Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、 蓝、黄的纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的 颜色。纯红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合 被用作颜色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而 非色彩本身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 失误直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是 很可惜的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色 切片之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压, 另一方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致 红和紫之间也难以0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此 功能在水平或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原 理画出一根延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节 点的延长方向取决于在编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、蓝、黄的纯度来描述颜色。对人类的大 脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的颜色。纯红色里面一定不会 含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合被用作颜色滑动 条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而非色 彩本身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体 积和形状。Krita 可以在各种色彩模型和色彩空间下面工作,也可 直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是很可惜 的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色切片 之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压,另一 方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致红和紫之 间也难0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、蓝、黄的 纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的颜色。纯 红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合被用作颜 色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而非色彩本 身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是很可惜 的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色切片 之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压,另一 方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致红和紫之 间也难0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、 蓝、黄的纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的 颜色。纯红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合 被用作颜色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而 非色彩本身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是很可惜 的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色切片 之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压,另一 方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致红和紫之 间也难0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 (仅矢量) 吸附到一个矢量形状的外框上。 类模型通过色相和饱和度来描述颜色,而 Lab 模型则是通过红、绿、 蓝、黄的纯度来描述颜色。对人类的大脑而言,红和绿、蓝和黄是两组相反的 颜色。纯红色里面一定不会含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们非常适合 被用作颜色滑动条的两个端点。由于此模型的原理基于人类的色彩感知特点而 非色彩本身的产生机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使用色彩模型来描述色彩空间。不同的色彩空间具有不同的体积和形状。 Krita 可以在各种色彩模型 直到流程末尾才被发觉,所以你在设计阶段的选色就已经受到了不必要的限制,这是很可惜 的。 另外一个同色异谱造现象成负面影响的例子是屏幕投影。 我们在下面这个演示文稿里插入了一个含有红、黄、紫的饼状图,在电脑屏幕上不同颜色切片 之间反差相当明显。 可到了投影的时候,房间的灯光没有关掉,这一方面导致投影画面的颜色范围遭到挤压,另一 方面黄色的灯光染黄了幕布,导致黄和白之间难以分辨,而紫色也变成了红色,导致红和紫之 间也难0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A吸附到⽮量对象的节点所在的⽔平或者垂直线。你可以使⽤此 功能在⽔平或者垂直⽅向上对⻬对象,如漫画画格等。 节点 (仅⽮量) 把⼀个对象或者节点吸附到其他路径的节点上⾯。 延⻓线 (仅⽮量) 如果我们绘制了⼀条开放的路径,该路径的端点可以按数学原 理画出⼀根延⻓线。此吸附功能可以吸附到这种延⻓线上。节 点的延⻓⽅向取决于在编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅⽮量) 吸附到两个⽮量图形的交点上。 边框 (仅⽮量) 吸附到⼀个⽮量形状的外框上。 类模型通过⾊相和饱和度来描述颜⾊,⽽ Lab 模型则是通过红、绿、蓝、⻩的纯度来描述颜⾊。对⼈类的⼤ 脑⽽⾔,红和绿、蓝和⻩是两组相反的颜⾊。纯红⾊⾥⾯⼀定不会 含有任何绿,反之亦然。这个特性让它们⾮常适合被⽤作颜⾊滑动 条的两个端点。由于此模型的原理基于⼈类的⾊彩感知特点⽽⾮⾊ 彩本⾝的产⽣机理,我们将其称作 可感知模型 。 我们使⽤⾊彩模型来描述⾊彩空间。不同的⾊彩空间具有不同的体 积和形状。Krita 可以在各种⾊彩模型和⾊彩空间下⾯⼯作,也可 (红-⻩-绿-⻘-蓝-紫),如上图所⽰。 HSV 逆时针⾊相 使⽤ HSV ⾊彩模型混合⽚段左右两种颜⾊,按照逆时针⽅向改 变⾊相。 4.4 新版功能: 在渐变中可以使⽤前景⾊和背景⾊作为⽚段端点,且 ⽚段端点可以是透明的。上述特性与 GIMP 渐变完全兼容。 图案 图案是⼀种可以四⽅连续循环的⼩尺⼨栅格图像。它们常被⽤于: 填充⽮量形状 填充⼯具的填充⾊ 运⽤了“纹理”功能的笔刷预设的⾼度图0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
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