 Krita 5.2 中文手册远镜,你必须通过它才能看到图 像,而它的镜片会影响你透过它看见的颜色。每台屏幕的颜色显示效果不同,所以在理想状态 下它们应该配有自己的特性文件。和打印机只需要转换一次空间相比,图像输出到屏幕时必须 持续不断地进行色彩空间转换。图像在编辑软件视图中发生的每一次变化,都会按照显示器的 设备特性文件进行转换。 因此,如果你的显示器没有特性文件,计算机就无法得知你的屏幕的相对特性并进行相应的色 彩转换, (DCT),它可以将复杂的颜色过渡 抽象为数学函数。JPEG XL 带来了全新的“可变 DCT”功能,这意味着 DCT 大小不再被限制在 8x8,也不再限制整张图像使用统一的 DCT 大 小。针对 DCT 的压缩方式也进行了改进,称为“自适应定量化”。 JPEG XL 编码器可以按照权衡预设中的设置选择最佳压缩方式,你只需要 选择是否启用渐进式模式。VarDCT 的渐进式模式会基于所谓的 DC 系数 (每个 DCT 图块一个) 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但因为笔刷的鬃毛 一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下图为鼠标速度模仿压力和鬃毛粘 连的示意图。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要多久耗尽,曲线 控制在每笔的不同部分中的颜料比例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取画布颜色0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册远镜,你必须通过它才能看到图 像,而它的镜片会影响你透过它看见的颜色。每台屏幕的颜色显示效果不同,所以在理想状态 下它们应该配有自己的特性文件。和打印机只需要转换一次空间相比,图像输出到屏幕时必须 持续不断地进行色彩空间转换。图像在编辑软件视图中发生的每一次变化,都会按照显示器的 设备特性文件进行转换。 因此,如果你的显示器没有特性文件,计算机就无法得知你的屏幕的相对特性并进行相应的色 彩转换, (DCT),它可以将复杂的颜色过渡 抽象为数学函数。JPEG XL 带来了全新的“可变 DCT”功能,这意味着 DCT 大小不再被限制在 8x8,也不再限制整张图像使用统一的 DCT 大 小。针对 DCT 的压缩方式也进行了改进,称为“自适应定量化”。 JPEG XL 编码器可以按照权衡预设中的设置选择最佳压缩方式,你只需要 选择是否启用渐进式模式。VarDCT 的渐进式模式会基于所谓的 DC 系数 (每个 DCT 图块一个) 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但因为笔刷的鬃毛 一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下图为鼠标速度模仿压力和鬃毛粘 连的示意图。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要多久耗尽,曲线 控制在每笔的不同部分中的颜料比例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取画布颜色0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A远镜,你必须通过它才能看到图 像,而它的镜片会影响你透过它看见的颜色。每台屏幕的颜色显示效果不同,所以在理想状态 下它们应该配有自己的特性文件。和打印机只需要转换一次空间相比,图像输出到屏幕时必须 持续不断地进行色彩空间转换。图像在编辑软件视图中发生的每一次变化,都会按照显示器的 设备特性文件进行转换。 因此,如果你的显示器没有特性文件,计算机就无法得知你的屏幕的相对特性并进行相应的色 彩转换, (DCT),它可以将复杂的颜色过渡抽 象为数学函数。JPEG XL 带来了全新的“可变 DCT”功能,这意味着 DCT 大小不再被限制在 8x8,也不再限制整张图像使用统一的 DCT 大小。针对 DCT 的压缩方式也进行了改进,称为“自适应定量化”。 JPEG XL 编码器可以按照权衡预设中的设置选择最佳压缩方式,你只需要 选择是否启用渐进式模式。VarDCT 的渐进式模式会基于所谓的 DC 系数 (每个 DCT 图块一个) 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但因为笔刷的 鬃毛一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下图为鼠标速度模仿压力 和鬃毛粘连的示意图。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要多久耗尽, 曲线控制在每笔的不同部分中的颜料比例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取画布颜色0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A远镜,你必须通过它才能看到图 像,而它的镜片会影响你透过它看见的颜色。