Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A区内部你可以进⾏快速且⼤胆地进⾏绘制、填充、渐变等会⼤⾯积 改变颜⾊的操作,也可以根据选区轮廓来营造锐利的阴影或边线。 创建选区 你可以在⼯具箱的最下⽅找到⼀系列常⽤的选区⼯具。每种选区⼯ 具通过不同的机制建⽴选区。如需了解每种⼯具的具体情况,可点 击下⽅表格中的选区⼯具名称。 矩形选区⼯具 建⽴⼀个矩形选区。 椭圆选区⼯具 建⽴⼀个椭圆形的选 区。 多边形选区⼯具 建⽴⼀个多边形的选 区,在画布上点击⼀ 的笔刷列表是按照字⺟进⾏排序的。你启动 Krita 后默认选中 的是⼀个 像素笔刷 。像素笔刷是数字美术的必备⼯具。它在你的 笔迹上按照压⼒留下或⼤或⼩,或硬或软的笔画。 现在让我们复习⼀下像素笔刷的⼯作机制: 1. 笔尖:笔尖可以使⽤⾃动⽣成的笔尖,它们可以被制作成圆 形、矩形、星形等形状,也可以使⽤预制的位图笔尖、还可以 把⾃定义⽂字作为笔尖。 2. 间距:此项控制⼀条笔画中上的笔尖印迹的疏密程度。 动画)。⼀般帧之间的刻度为单竖线,帧号为帧速率 的整数倍的帧的刻度是双竖线。重要刻度都标有对应的帧号。 已缓存帧 帧表时间尺上标有浅灰⾊⼩块的是⼀列已缓存帧。已 缓存帧被保存在计算机的内存中,访问速度因此更 快。尽管动画师⽆需关注它,但也可以利⽤它来把握 Krita 的缓存情况,以便在滑动和回放帧的时候等待 Krita 完成缓存,减少意外卡顿。 D. 当前时间指⽰框 ‒ 这是帧表中的⾼亮显⽰的⼀个⻓条形框,它框0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A具只能在选区内部生效。在该选区内部你可以进行快速且大胆地进行绘制、填 充、渐变等会大面积改变颜色的操作,也可以根据选区轮廓来营造锐利的阴影 或边线。 创建选区 你可以在工具箱的最下方找到一系列常用的选区工具。每种选区工具通过不同 的机制建立选区。如需了解每种工具的具体情况,可点击下方表格中的选区工 具名称。 矩形选区工具 建立一个矩形选区。 椭圆选区工具 建立一个椭圆形的选 区。 多边形选区工具 建立一个多边形的选 区,在画布上点击一次 的笔刷列表是按照字母进行排序的。你启动 Krita 后默认选中的是一个 像 素笔刷 。像素笔刷是数字美术的必备工具。它在你的笔迹上按照压力留下或 大或小,或硬或软的笔画。 现在让我们复习一下像素笔刷的工作机制: 1. 笔尖:笔尖可以使用自动生成的笔尖,它们可以被制作成圆形、矩形、星 形等形状,也可以使用预制的位图笔尖、还可以把自定义文字作为笔尖。 2. 间距:此项控制一条笔画中上的笔尖印迹的疏密程度。 动画)。一般帧之间的刻度为单竖线,帧号为帧速率的整数倍的帧的刻度 是双竖线。重要刻度都标有对应的帧号。 已缓存帧 帧表时间尺上标有浅灰色小块的是一列已缓存帧。已缓存帧被保 存在计算机的内存中,访问速度因此更快。尽管动画师无需关注 它,但也可以利用它来把握 Krita 的缓存情况,以便在滑动和回放 帧的时候等待 Krita 完成缓存,减少意外卡顿。 D. 当前时间指示框 – 这是帧表中的高亮显示的一个长条形框,它框选了当前0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册利的阴影或边线。 你还可以对选区的内容进行整体移动、变形等操作,也可以对选区的轮廓本身 进行移动和变形等操作。 创建选区 你可以在工具箱的最下方找到一系列常用的选区工具。每种选区工具通过不同 的机制建立选区。如需了解每种工具的具体情况,可点击下方表格中的选区工 具名称。 矩形选 区工具 建立一个矩形选区。 椭圆选 区工具 建立一个椭圆形的选区。 多边形 选区工 具 建立一个多边形的选区,在画布上点击一次可以建立一个节点, 的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都发 生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更高的 要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表视 图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A利的阴影或边线。 你还可以对选区的内容进行整体移动、变形等操作,也可以对选区的轮廓本身 进行移动和变形等操作。 创建选区 你可以在工具箱的最下方找到一系列常用的选区工具。每种选区工具通过不同 的机制建立选区。如需了解每种工具的具体情况,可点击下方表格中的选区工 具名称。 矩形选 区工具 建立一个矩形选区。 椭圆选 区工具 建立一个椭圆形的选区。 多边形 选区工 具 建立一个多边形的选区,在画布上点击一次可以建立一个节 的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都 发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更 高的要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表 视图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A可以利用选区轮廓来营造锐利的阴影或边线。你还可以对选区的内 容进行整体移动、变形等操作,也可以对选区的轮廓本身进行移动 和变形等操作。 创建选区 你可以在工具箱的最下方找到一系列常用的选区工具。每种选区工 具通过不同的机制建立选区。如需了解每种工具的具体情况,可点 击下方表格中的选区工具名称。 矩形选 区工具 建立一个矩形选区。 椭圆选 区工具 建立一个椭圆形的选区。 多边形 选区工 具 建立一个多边形的选区,在画布上点击一次可以建立 面板工具栏的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的 属性数值都发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容, 这会对电脑性能提出更高的要求,缓存过程也会将耗费更长 时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过 程更加生动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表视图中代表第 1 关键帧的实心圆点将变成一个空心圆 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入 另一个属性关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形 工具对其进行变形,变形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好 的基于变形蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A利的阴影或边线。 你还可以对选区的内容进行整体移动、变形等操作,也可以对选区的轮廓本身 进行移动和变形等操作。 创建选区 你可以在工具箱的最下方找到一系列常用的选区工具。每种选区工具通过不同 的机制建立选区。如需了解每种工具的具体情况,可点击下方表格中的选区工 具名称。 矩形选 区工具 建立一个矩形选区。 椭圆选 区工具 建立一个椭圆形的选区。 多边形 选区工 具 建立一个多边形的选区,在画布上点击一次可以建立一个节 的 播放按钮 即可看到图层的透明度随着时间变化。 警告 和逐帧手绘动画不同,基于动画曲线制作的动画会让每帧的属性数值都 发生变化。由于每一帧都需要计算并存储内容,这会对电脑性能提出更 高的要求,缓存过程也会将耗费更长时间。 我们还可以使用插值曲线来代替插值直线,使动画的透明度变化过程更加生 动。 选中第 1 关键帧,点击动画曲线面板工具栏中的 贝塞尔曲线插值 按钮,图表 视图中代表第 1 最后,在帧时间表头上点击或者滑动,选择一个新的时间点,插入另一个属性 关键帧,确保选中的是同一个变形蒙版,然后使用变形工具对其进行变形,变 形完成后记得按回车确认! 点击 播放按钮 ,等待 Krita 完成缓存操作,然后你就能看到制作好的基于变形 蒙版的动画了! 操作列表 1. 通道列表 左键点击 眼睛图标:显示/隐藏通道。 Shift + 左键点击 眼睛图标:单独显示通道。 右键点击0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
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