う人は ばしば、フレーム外に消失点を置くと強さが少し失われます。また、二点透 視図法 ルーラーを使うことで素早くセットアップすることもできます。 三点透視図法 三点透視図法は3つの消失点を使ってセットします。 消失点の理論 遠近法チュートリアルが必ずしも説明しない小さい秘密があり、それは消失点は 二つの平行線が必ずぶつかる場所であるということです。つまり一点透視図法と 二点透視図法は仮想的には同じです。 少し実験0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06AKDE Flatpak 软件仓库 [https://distribute.kde.org/kdeapps.flatpakrepo] 完成添加上述任意⼀个软件仓库后,在你搜索“Krita”时,软件管 理中⼼将显⽰它的 flatpak 版本。 如果你想要通过命令⾏终端添加上述软件仓库,指令如下: 添加 KDE Flatpak 软件仓库: flatpak --user remote-add --if-not-exists 区域的话,把画⾯内容分成⼏个图层⼜有什么意义呢? 透明度和颜⾊使⽤相同的⽅式进⾏保存,所以它也有⾃⼰的通道。 我们通常把这条通道叫做 阿尔法通道 或者简称为 alpha。这是因为 希腊字⺟“α”被⽤于在编程中表⽰透明度。为了⽅便初学者理 解,我们在 Krita 中将其翻译为 透明度通道 。 某些⽼旧的应⽤程序会默认创建不带透明度的图像,把背景显⽰为 ⽩⾊。⽽ Krita 在任何情况下都会创建带有透明度通道的图像,如 果图像本⾝不含 功能在⽔平或者垂直⽅向上对⻬对象,如漫画画格等。 节点 (仅⽮量) 把⼀个对象或者节点吸附到其他路径的节点上⾯。 延⻓线 (仅⽮量) 如果我们绘制了⼀条开放的路径,该路径的端点可以按数学原 理画出⼀根延⻓线。此吸附功能可以吸附到这种延⻓线上。节 点的延⻓⽅向取决于在编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅⽮量) 吸附到两个⽮量图形的交点上。 边框 (仅⽮量) 吸附到⼀个⽮量形状的外框上。0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册Krita 5.2 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等通用图像处 理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读使用指南。它选取了绘画流程的 常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困 难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻 译、提供技术支持,我们也为你准备了参与者手册。 得硬朗起来。 分享笔刷预设 好了,你现在终于制作了一个笔刷。如果你想要分享它,你可以通过下面几种 方式来分享笔刷预设。 我们推荐你使用 Krita 的资源包系统来分享笔刷以及其他预设。我们在资源管 理页面对此进行了详细介绍。 不过我们也可以使用一些比较老派的方式来分享笔刷,它们在导入或者加载比 较老旧的资源包时说不定还能派上用场: 分享单个预设 单个预设可以用到三种资源文件: 1. 一个 paintoppreset 你可以在弹出面板中通过标签提高工作效率。 备注 你可以在弹出面板中按标签为组加载笔刷预设,这样你就可以在画布上快速选 用常用的笔刷了。 此页面仅介绍了一些常用的标签功能。如需了解更多标签功能,请查看资源管 理页面的标签一节。 新建标签 以笔刷预设为例。在笔刷预设面板的顶端,点击标签选单右侧的 标签 按钮, 在弹出的“新建标签”输入框中输入新标签的名称,然后点击右边的 + 按钮或者 按 回车键 完成添加。0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06Aorg/apps/details/org.kde.krita] 下载。KDE 社区网站仅提供每日构建的测试 版本 Flatpak。 从下列任意一个网站下载 flatpakrepo 文件,用你的 Linux 发行版自带的软件管 理中心,如 Discover 打开它: Flathub 软件仓库 [https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo] KDE Flatpak 软件仓库 [https://distribute 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得 越来越浑浊灰暗,所以我们也把颜料的混合原理叫做 减色法。基于这种原 理,在传统颜料中,混色效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和 黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜 色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变 的一种混色模式。和其他混色模式不同,它只对透明度通道 起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡皮擦工具,但你可以随 时按 E 把当前笔刷切换到擦除模式,我们的橡皮擦笔刷预设也是基于此原 理打造的。