每台屏幕的颜色显示效果不同,所以在理想状态 下它们应该配有自己的特性文件。和打印机只需要转换一次空间相比,图像输出到屏幕时必须 持续不断地进行色彩空间转换。图像在编辑软件视图中发生的每一次变化,都会按照显示器的 设备特性文件进行转换。 因此,如果你的显示器没有特性文件,计算机就无法得知你的屏幕的相对特性并进行相应的色 彩转换, (DCT),它可以将复杂的颜色过渡抽 象为数学函数。JPEG XL 带来了全新的“可变 DCT”功能,这意味着 DCT 大小不再被限制在 8x8,也不再限制整张图像使用统一的 DCT 大小。针对 DCT 的压缩方式也进行了改进,称为“自适应定量化”。 JPEG XL 编码器可以按照权衡预设中的设置选择最佳压缩方式,你只需要 选择是否启用渐进式模式。VarDCT 的渐进式模式会基于所谓的 DC 系数 (每个 DCT 图块一个) 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但因为笔刷的 鬃毛一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下图为鼠标速度模仿压力 和鬃毛粘连的示意图。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要多久耗尽, 曲线控制在每笔的不同部分中的颜料比例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取画布颜色0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A远镜,你必须通过它才能看到图 像,而它的镜片会影响你透过它看见的颜色。每台屏幕的颜色显示效果不同,所以在理想状态 下它们应该配有自己的特性文件。和打印机只需要转换一次空间相比,图像输出到屏幕时必须 持续不断地进行色彩空间转换。图像在编辑软件视图中发生的每一次变化,都会按照显示器的 设备特性文件进行转换。 因此,如果你的显示器没有特性文件,计算机就无法得知你的屏幕的相对特性并进行相应的色 彩转换, (DCT),它可以将复杂的颜色过渡抽 象为数学函数。JPEG XL 带来了全新的“可变 DCT”功能,这意味着 DCT 大小不再被限制在 8x8,也不再限制整张图像使用统一的 DCT 大小。针对 DCT 的压缩方式也进行了改进,称为“自适应定量化”。 JPEG XL 编码器可以按照权衡预设中的设置选择最佳压缩方式,你只需要 选择是否启用渐进式模式。VarDCT 的渐进式模式会基于所谓的 DC 系数 (每个 DCT 图块一个) 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但因为笔刷的 鬃毛一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下图为鼠标速度模仿压力 和鬃毛粘连的示意图。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要多久耗尽, 曲线控制在每笔的不同部分中的颜料比例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取画布颜色0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A远镜,你必须通过它才能看到图 像,而它的镜片会影响你透过它看见的颜色。每台屏幕的颜色显示效果不同,所以在理想状态 下它们应该配有自己的特性文件。和打印机只需要转换一次空间相比,图像输出到屏幕时必须 持续不断地进行色彩空间转换。图像在编辑软件视图中发生的每一次变化,都会按照显示器的 设备特性文件进行转换。 因此,如果你的显示器没有特性文件,计算机就无法得知你的屏幕的相对特性并进行相应的色 彩转换, (DCT),它可以将复杂的颜色过渡抽 象为数学函数。JPEG XL 带来了全新的“可变 DCT”功能,这意味着 DCT 大小不再被限制在 8x8,也不再限制整张图像使用统一的 DCT 大小。针对 DCT 的压缩方式也进行了改进,称为“自适应定量化”。 JPEG XL 编码器可以按照权衡预设中的设置选择最佳压缩方式,你只需要 选择是否启用渐进式模式。VarDCT 的渐进式模式会基于所谓的 DC 系数 (每个 DCT 图块一个) 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但因为笔刷的 鬃毛一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下图为鼠标速度模仿压力 和鬃毛粘连的示意图。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要多久耗尽, 曲线控制在每笔的不同部分中的颜料比例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取画布颜色0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A远镜,你必须通过它才能看到 图像,⽽它的镜⽚会影响你透过它看⻅的颜⾊。每台屏幕的颜⾊显⽰效果不同,所以在理 想状态下它们应该配有⾃⼰的特性⽂件。和打印机只需要转换⼀次空间相⽐,图像输出到 屏幕时必须持续不断地进⾏⾊彩空间转换。