 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读其他 软件用户入门 Krita章节。它介绍了 Ctrl + N 快捷键。 3. Krita 将显示一个新建图像对话框: 点击左栏的 新建图像 - 自定义 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单 选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功 能,例如从剪贴板新建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位 整数/通道。如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学 习色彩管理的更多知识。 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感 知,而光是一种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长 的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加 色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前 需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的 光,从而呈现出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读其他 软件用户入门 Krita章节。它介绍了 Ctrl + N 快捷键。 3. Krita 将显示一个新建图像对话框: 点击左栏的 新建图像 - 自定义 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单 选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功 能,例如从剪贴板新建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位 整数/通道。如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学 习色彩管理的更多知识。 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感 知,而光是一种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长 的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加 色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前 需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的 光,从而呈现出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读其他软件用户入 门 Krita章节。它介绍了 + N 快捷键。 3. Krita 将显示一个新建图像对话框: 点击左栏的 新建图像 - 自定义 ,在 尺寸 标签页的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一种电 磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现 出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩 模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现出它 们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得越来越浑0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读其他软件用户入 门 Krita章节。它介绍了 + N 快捷键。 3. Krita 将显示一个新建图像对话框: 点击左栏的 新建图像 - 自定义 ,在 尺寸 标签页的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一种电 磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现 出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩 模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现出它 们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得越来越浑0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读其他软件用户入 门 Krita章节。它介绍了 Ctrl + N 快捷键。 3. Krita 将显示一个新建图像对话框: 点击左栏的 新建图像 - 自定义 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读其他软件用户入 门 Krita章节。它介绍了 Ctrl + N 快捷键。 