Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06AF6 可以快速访问“笔刷预设” ⼯具⾯板。 笔刷可以画出各种颜⾊,那么计算机⼜是如何理解⾊彩的呢? ⾊彩 ⼈眼可以分辨⼏百万种颜⾊,⾊彩是⼈类对射⼊眼睛的光线的感 知,⽽光是⼀种电磁波。任何物体的表⾯都会反射、吸收不同波⻓ 的电磁波 (光) ,不同波⻓的光呈现出不同的颜⾊。 左图:符合减⾊法原则的 CMY ⾊彩模型;右图:符合加⾊法的 RGB ⾊彩模型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进⾏⼀次⾊ ⾥⾯的常⽤笔刷类型都有对应的笔刷引擎:像素 (描 线)、颜⾊涂抹 (画笔)、滤镜 (减淡和加深)。 以⼀个简单的描线笔刷为例,你可以选取⼀个像素笔刷,取消勾选 “不透明度”和“流量”的 启⽤压感笔传感器选项,并取消勾选列 表中除了“⼤⼩”之外的所有选项。接着来到笔尖⻚⾯,选中 ⾃动 笔尖,然后把直径设成 25 (要输⼊具体数值,可以单击蓝⾊滑动 条),勾选笔刷轮廓下⽅的“抗锯⻮”选项,将“淡化”设成 0.9。 最后将“间距”设成⾃动,并把数值设为 ⽴起⼀座桥 梁。 每当你启动 Krita 之后,Krita ⾸先会与操作系统建⽴联系,要求它 进⾏显⽰图像、调⽤内存等各种操作。不过现在最重要的是,Krita 要从数位板获取信息! 然⽽操作系统表⽰它做不到,因为它并不了解你的数位板是如何⼯ 作的。只有安装了驱动程序,操作系统才可以正确地识别数位板, 然后给 Krita 提供所需的数位板信息。⼀般来说,数位板的制造商 会负责为各个操作系统提供合适的驱动程序。0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
クセルの色を白から黒に変え ています。ズームしてブラシの描画をみると色のついた四角い小さなものが多 くあることに気づくでしょう、それがピクセルです: ラスター画像とは対照的に、ベクター画像は数学的表現に基づいています。これ はピクセルとは独立したものです。例えば、Krita の ベクターレイヤー に長方形 を描くと、それは実際にはノードと呼ばれる点を通したパスを描いていて、'x'軸 と'y'軸の フリーハンドブラシで Krita を開いたときの既定になっています。おおよそ5種 類のツールが Krita にはあります: ペイントツール ペイントレイヤーに描くためのツールです。長方形や円、直線といった形を 表現する、手で描かれた線です。形を作ったりエフェクトを描くためにブ ラシエンジンによって使われます。 ベクターツール ツールの上の列にあって、ベクターを編集するために使われます。面白い ことにフリー けを記録すればよいためです。グレースケールがメモリをより効率的に利用す る理由でもあります。 実際、それぞれのチャンネルを分けて見ると、グレースケール画像のように見 え、代わりに白がどれだけ赤であるかを表しており、緑や青も同様です。 Krita はとても複雑な色管理システムを持っており、ここ で詳しい情報が読めま す。 透過 赤や緑、青と同じようにコンピュータはピクセルがどれだけ透明化も記録する0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A键。在弹出的对话框中选择保存图像的文件夹,然后在文件格式下拉菜单中选 择所需格式。其中 .kra 是 Krita 的默认格式,它能够保存图像的图层等全部信 息,你应该将工作图像保存为此格式。但 KRA 文件不能在互联网上直接发 表,你可以在 文件 菜单将它 导出 为 JPEG、PNG 等通用图像格式。最后点击 保存 按钮即可。某些旧版的 Krita 可能还要手动输入扩展名。 如果你想要在互联网上发表你的图像,请阅读为互联网保存图像教程。 虽然你的新操作已经可以发挥作用,但是它却并未在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 键盘快捷键 列表中列出。 Krita 出于某些考虑,只会将 .action 文件中包含的操作添加到键盘快捷键列 表。为了将我们之前编写的操作添加到快捷键列表,我们需要如下编写 action 文件:表)、Composition sheet (合成表) 此图层组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线条颜色、固有色、光影色的表格。你可以把这些颜色添加 到色板。 动画制作的基本流程 原画草图 –> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) –> 在律表上 进行调整 –> 如有需要,插入用来绘制中间画草图的动画帧 0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A键。在弹出的对话框中选择保存图像的文件夹,然后在文件格式下拉菜单中选 择所需格式。其中 .kra 是 Krita 的默认格式,它能够保存图像的图层等全部信 息,你应该将工作图像保存为此格式。但 KRA 文件不能在互联网上直接发 表,你可以在 文件 菜单将它 导出 为 JPEG、PNG 等通用图像格式。最后点击 保存 按钮即可。某些旧版的 Krita 可能还要手动输入扩展名。 如果你想要在互联网上发表你的图像,请阅读为互联网保存图像教程。 虽然你的新操作已经可以发挥作用,但是它却并未在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 键盘快捷键 列表中列出。 