 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A动画)。⼀般帧之间的刻度为单竖线,帧号为帧速率 的整数倍的帧的刻度是双竖线。重要刻度都标有对应的帧号。 已缓存帧 帧表时间尺上标有浅灰⾊⼩块的是⼀列已缓存帧。已 缓存帧被保存在计算机的内存中,访问速度因此更 快。尽管动画师⽆需关注它,但也可以利⽤它来把握 Krita 的缓存情况,以便在滑动和回放帧的时候等待 Krita 完成缓存,减少意外卡顿。 D. 当前时间指⽰框 ‒ 这是帧表中的⾼亮显⽰的⼀个⻓条形框,它框 勾选此项将启⽤画布视图的显卡加速模式。如果显卡性能⾜够 好,这将让笔刷的绘制更加平滑,缩放更为快捷,且缩放后的 图像品质更⾼,还能提供⽆级缩放和旋转等功能。集成显卡⼀ 般已经⾜够使⽤,⼊⻔级独⽴显卡更是可以表现得相当流畅。 在 macOS 下,同样的集成显卡往往⽆法达到 Windows / Linux 下⾯的性能。 3.3 版起 渲染器 在 Windows 下⾯你可以在 OpenGL 或者 Direct3D 前往菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita… ‣ G’Mic 插件 ,点击输⼊ 框右侧的⽂件夹按钮,指向 G’Mic 插件的位置。(译者注:如 果你的 Linux 桌⾯环境⽀持集成 AppImage,⾸次启动 G’Mic 时你选择了集成,那么集成后的 AppImage 软件包将 被⾃动移动到 ~/Applications/ ⽬录,你需要在此对话框重新 指定⼀次它的位置) 4. 重新启动 Krita。前往菜单栏的滤镜菜单,在最下⾯点击“启0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A动画)。⼀般帧之间的刻度为单竖线,帧号为帧速率 的整数倍的帧的刻度是双竖线。重要刻度都标有对应的帧号。 已缓存帧 帧表时间尺上标有浅灰⾊⼩块的是⼀列已缓存帧。已 缓存帧被保存在计算机的内存中,访问速度因此更 快。尽管动画师⽆需关注它,但也可以利⽤它来把握 Krita 的缓存情况,以便在滑动和回放帧的时候等待 Krita 完成缓存,减少意外卡顿。 D. 当前时间指⽰框 ‒ 这是帧表中的⾼亮显⽰的⼀个⻓条形框,它框 勾选此项将启⽤画布视图的显卡加速模式。如果显卡性能⾜够 好,这将让笔刷的绘制更加平滑,缩放更为快捷,且缩放后的 图像品质更⾼,还能提供⽆级缩放和旋转等功能。集成显卡⼀ 般已经⾜够使⽤,⼊⻔级独⽴显卡更是可以表现得相当流畅。 在 macOS 下,同样的集成显卡往往⽆法达到 Windows / Linux 下⾯的性能。 3.3 版起 渲染器 在 Windows 下⾯你可以在 OpenGL 或者 Direct3D 前往菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita… ‣ G’Mic 插件 ,点击输⼊ 框右侧的⽂件夹按钮,指向 G’Mic 插件的位置。(译者注:如 果你的 Linux 桌⾯环境⽀持集成 AppImage,⾸次启动 G’Mic 时你选择了集成,那么集成后的 AppImage 软件包将 被⾃动移动到 ~/Applications/ ⽬录,你需要在此对话框重新 指定⼀次它的位置) 4. 重新启动 Krita。前往菜单栏的滤镜菜单,在最下⾯点击“启0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A动画)。一般帧之间的刻度为单竖线,帧号为帧速率的整数倍的帧的刻度 是双竖线。重要刻度都标有对应的帧号。 已缓存帧 帧表时间尺上标有浅灰色小块的是一列已缓存帧。已缓存帧被保 存在计算机的内存中,访问速度因此更快。尽管动画师无需关注 它,但也可以利用它来把握 Krita 的缓存情况,以便在滑动和回放 帧的时候等待 Krita 完成缓存,减少意外卡顿。 D. 当前时间指示框 – 这是帧表中的高亮显示的一个长条形框,它框选了当前 勾选此项将启用画布视图的显卡加速模式。如果显卡性能足够好,这将让 笔刷的绘制更加平滑,缩放更为快捷,且缩放后的图像品质更高,还能提 供无级缩放和旋转等功能。集成显卡一般已经足够使用,入门级独立显卡 更是可以表现得相当流畅。在 macOS 下,同样的集成显卡往往无法达到 Windows / Linux 下面的性能。 3.3 版起 渲染器 在 Windows 下面你可以在 OpenGL 或者 Direct3D 前往菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita… ‣ G’Mic 插件 ,点击输入框右侧的文件 夹按钮,指向 G’Mic 插件的位置。(译者注:如果你的 Linux 桌面环境支 持集成 AppImage,首次启动 G’Mic 时你选择了集成,那么集成后的 AppImage 软件包将被自动移动到 ~/Applications/ 目录,你需要在此对话框 重新指定一次它的位置) 4. 重新启动 Krita。前往菜单栏的滤镜菜单,在最下面点击“启动0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A动画)。一般帧之间的刻度为单竖线,帧号为帧速率的整数倍的帧的刻度 是双竖线。重要刻度都标有对应的帧号。 已缓存帧 帧表时间尺上标有浅灰色小块的是一列已缓存帧。已缓存帧被保 存在计算机的内存中,访问速度因此更快。尽管动画师无需关注 它,但也可以利用它来把握 Krita 的缓存情况,以便在滑动和回放 帧的时候等待 Krita 完成缓存,减少意外卡顿。 D. 当前时间指示框 – 这是帧表中的高亮显示的一个长条形框,它框选了当前 勾选此项将启用画布视图的显卡加速模式。如果显卡性能足够好,这将让 笔刷的绘制更加平滑,缩放更为快捷,且缩放后的图像品质更高,还能提 供无级缩放和旋转等功能。集成显卡一般已经足够使用,入门级独立显卡 更是可以表现得相当流畅。在 macOS 下,同样的集成显卡往往无法达到 Windows / Linux 下面的性能。 3.3 版起 渲染器 在 Windows 下面你可以在 OpenGL 或者 Direct3D 前往菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita… ‣ G’Mic 插件 ,点击输入框右侧的文件 夹按钮,指向 G’Mic 插件的位置。(译者注:如果你的 Linux 桌面环境支 持集成 AppImage,首次启动 G’Mic 时你选择了集成,那么集成后的 AppImage 软件包将被自动移动到 ~/Applications/ 目录,你需要在此对话框 重新指定一次它的位置) 4. 重新启动 Krita。前往菜单栏的滤镜菜单,在最下面点击“启动0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A软件包后,在文件管理器中右键点击该文件,选择属性将 它设为为可执行。现在双击该文件即可直接运行 Krita。你也可以在命令行终 端运行 ./appimagename.appimage 来启动它。如需将该 AppImage 集成到桌面 以便双击打开 KRA 图像,可使用 appimagelauncher 或类似工具。你也可以通 过命令行终端的 chmod 命令将它设为可执行: 在该 AppImage 软件包的所在目录打开命令行终端。 的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都 发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更 高的要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表 视图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A软件包后,在文件管理器中右键点击该文件,选择属性将 它设为为可执行。现在双击该文件即可直接运行 Krita。你也可以在命令行终 端运行 ./appimagename.appimage 来启动它。如需将该 AppImage 集成到桌面 以便双击打开 KRA 图像,可使用 appimagelauncher 或类似工具。