3. Krita 将显示一个新建图像对话框: 点击左栏的 新建图像 - 自定义 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读其他软件用户入 门 Krita章节。它介绍了 Ctrl + N 快捷键。 3. Krita 将显示一个新建图像对话框: 点击左栏的 新建自定义图像 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读其他软件用户入 门 Krita章节。它介绍了 Ctrl + N 快捷键。 3. Krita 将显示一个新建图像对话框: 点击左栏的 新建自定义图像 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A动画曲线 制作流程 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 导⼊动画帧 参考资料 ⽇本动画模板 基本图层结构 图层⽤途概要 动画制作的基本流程 ⾊域蒙版 选择⾊域蒙版 拾⾊器⾯板的相关操作 编辑和创建⾃定义⾊域蒙版 导⼊和导出 新⼿⼊⻔ 欢迎使⽤ Krita ⼿册!我们将在本章带你快速上⼿ Krita。 如果你已经有使⽤其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读 其他 软件⽤⼾⼊⻔ Krita 分类⽂章,这些⻚⾯⽐较了 新建。你也可以直接按 Ctrl + N。 3. Krita 会显⽰⼀个新建⽂档对话框: 点击左栏的 新建⾃定义⽂档 ,在 尺⼨ 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺⼨。如需了解本对话框的其他功能, 如从剪贴板新建等,可参考 创建新⽂档 ⻚⾯。 请确保“⾊彩”区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整 数/通道。如需深⼊了解⾊彩管理⽅⾯的知识,请参考 ⾊彩原理 ⻚ ⾯。 ⼈眼可以分辨⼏百万种颜⾊,⾊彩是⼈类对射⼊眼睛的光线的感 知,⽽光是⼀种电磁波。任何物体的表⾯都会反射、吸收不同波⻓ 的电磁波 (光) ,不同波⻓的光呈现出不同的颜⾊。 左图:符合减⾊法原则的 CMY ⾊彩模型;右图:符合加⾊法的 RGB ⾊彩模型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进⾏⼀次⾊ 彩转换。 在传统绘画中我们使⽤颜料作画。不同的颜料会吸收不同波⻓的 光,从⽽呈现出它们应有的颜⾊。但是混合的颜料越多,被吸收的0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A动画曲线 制作流程 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 导⼊动画帧 参考资料 ⽇本动画模板 基本图层结构 图层⽤途概要 动画制作的基本流程 ⾊域蒙版 选择⾊域蒙版 拾⾊器⾯板的相关操作 编辑和创建⾃定义⾊域蒙版 导⼊和导出 新⼿⼊⻔ 欢迎使⽤ Krita ⼿册!我们将在本章带你快速上⼿ Krita。 如果你已经有使⽤其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读 其他 软件⽤⼾⼊⻔ Krita 分类⽂章,这些⻚⾯⽐较了 新建。你也可以直接按 Ctrl + N。 3. Krita 会显⽰⼀个新建⽂档对话框: 点击左栏的 新建⾃定义⽂档 ,在 尺⼨ 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺⼨。如需了解本对话框的其他功能, 如从剪贴板新建等,可参考 创建新⽂档 ⻚⾯。 请确保“⾊彩”区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整 数/通道。如需深⼊了解⾊彩管理⽅⾯的知识,请参考 ⾊彩原理 ⻚ ⾯。 ⼈眼可以分辨⼏百万种颜⾊,⾊彩是⼈类对射⼊眼睛的光线的感 知,⽽光是⼀种电磁波。任何物体的表⾯都会反射、吸收不同波⻓ 的电磁波 (光) ,不同波⻓的光呈现出不同的颜⾊。 左图:符合减⾊法原则的 CMY ⾊彩模型;右图:符合加⾊法的 RGB ⾊彩模型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进⾏⼀次⾊ 彩转换。 在传统绘画中我们使⽤颜料作画。不同的颜料会吸收不同波⻓的 光,从⽽呈现出它们应有的颜⾊。但是混合的颜料越多,被吸收的0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A动画曲线 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 导入动画帧 参考资料 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章带你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读 其他软件用户 入门 Krita 分类文章,这些页面比较了 新建。你也可以直接按 Ctrl + N。 3. Krita 会显示一个新建文档对话框: 点击左栏的 新建自定义文档 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的其他功能,如从剪贴板新建 等,可参考 创建新文档 页面。 请确保“色彩”区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。如 需深入了解色彩管理方面的知识,请参考 色彩原理 页面。 