你也可以把图层设成擦除模式。 正常 正常 混色模式按照上层图层的透明度来决定如何分配两个图层的颜色。 Krita 有 76 种混色模式,每种的效果都不尽相同。想要进一步了解它们的原理 和用法,请阅读0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得 越来越浑浊灰暗,所以我们也把颜料的混合原理叫做 减色法。基于这种原 理,在传统颜料中,混合效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和 黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜 色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变 的一种混合模式。和其他混合模式不同,它只对透明度通道 起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡皮擦工具,但你可以随 时按 E 把当前笔刷切换到擦除模式,我们的橡皮擦笔刷预设也是基于此原 理打造的。你也可以把图层设成擦除模式。 正常 正常 混合模式按照上层图层的透明度来决定如何分配两个图层的颜色。 Krita 有 76 种混合模式,每种的效果都不尽相同。想要进一步了解它们的原理 和用法,请阅读 所以本地选区也可以被转换 成透明度蒙版。 滤镜 我们之前已经介绍过如何对颜色进行数学运算。你可以对某个像素、一组像素 或者整个图层的像素进行数学运算。Krita 可以对图层进行各种各样的有趣处 理。我们把这些处理叫做 滤镜。 以下面的滤镜处理为例: 去色 此滤镜会把所有的像素变成灰阶。 模糊 此滤镜会把相邻的像素平均化,对硬边和强烈的反差进行柔化,使得图像 整体看起来模糊柔和。 锐化0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得 越来越浑浊灰暗,所以我们也把颜料的混合原理叫做 减色法。基于这种原 理,在传统颜料中,混合效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和 黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜 色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变 的一种混合模式。和其他混合模式不同,它只对透明度通道 起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡皮擦工具,但你可以随 时按 E 把当前笔刷切换到擦除模式,我们的橡皮擦笔刷预设也是基于此原 理打造的。你也可以把图层设成擦除模式。 正常 正常 混合模式按照上层图层的透明度来决定如何分配两个图层的颜色。 Krita 有 76 种混合模式,每种的效果都不尽相同。想要进一步了解它们的原理 和用法,请阅读 所以本地选区也可以被转换 成透明度蒙版。 滤镜 我们之前已经介绍过如何对颜色进行数学运算。你可以对某个像素、一组像素 或者整个图层的像素进行数学运算。Krita 可以对图层进行各种各样的有趣处 理。我们把这些处理叫做 滤镜。 以下面的滤镜处理为例: 去色 此滤镜会把所有的像素变成灰阶。 模糊 此滤镜会把相邻的像素平均化,对硬边和强烈的反差进行柔化,使得图像 整体看起来模糊柔和。 锐化0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A区域的话,把画面内容分成几个图层又有什么意义呢? 透明度和颜色使用相同的方式进行保存,所以它也有自己的通道。 我们通常把这条通道叫做 阿尔法通道 或者简称为 alpha。这是因 为希腊字母“α”被用于在编程中表示透明度。为了方便初学者理 解,我们在 Krita 中将其翻译为 透明度通道 。 某些老旧的应用程序会默认创建不带透明度的图像,把背景显示为 白色。而 Krita 在任何情况下都会创建带有透明度通道的图像,如 果图像本身不含 功能在水平或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原 理画出一根延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节 点的延长方向取决于在编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 列颜色的亮度。自然现象本身是物理原理的反映。色相的先后顺序 与光的波长有关,靠近红橙色的光波长较长,靠近紫蓝色的光波长 较短。光的亮度与它的能量有关,能量强则亮度高,能量弱则亮度 低。这些不同的光进入人眼后被视网膜感知,然后被大脑处理并理 解为不同的颜色。 对于传统颜料而言,我们按照颜色的混合结果来排列色相。颜料的 三种 原色 分别为:青、品红、黄。把任意两种原色混合后可以得 到三种 间色 (二次色):紫、橙、绿。将间色与其他颜色混合后可以0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
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