Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08Aed2 df8c74f28a63] 页面列出了 Krita 进程的所有可用功能。如果你在 Python 里输入 dir(Krita.instance()) ,它返回的结果应该和该页非 常相近。你可以研究一下前面例子使用过的功能: createDocument()、activeWindow()、action()。 看到 Krita 的各种 C++ 程序类和 Q 开头的 Qt 程序类混列在一起会 让人觉得眼花缭乱。不过这正是 两个颜色通道进行有损压缩,但保持 Y 通道 的品质不变。 XYZ 模型 CIE 委员会 (国际照明委员会,Institute of Color and Light) 在 1931 年对人类的颜色感知方式进行 了研究,在此过程中他们发明了第一个色彩空间,其中 XYZ 空间最接近人类视觉特点。 XYZ 模型是所有其他色彩特性文件和色彩模型的基准参考模型。所有的色彩数值转换均在 XYZ 模型 中进行,所有色彩特性文件的坐标系均符合 3D 建模比较时 更加明显。不过大致思路已经清楚地表达出来了。透视投影技巧在 人物摆姿上非常有用,只要你掌握了基础并勤加练习,日后必将能 够不费吹灰之力地画出想要的姿势。 无论如何,透视投影是一项值得研究和练习的技能,它能提高你的 空间观察和表现能力。在绝大多数创作中,它都将成为你自如表达 想法所不可或缺的利器。 参见 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08Aced2df8c74f28a63] 页面列出了 Krita 进程的所有可用功能。如果你在 Python 里输入 dir(Krita.instance()) ,它返 回的结果应该和该页非常相近。你可以研究一下前面例子使用过的功能: createDocument()、activeWindow()、action()。 看到 Krita 的各种 C++ 程序类和 Q 开头的 Qt 程序类混列在一起会让人觉得眼 两个颜色通道进行有损压缩,但保 持 Y 通道的品质不变。 XYZ 模型 CIE 委员会 (国际照明委员会,Institute of Color and Light) 在 1931 年对人类的颜色感知方式进行 了研究,在此过程中他们发明了第一个色彩空间,其中 XYZ 空间最接近人类视觉特点。 XYZ 模型是所有其他色彩特性文件和色彩模型的基准参考模型。所有的色彩数值转换均在 XYZ 模型中进行,所有色彩特性文件的坐标系均符合 3D 建模比较时更加明显。 不过大致思路已经清楚地表达出来了。透视投影技巧在人物摆姿上非常有用, 只要你掌握了基础并勤加练习,日后必将能够不费吹灰之力地画出想要的姿 势。 无论如何,透视投影是一项值得研究和练习的技能,它能提高你的空间观察和 表现能力。在绝大多数创作中,它都将成为你自如表达想法所不可或缺的利 器。 参见 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26Aced2df8c74f28a63] 页面列出了 Krita 进程的所有可用功能。如果你在 Python 里输入 dir(Krita.instance()) ,它返 回的结果应该和该页非常相近。你可以研究一下前面例子使用过的功能: createDocument()、activeWindow()、action()。 看到 Krita 的各种 C++ 程序类和 Q 开头的 Qt 程序类混列在一起会让人觉得眼 严重缺乏相关测试,且在使用该空间时工作效果不稳定。 XYZ 模型 CIE 委员会 (国际照明委员会,Institute of Color and Light) 在 1931 年对人类的颜色感知方式进行 了研究,在此过程中他们发明了第一个色彩空间,其中 XYZ 空间最接近人类视觉特点。 XYZ 空间的定义非常复杂,下面的介绍只是大概情况,并不精确。 Y 等同于绿。 Z 类似于蓝。 X 应该是红。 3D 建模比较时更加明显。 不过大致思路已经清楚地表达出来了。透视投影技巧在人物摆姿上非常有用, 只要你掌握了基础并勤加练习,日后必将能够不费吹灰之力地画出想要的姿 势。 无论如何,透视投影是一项值得研究和练习的技能,它能提高你的空间观察和 表现能力。在绝大多数创作中,它都将成为你自如表达想法所不可或缺的利 器。 参见 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册ed2df8c74f28a6 3] 页面列出了 Krita 进程的所有可用功能。如果你在 Python 里输入 dir(Krita.instance()) ,它返回的结果应该和该页非常相近。你可以研究一 下前面例子使用过的功能:createDocument()、activeWindow()、action()。 