Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A会发⽣许多形体的伸缩变形。形体中的线条越接近与视线平⾏,⻓ 度就被压缩得越厉害。例如下图的⼿臂和躯⼲,还有完全看不到的 下肢。⽽我们可以通过对透视投影的理解来处理好这种变形。 某些⻆度下的坐姿也颇具挑战性。 在上图的例⼦中,在正⾯图的上⽅有另⼀个灭点。它与正⾯图头部 上⽅的距离和它与旋转后的侧⾯图 (左下) 头部上⽅的距离相同。投 影⾯与灭点的距离在正⾯图和旋转后侧⾯图中都相同。但这并不意 味着0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A生许多 形体的伸缩变形。形体中的线条越接近与视线平行,长度就被压缩得越厉害。 例如下图的手臂和躯干,还有完全看不到的下肢。而我们可以通过对透视投影 的理解来处理好这种变形。 某些角度下的坐姿也颇具挑战性。 在上图的例子中,在正面图的上方有另一个灭点。它与正面图头部上方的距离 和它与旋转后的侧面图 (左下) 头部上方的距离相同。投影面与灭点的距离在正 面图和旋转后侧面图中都相同。但这并不意味着它必须要在后面。我之所以避0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册生许多 形体的伸缩变形。形体中的线条越接近与视线平行,长度就被压缩得越厉害。 例如下图的手臂和躯干,还有完全看不到的下肢。而我们可以通过对透视投影 的理解来处理好这种变形。 某些角度下的坐姿也颇具挑战性。 在上图的例子中,在正面图的上方有另一个灭点。它与正面图头部上方的距离 和它与旋转后的侧面图 (左下) 头部上方的距离相同。投影面与灭点的距离在正 面图和旋转后侧面图中都相同。但这并不意味着它必须要在后面。我之所以避0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A会发生许多形体的伸缩变形。形体中的线条越接近与视线平行,长 度就被压缩得越厉害。例如下图的手臂和躯干,还有完全看不到的 下肢。而我们可以通过对透视投影的理解来处理好这种变形。 某些角度下的坐姿也颇具挑战性。 在上图的例子中,在正面图的上方有另一个灭点。它与正面图头部 上方的距离和它与旋转后的侧面图 (左下) 头部上方的距离相同。投 影面与灭点的距离在正面图和旋转后侧面图中都相同。但这并不意 味着0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A生许多 形体的伸缩变形。形体中的线条越接近与视线平行,长度就被压缩得越厉害。 例如下图的手臂和躯干,还有完全看不到的下肢。而我们可以通过对透视投影 的理解来处理好这种变形。 某些角度下的坐姿也颇具挑战性。 在上图的例子中,在正面图的上方有另一个灭点。它与正面图头部上方的距离 和它与旋转后的侧面图 (左下) 头部上方的距离相同。投影面与灭点的距离在正 面图和旋转后侧面图中都相同。但这并不意味着它必须要在后面。我之所以避0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A生许多 形体的伸缩变形。形体中的线条越接近与视线平行,长度就被压缩得越厉害。 例如下图的手臂和躯干,还有完全看不到的下肢。而我们可以通过对透视投影 的理解来处理好这种变形。 某些角度下的坐姿也颇具挑战性。 在上图的例子中,在正面图的上方有另一个灭点。它与正面图头部上方的距离 和它与旋转后的侧面图 (左下) 头部上方的距离相同。投影面与灭点的距离在正 面图和旋转后侧面图中都相同。但这并不意味着它必须要在后面。我之所以避0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
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