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模 型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A动画曲线 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 导入动画帧 参考资料 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章带你快速上手 Krita。 如果你已经有使用其他数字绘画软件的经验,我们推荐你阅读 其他软件用户 入门 Krita 分类文章,这些页面比较了 新建。你也可以直接按 Ctrl + N。 3. Krita 会显示一个新建文档对话框: 点击左栏的 新建自定义文档 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的其他功能,如从剪贴板新建 等,可参考 创建新文档 页面。 请确保“色彩”区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。如 需深入了解色彩管理方面的知识,请参考 色彩原理 页面。 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模 型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-11-26APS 的 abr 格式笔刷文件导入画笔笔尖形状(PS 内叫法),之后需要自行设置相关参数调整 到差不多的样子。 1、按 F5/点击菜单栏下方的笔刷图标(蓝色圈)打开笔刷设置面板 2、切换到 自定义笔尖 点击 导入(红圈部分),选中要导入的 abr 文件 注意 1:能导入含有自制笔尖形状的 PS 笔刷,如果某笔刷只是调整了下参数,那么是无法导入的。 注意 2:krita5.0.0 之前版本 设置-配置 krita-色彩管理-色彩校样,色彩模型选则灰阶/透明度,色彩校样再现意图选可感知,然后点击 OK 确认,重启 krita 后生效。之后就可以通过色彩校样来查看彩色图片的素描关系(明暗关系)了。 问:怎么设置 krita 界面显示的字体与大小? Krita4.4.2 Windows 答: 设置-配置 krita-常规-窗口-自定义界面字体-点击右下角 OK 确认修改 设置后, 明 显。) 也就是说如果把笔刷尺寸开的很大,那么某些笔刷会明显更卡就是因为前面说的那样。 想要查看笔刷使用的笔刷引擎,可以选中笔刷,然后按 F5 打开笔刷详细设置弹出面板就可以看见了。 问:自定义面板位置的时候能不能关闭自动吸附? Krita4.4.2 Windows 答: 按住 Ctrl 后拖拽面板,就不会吸附上去了。 问:换了新数位板/数位屏后 krita 中没有压感/新设备支持倾斜且使0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3 菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-11-26APS 的 abr 格式笔刷文件导入画笔笔尖形状(PS 内叫法),之后需要自行设置相关参数调整 到差不多的样子。 1、按 F5/点击菜单栏下方的笔刷图标(蓝色圈)打开笔刷设置面板 2、切换到 自定义笔尖 点击 导入(红圈部分),选中要导入的 abr 文件 注意 1:能导入含有自制笔尖形状的 PS 笔刷,如果某笔刷只是调整了下参数,那么是无法导入的。 注意 2:krita5.0.0 之前版本 设置-配置 krita-色彩管理-色彩校样,色彩模型选则灰阶/透明度,色彩校样再现意图选可感知,然后点击 OK 确认,重启 krita 后生效。之后就可以通过色彩校样来查看彩色图片的素描关系(明暗关系)了。 问:怎么设置 krita 界面显示的字体与大小? Krita4.4.2 Windows 答: 设置-配置 krita-常规-窗口-自定义界面字体-点击右下角 OK 确认修改 设置后, 明 显。) 也就是说如果把笔刷尺寸开的很大,那么某些笔刷会明显更卡就是因为前面说的那样。 想要查看笔刷使用的笔刷引擎,可以选中笔刷,然后按 F5 打开笔刷详细设置弹出面板就可以看见了。 问:自定义面板位置的时候能不能关闭自动吸附? Krita4.4.2 Windows 答: 按住 Ctrl 后拖拽面板,就不会吸附上去了。 问:换了新数位板/数位屏后 krita 中没有压感/新设备支持倾斜且使0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3
 菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-02-15APS 的 abr 格式笔刷文件导入画笔笔尖形状(PS 内叫法),之后需要自行设置相关参数调整 到差不多的样子。 1、按 F5/点击菜单栏下方的笔刷图标(蓝色圈)打开笔刷设置面板 2、切换到 自定义笔尖 点击 导入(红圈部分),选中要导入的 abr 文件 注意 1:能导入含有自制笔尖形状的 PS 笔刷,如果某笔刷只是调整了下参数,那么是无法导入的。 注意 2:krita5.0.0 之前版本 设置-配置 krita-色彩管理-色彩校样,色彩模型选则灰阶/透明度,色彩校样再现意图选可感知,然后点击 OK 确认,重启 krita 后生效。之后就可以通过色彩校样来查看彩色图片的素描关系(明暗关系)了。 问:怎么设置 krita 界面显示的字体与大小? Krita4.4.2 Windows 答: 设置-配置 krita-常规-窗口-自定义界面字体-点击右下角 OK 确认修改 设置后, 明 显。) 也就是说如果把笔刷尺寸开的很大,那么某些笔刷会明显更卡就是因为前面说的那样。 