看到 Krita 的各种 C++ 程序类和 Q 开头的 Qt 程序类混列在一起会让人觉得眼 两个颜色通道进行有损压缩,但保持 Y 通道的品质不变。 XYZ 模型 CIE 委员会 (国际照明委员会,Institute of Color and Light) 在 1931 年对人类的 颜色感知方式进行了研究,在此过程中他们发明了第一个色彩空间,其中 XYZ 空间最接近人类视觉特点。 XYZ 模型是所有其他色彩特性文件和色彩模型的基准参考模型。所有的色彩 数值转换均在 XYZ 模型中进行,所有色彩特性文件的坐标系均符合 3D 建模比较时更加明显。 不过大致思路已经清楚地表达出来了。透视投影技巧在人物摆姿上非常有用, 只要你掌握了基础并勤加练习,日后必将能够不费吹灰之力地画出想要的姿 势。 无论如何,透视投影是一项值得研究和练习的技能,它能提高你的空间观察和 表现能力。在绝大多数创作中,它都将成为你自如表达想法所不可或缺的利 器。 参见 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06Aced2df8c74f28a63] 页面列出了 Krita 进程的所有可用功能。如果你在 Python 里输入 dir(Krita.instance()) ,它返回的 结果应该和该页非常相近。你可以研究一下前面例子使用过的功能: createDocument() 、activeWindow() 、action() 。 看到 Krita 的各种 C++ 程序类和 Q 开头的 Qt 程序类混列在一起会让人觉得眼 严重缺乏相关测试,且在使用该空间时工作效果不稳定。 XYZ 模型 CIE 委员会 (国际照明委员会,Institute of Color and Light) 在 1931 年对人类的颜色感知方式进行 了研究,在此过程中他们发明了第一个色彩空间,其中 XYZ 空间最接近人类视觉特点。 XYZ 空间的定义非常复杂,下面的介绍只是大概情况,并不精确。 Y 等同于绿。 Z 类似于蓝。 X 应该是红。 3D 建模比较时更加明显。 不过大致思路已经清楚地表达出来了。透视投影技巧在人物摆姿上非常有用, 只要你掌握了基础并勤加练习,日后必将能够不费吹灰之力地画出想要的姿 势。 无论如何,透视投影是一项值得研究和练习的技能,它能提高你的空间观察和 表现能力。在绝大多数创作中,它都将成为你自如表达想法所不可或缺的利 器。 参见 https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06Ad2df 8c74f28a63] ⻚⾯列出了 Krita 进程的所有可⽤功能。如果你在 Python ⾥输⼊ dir(Krita.instance()) ,它返回的结果应该和该⻚ ⾮常相近。你可以研究⼀下前⾯例⼦使⽤过的功能: createDocument() 、activeWindow() 、action() 。 看到 Krita 的各种 C++ 程序类和 Q 开头的 Qt 程序类混列在⼀起会 严重缺乏相关测试,且在使⽤该空间时⼯作效果不稳定。 XYZ 模型 CIE 委员会 (国际照明委员会,Institute of Color and Light) 在 1931 年对⼈类的颜⾊感知⽅式进⾏ 了研究,在此过程中他们发明了第⼀个⾊彩空间,其中 XYZ 空间最接近⼈类视觉特点。 XYZ 空间的定义⾮常复杂,下⾯的介绍只是⼤概情况,并不精确。 Y 等同于绿。 Z 类似于蓝。 X 应该是红。 3D 建模⽐较时 更加明显。不过⼤致思路已经清楚地表达出来了。透视投影技巧在 ⼈物摆姿上⾮常有⽤,只要你掌握了基础并勤加练习,⽇后必将能 够不费吹灰之⼒地画出想要的姿势。 ⽆论如何,透视投影是⼀项值得研究和练习的技能,它能提⾼你的 空间观察和表现能⼒。在绝⼤多数创作中,它都将成为你⾃如表达 想法所不可或缺的利器。 参⻅ https://baike.baidu.com/item/轴测图 https://blenderartists0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
ライセンスは Krita のソースコードに適用されるもの です。Krita はアーティストの皆さん、スタジオでのコンセプトアート、テ クスチャ作成、VFX、ゲーム制作者 による商用ゲーム、科学者の皆さんの 研究、教育機関での生徒の皆さんそれぞれに あらゆる用途での商用利用が 可能です。 また、Krita のインターフェースは、動画を作成したり、デスクトップでの 配信に利用できます (アートのチュートリアルやタイムラプスの作成に使用0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
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