菟葵 - Krita 安卓平板使用指南 - 2023-11-26A格式的电子书阅读器都可以,不过我还是推荐 Librera Reader 这个开源自由软件。 有完整汉化,无任何广告。 https://librera.mobi/zh 进入链接后点击左侧的下载,然后选择一个你可以下载的下载。 国内普通用户推荐尝试 F-Droid 或 GitHub 的。(间歇性没法上,神奇的结界…) 如果不喜欢我推荐的电子书阅读器,可以自行搜索任何支持 epub 格式电子书的阅读器安装。0 码力 | 14 页 | 1.35 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06AKrita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支 持的话,我们也为你准备了 参与者手册 。 下载离线文档: epub 电子书 (本站) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | epub/PDF 电子书 (网盘) [https://share.weiyun.com/Dea2uj0M] 使用指南 从日常使用的角度出发,系统介绍 所以在理想状况下,你应该在 RGB 空间下面绘制图像,使用你习惯的 RGB 图像工具,然后让 计算机随时切换到某个 CMYK 空间下面对颜色进行校对。这种技术早已成为现实,我们把它 叫做“色彩校样(电子校样)”。 左边的是原图,右边的是一个软打样功能启用后的视图。两者的区别相当微妙,这是因为原 图并未使用特别明亮的颜色。但我们不难发现在右边的软打样视图里,花朵的白色没有原图 那么偏青蓝,而叶子的绿色也没有原图那么鲜艳。 1,所以 1 位色板只能显示两种颜色,通常是黑白。 4 位 (16 色) 4 位数值可以显示 16 种颜色。这是电子游戏黎明期的常见色彩系统,许多经典游戏使 用的便是此类色板。如果你喜欢怀旧游戏,你或许对“16 色”这种说法并不陌生。 8 位 8 位数值可以显示 256 种颜色。许多早期电子游戏使用 8 位色板将像素纹理和像素拼合 图保存到运行内存。 计算机图像技术经过多年的发展,能够同时显示的颜色越来越多。索引颜色不再符合行业0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻 译、提供技术支持,我们也为你准备了参与者手册。 当前本网站的中文搜索功能尚未完善,如果无法搜索到所需内容,请下载离线版本的 epub/PDF 电子书,然后使用文档阅读器内建的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 网 所以在理想状况下,你应该在 RGB 空间下面绘制图像,使用你习惯的 RGB 图像工具,然后让计算 机随时切换到某个 CMYK 空间下面对颜色进行校对。这种技术早已成为现实,我们把它叫做“色彩 校样(电子校样)”。 左边的是原图,右边的是一个软打样功能启用后的视图。两者的区别相当微妙,这是因为原 图并未使用特别明亮的颜色。但我们不难发现在右边的软打样视图里,花朵的白色没有原图 那么偏青蓝,而叶子的绿色也没有原图那么鲜艳。 1,所以 1 位色板只能显示两种颜色,通常是黑白。 4 位 (16 色) 4 位数值可以显示 16 种颜色。这是电子游戏黎明期的常见色彩系统,许多经典游戏使用的 便是此类色板。如果你喜欢怀旧游戏,你或许对“16 色”这种说法并不陌生。 8 位 8 位数值可以显示 256 种颜色。许多早期电子游戏使用 8 位色板将像素纹理和像素拼合图 保存到运行内存。 计算机图像技术经过多年的发展,能够同时显示的颜色越来越多。索引颜色不再符合行业需求0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08AKrita 项 目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支持,我们 也为你准备了参与者手册。 当前本网站的中文搜索功能尚未完善,如果无法搜索到所需内容, 请下载离线版本的 epub/PDF 电子书,然后使用文档阅读器内建 的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 所以在理想状况下,你应该在 RGB 空间下面绘制图像,使用你习惯的 RGB 图像工具,然后让计 算机随时切换到某个 CMYK 空间下面对颜色进行校对。