想要查看笔刷使用的笔刷引擎,可以选中笔刷,然后按 F5 打开笔刷详细设置弹出面板就可以看见了。 问:自定义面板位置的时候能不能关闭自动吸附? Krita4.4.2 Windows 答: 按住 Ctrl 后拖拽面板,就不会吸附上去了。 问:换了新数位板/数位屏后 krita 中没有压感/新设备支持倾斜且使0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3 菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-02-15APS 的 abr 格式笔刷文件导入画笔笔尖形状(PS 内叫法),之后需要自行设置相关参数调整 到差不多的样子。 1、按 F5/点击菜单栏下方的笔刷图标(蓝色圈)打开笔刷设置面板 2、切换到 自定义笔尖 点击 导入(红圈部分),选中要导入的 abr 文件 注意 1:能导入含有自制笔尖形状的 PS 笔刷,如果某笔刷只是调整了下参数,那么是无法导入的。 注意 2:krita5.0.0 之前版本 设置-配置 krita-色彩管理-色彩校样,色彩模型选则灰阶/透明度,色彩校样再现意图选可感知,然后点击 OK 确认,重启 krita 后生效。之后就可以通过色彩校样来查看彩色图片的素描关系(明暗关系)了。 问:怎么设置 krita 界面显示的字体与大小? Krita4.4.2 Windows 答: 设置-配置 krita-常规-窗口-自定义界面字体-点击右下角 OK 确认修改 设置后, 明 显。) 也就是说如果把笔刷尺寸开的很大,那么某些笔刷会明显更卡就是因为前面说的那样。 想要查看笔刷使用的笔刷引擎,可以选中笔刷,然后按 F5 打开笔刷详细设置弹出面板就可以看见了。 问:自定义面板位置的时候能不能关闭自动吸附? Krita4.4.2 Windows 答: 按住 Ctrl 后拖拽面板,就不会吸附上去了。 问:换了新数位板/数位屏后 krita 中没有压感/新设备支持倾斜且使0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3
 菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18png 图像导出设置面板 这里也是直接点击确定即可 这部分仅仅是使用 krita绘画需要了解的最少功能,想要获得电脑绘画正常体验需要看完下面的内容 绘制一张图需要了解的必要功能 自定义画布大小 新建图像时自定义画布尺寸 在红框那的宽度和高度那输入你想要的数值(单位必须是像素),然后点击创建即可。 蓝框那的两个图标从左到右分别代表横着和竖着,点击可以交换宽和高。 绿框部分直接无视就行,它不影响实际画布尺寸。 本身的功能,放大这张 Kiki (琪琪)很多倍 放大后笔尖局部截图 可以清晰的看见这张 Kiki (琪琪)是由无数个上图那样的正方形色块,也就是像素组成的。 电脑上图片的尺寸也是由像素这个单位定义的。 绘画途中自定义画布大小 有时候在绘画途中会想要改变画布大小,此时可以使用裁剪工具来进行减小或者扩大画布。 默认界面下裁剪工具位于左边竖着的那排工具箱 如左图工具箱中先选中裁剪工具(快捷键 C),然后勾选扩大 而色相环外边的那圈是使用过的历史颜色。 选取笔刷 点击你想用的笔刷就可以切换到你想用的笔刷 如果想要使用别的笔刷请点击右下角红圈处 点击后会弹出一个笔刷标签面板,你可以点击不同标签来加载拥有 该标签的笔刷。 创建并使用自定义笔刷标签 如果对自带的笔刷标签不满意,你也可以新建一个标签把自己常用的笔刷放到那个新建的标签里,然后 设置到右键面板上。 点击笔刷预设面板上的标签,弹出的框内输入你想新建的标签名字,点击+号按钮添加新的标签0 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前3 菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18png 图像导出设置面板 这里也是直接点击确定即可 这部分仅仅是使用 krita绘画需要了解的最少功能,想要获得电脑绘画正常体验需要看完下面的内容 绘制一张图需要了解的必要功能 自定义画布大小 新建图像时自定义画布尺寸 在红框那的宽度和高度那输入你想要的数值(单位必须是像素),然后点击创建即可。 蓝框那的两个图标从左到右分别代表横着和竖着,点击可以交换宽和高。 绿框部分直接无视就行,它不影响实际画布尺寸。 本身的功能,放大这张 Kiki (琪琪)很多倍 放大后笔尖局部截图 可以清晰的看见这张 Kiki (琪琪)是由无数个上图那样的正方形色块,也就是像素组成的。 电脑上图片的尺寸也是由像素这个单位定义的。 绘画途中自定义画布大小 有时候在绘画途中会想要改变画布大小,此时可以使用裁剪工具来进行减小或者扩大画布。 默认界面下裁剪工具位于左边竖着的那排工具箱 如左图工具箱中先选中裁剪工具(快捷键 C),然后勾选扩大 而色相环外边的那圈是使用过的历史颜色。 选取笔刷 点击你想用的笔刷就可以切换到你想用的笔刷 如果想要使用别的笔刷请点击右下角红圈处 点击后会弹出一个笔刷标签面板,你可以点击不同标签来加载拥有 该标签的笔刷。 创建并使用自定义笔刷标签 如果对自带的笔刷标签不满意,你也可以新建一个标签把自己常用的笔刷放到那个新建的标签里,然后 设置到右键面板上。 点击笔刷预设面板上的标签,弹出的框内输入你想新建的标签名字,点击+号按钮添加新的标签0 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前3
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