Krita 出于某些考虑,只会将 .action 文件中包含的操作添加到键盘快捷键列 表。为了将我们之前编写的操作添加到快捷键列表,我们需要如下编写 action 文件:表)、Composition sheet (合成表) 此图层组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线条颜色、固有色、光影色的表格。你可以把这些颜色添加 到色板。 动画制作的基本流程 原画草图 –> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) –> 在律表上 进行调整 –> 如有需要,插入用来绘制中间画草图的动画帧 0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06ATime Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此分组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线条颜色、固有色、光影色的表格。你可以把这些颜色添加 到色板。 动画制作的基本流程 原画草图 –> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) –> 在律表上 进行调整 –> 如有需要,插入用来绘制中间画草图的动画帧 下图介绍了不同帧速率的时间点安排方式。左上:首帧和末帧数值。右上:播 放速度和帧速率数值。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 Krita 开始变慢,可以把“原 画草图”图层跟“原画”图层合并,还可以移除那些不再需要的图层。 以律表和中间画的草图等为参照,完成原画、清理冗余图层、添加中间画这一 系列的工作。 下图为根据律表作出的时间线安排。 一旦 Krita 的矢量功能得到完善,我推荐使用矢量图形来绘制中间画。 如果你打算在 Krita 里面对动画进行上色,可以使用 Coloring0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引擎和汽 车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节的工作表 现。正如汽车引擎中每个零件的调教会影响到汽车的性能,笔刷引擎的各个选项的 调整也会使绘制的笔画呈现出不同的效果。 Krita 内建了 种类繁多的笔刷引擎,它们的工作原理各不相同,效果各具特色,每 一种引擎都有其独特的用途。 它。 笔刷引擎下拉菜单默认为“全部”,意味着显示全部笔刷引擎。在它下面依次显 示了标签管理、预设列表和搜索框。 再往下可以看到一个 “+” 按钮,点击后会弹出 Krita 的全部笔刷引擎列表。从列 表中选取一个引擎,面板中间的 E 区就会加载该引擎的笔刷选项。 垃圾桶按钮的作用跟笔刷预设面板里面的一样:删除选中的预设。这里的删除 操作实际上不会彻底删除预设,而是将它禁用,使它不再被显示在列表中。 虽然你的新操作已经可以发挥作用,但是它却并未在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 键盘快捷键 列表中列出。 Krita 出于某些考虑,只会将 .action 文件中包含的操作添加到键盘快捷键列 表。为了将我们之前编写的操作添加到快捷键列表,我们需要如下编写 action 文件:0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08APython 插件和 desktop 文件放在 share/pykrita 文件夹,把 action 文件放 在 share/actions 文件夹) 重新启动 Krita。现在应该可以在快捷键列 表找到该操作了。 创建工具面板 创建一个 面板 [https://api.kde.org/krita/html/classDockWidget.html] 和 创建一个扩展程序的做法差不多,面板在某些方面更容易编写,但 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此图层组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即 可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线条颜色、固有色、光影色的表格。你可以把这 些颜色添加到色板。 动画制作的基本流程 原画草图 –> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) –> 在律表上进行调整 –> 如有需要,插入用来绘制中间画草图的动 下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧 数值。右上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧 的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于 绘制主线。Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
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