你也可以通 过命令行终端的 chmod 命令将它设为可执行: 在该 AppImage 软件包的所在目录打开命令行终端。 的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都 发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更 高的要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表 视图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册软件包后,在文件管理器中右键点击该文件, 选择属性将它设为为可执行。现在双击该文件即可直接运行 Krita。你也可以 在命令行终端运行 ./appimagename.appimage 来启动它。如需将该 AppImage 集成到桌面以便双击打开 KRA 图像,可使用 appimagelauncher 或类似工具。 你也可以通过命令行终端的 chmod 命令将它设为可执行: 在该 AppImage 软件包的所在目录打开命令行终端。 的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都发 生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更高的 要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表视 图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册软件包后,在文件管理器中右键点击该文件, 选择属性将它设为为可执行。现在双击该文件即可直接运行 Krita。你也可以 在命令行终端运行 ./appimagename.appimage 来启动它。如需将该 AppImage 集成到桌面以便双击打开 KRA 图像,可使用 appimagelauncher 或类似工具。 你也可以通过命令行终端的 chmod 命令将它设为可执行: 在该 AppImage 软件包的所在目录打开命令行终端。 的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都发 生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更高的 要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表视 图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A软件包后,在文件管理器中右键点击该文件,选择属性将 它设为为可执行。现在双击该文件即可直接运行 Krita。你也可以在命令行终 端运行 ./appimagename.appimage 来启动它。如需将该 AppImage 集成到桌面 以便双击打开 KRA 图像,可使用 appimagelauncher 或类似工具。你也可以通 过命令行终端的 chmod 命令将它设为可执行: 在该 AppImage 软件包的所在目录打开命令行终端。 的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都 发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更 高的要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表 视图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A软件包后,在文件管理器中右键点击该文件,选择属性将 它设为为可执行。现在双击该文件即可直接运行 Krita。你也可以在命令行终 端运行 ./appimagename.appimage 来启动它。如需将该 AppImage 集成到桌面 以便双击打开 KRA 图像,可使用 appimagelauncher 或类似工具。你也可以通 过命令行终端的 chmod 命令将它设为可执行: 在该 AppImage 软件包的所在目录打开命令行终端。 的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都 发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更 高的要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表 视图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A软件包后,在文件管理器中右键点击该文件,选择属性 将它设为为可执行。现在双击该文件即可直接运行 Krita。你也可 以在命令行终端运行 ./appimagename.appimage 来启动它。如需将该 AppImage 集成到桌面以便双击打开 KRA 图像,可使用 appimagelauncher 或类似工具。你也可以通过命令行终端的 chmod 命令将它设为可执行: 在该 AppImage 软件包的所在目录打开命令行终端。 面板工具栏的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的 属性数值都发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容, 这会对电脑性能提出更高的要求,缓存过程也会将耗费更长 时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过 程更加生动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表视图中代表第 1 关键帧的实心圆点将变成一个空心圆 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入 另一个属性关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形 工具对其进行变形,变形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好 的基于变形蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A软件包后,在文件管理器中右键点击该文件,选择属性 将它设为为可执行。现在双击该文件即可直接运行 Krita。你也可 以在命令行终端运行 ./appimagename.appimage 来启动它。如需将该 AppImage 集成到桌面以便双击打开 KRA 图像,可使用 appimagelauncher 或类似工具。你也可以通过命令行终端的 chmod 命令将它设为可执行: 在该 AppImage 软件包的所在目录打开命令行终端。 面板工具栏的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的 属性数值都发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容, 这会对电脑性能提出更高的要求,缓存过程也会将耗费更长 时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过 程更加生动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表视图中代表第 1 关键帧的实心圆点将变成一个空心圆 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入 另一个属性关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形 工具对其进行变形,变形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好 的基于变形蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
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