这种技术早已成为现实,我们把它叫做“色 彩校样(电子校样)”。 左边的是原图,右边的是一个软打样功能启用后的视图。两者的区别相当微妙,这是因为原 图并未使用特别明亮的颜色。但我们不难发现在右边的软打样视图里,花朵的白色没有原图 那么偏青蓝,而叶子的绿色也没有原图那么鲜艳。 1,所以 1 位色板只能显示两种颜色,通常是黑白。 4 位 (16 色) 4 位数值可以显示 16 种颜色。这是电子游戏黎明期的常见色彩系统,许多经典游戏使用的 便是此类色板。如果你喜欢怀旧游戏,你或许对“16 色”这种说法并不陌生。 8 位 8 位数值可以显示 256 种颜色。许多早期电子游戏使用 8 位色板将像素纹理和像素拼合图 保存到运行内存。 计算机图像技术经过多年的发展,能够同时显示的颜色越来越多。索引颜色不再符合行业需求0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支持,我们也为你准 备了参与者手册。 当前本网站的中文搜索功能尚未完善,如果无法搜索到所需内容,请下载离线 版本的 epub/PDF 电子书,然后使用文档阅读器内建的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 网盘下 所以在理想状况下,你应该在 RGB 空间下面绘制图像,使用你习惯的 RGB 图像工具,然后让计算 机随时切换到某个 CMYK 空间下面对颜色进行校对。这种技术早已成为现实,我们把它叫做“色彩 校样(电子校样)”。 左边的是原图,右边的是一个软打样功能启用后的视图。两者的区别相当微妙,这是因为原 图并未使用特别明亮的颜色。但我们不难发现在右边的软打样视图里,花朵的白色没有原图 那么偏青蓝,而叶子的绿色也没有原图那么鲜艳。 1,所以 1 位色板只能显示两种颜色,通常是黑白。 4 位 (16 色) 4 位数值可以显示 16 种颜色。这是电子游戏黎明期的常见色彩系统,许多经典游戏使用的 便是此类色板。如果你喜欢怀旧游戏,你或许对“16 色”这种说法并不陌生。 8 位 8 位数值可以显示 256 种颜色。许多早期电子游戏使用 8 位色板将像素纹理和像素拼合图保 存到运行内存。 计算机图像技术经过多年的发展,能够同时显示的颜色越来越多。索引颜色不再符合行业需求0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支持,我们也为你准 备了参与者手册。 当前本网站的中文搜索功能尚未完善,如果无法搜索到所需内容,请下载离线 版本的 epub/PDF 电子书,然后使用文档阅读器内建的搜索功能进行搜索。 下载离线文档:本站下载 (epub) [https://docs.krita.org/zh_CN/epub/KritaManual.epub] | 网盘下 所以在理想状况下,你应该在 RGB 空间下面绘制图像,使用你习惯的 RGB 图像工具,然后让计算 机随时切换到某个 CMYK 空间下面对颜色进行校对。这种技术早已成为现实,我们把它叫做“色彩 校样(电子校样)”。 左边的是原图,右边的是一个软打样功能启用后的视图。两者的区别相当微妙,这是因为原 图并未使用特别明亮的颜色。但我们不难发现在右边的软打样视图里,花朵的白色没有原图 那么偏青蓝,而叶子的绿色也没有原图那么鲜艳。 1,所以 1 位色板只能显示两种颜色,通常是黑白。 4 位 (16 色) 4 位数值可以显示 16 种颜色。这是电子游戏黎明期的常见色彩系统,许多经典游戏使用的 便是此类色板。如果你喜欢怀旧游戏,你或许对“16 色”这种说法并不陌生。 8 位 8 位数值可以显示 256 种颜色。许多早期电子游戏使用 8 位色板将像素纹理和像素拼合图保 存到运行内存。 计算机图像技术经过多年的发展,能够同时显示的颜色越来越多。索引颜色不再符合行业需求0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
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