图像在编辑软件视图中发⽣的每⼀次变化,都 会按照显⽰器的设备特性⽂件进⾏转换。 因此,如果你的显⽰器没有特性⽂件,计算机就⽆法得知你的屏幕的相对特性并进⾏相应 的⾊彩转换, sRGB,因此可以确 保你能够使⽤全部颜⾊。 如果你使⽤⾮ HDR 显⽰器⼯作,应在 LUT ⼯具⾯板中启⽤ OCIO。 时刻留意前⽂提到过的各种问题:不是所有滤镜和混⾊模式都能正常⼯作。这些⽇后会得 到改进。绘画的其他⽅⾯应该不受影响。 如何拾取极亮颜⾊ 拾取⼀般颜⾊很容易,但我们要如何去拾取⾮常亮的颜⾊呢?在 Krita ⾥⾯有三种获取极 亮颜⾊的⽅法: 1. 把 LUT ⾯板⾥⾯的曝光调低。 此选项会降低笔画轮廓的不规则感,缩⼩笔刷或者视图后容易 看清效果。 鬃⽑混⾊ 此选项会把同⼀条笔画中的每根鬃⽑的笔迹颜⾊进⾏混合,但 因为笔刷的鬃⽑⼀般都很密集,并不会有特别明显的效果。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要 多久耗尽,曲线控制在每笔的不同部分中的颜料⽐例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取颜⾊ 勾选0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A远镜,你必须通过它才能看到 图像,⽽它的镜⽚会影响你透过它看⻅的颜⾊。每台屏幕的颜⾊显⽰效果不同,所以在理 想状态下它们应该配有⾃⼰的特性⽂件。和打印机只需要转换⼀次空间相⽐,图像输出到 屏幕时必须持续不断地进⾏⾊彩空间转换。图像在编辑软件视图中发⽣的每⼀次变化,都 会按照显⽰器的设备特性⽂件进⾏转换。 因此,如果你的显⽰器没有特性⽂件,计算机就⽆法得知你的屏幕的相对特性并进⾏相应 的⾊彩转换, sRGB,因此可以确 保你能够使⽤全部颜⾊。 如果你使⽤⾮ HDR 显⽰器⼯作,应在 LUT ⼯具⾯板中启⽤ OCIO。 时刻留意前⽂提到过的各种问题:不是所有滤镜和混⾊模式都能正常⼯作。这些⽇后会得 到改进。绘画的其他⽅⾯应该不受影响。 如何拾取极亮颜⾊ 拾取⼀般颜⾊很容易,但我们要如何去拾取⾮常亮的颜⾊呢?在 Krita ⾥⾯有三种获取极 亮颜⾊的⽅法: 1. 把 LUT ⾯板⾥⾯的曝光调低。 此选项会降低笔画轮廓的不规则感,缩⼩笔刷或者视图后容易 看清效果。 鬃⽑混⾊ 此选项会把同⼀条笔画中的每根鬃⽑的笔迹颜⾊进⾏混合,但 因为笔刷的鬃⽑⼀般都很密集,并不会有特别明显的效果。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要 多久耗尽,曲线控制在每笔的不同部分中的颜料⽐例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取颜⾊ 勾选0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A远镜,你必须通过它才能看到图 像,而它的镜片会影响你透过它看见的颜色。每台屏幕的颜色显示效果不同,所以在理想状态 下它们应该配有自己的特性文件。和打印机只需要转换一次空间相比,图像输出到屏幕时必须 持续不断地进行色彩空间转换。图像在编辑软件视图中发生的每一次变化,都会按照显示器的 设备特性文件进行转换。 因此,如果你的显示器没有特性文件,计算机就无法得知你的屏幕的相对特性并进行相应的色 彩转换, 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但 因为笔刷的鬃毛一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下 图为鼠标速度模仿压力和鬃毛粘连的示意图。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要 多久耗尽,曲线控制在每笔的不同部分中的颜料比例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取画布颜色 处理。 它在 16 位色彩深度下面会造成计算错误。 使用计数器 勾选此项将略微减慢变形的速度。 左图:未勾选采样变形前图像;右图:勾选此选项,品质 明显更好。 采样变形前图像 勾选此项后,持续的变形操作将采样变形前的图像,而不是当 前状态。某些变形模式配合此选项使用时效果更好,例如放 大。但也有其他一些扭曲操作水土不服,例如移动模式在勾选 此项后几乎完全失灵。 力学笔刷引擎 力学笔刷0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A远镜,你必须通过它才能看到图 像,而它的镜片会影响你透过它看见的颜色。每台屏幕的颜色显示效果不同,所以在理想状态 下它们应该配有自己的特性文件。和打印机只需要转换一次空间相比,图像输出到屏幕时必须 持续不断地进行色彩空间转换。图像在编辑软件视图中发生的每一次变化,都会按照显示器的 设备特性文件进行转换。 因此,如果你的显示器没有特性文件,计算机就无法得知你的屏幕的相对特性并进行相应的色 彩转换, 鬃毛间颜色混合 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但 因为笔刷的鬃毛一般都很密集,并不会有特别明显的效果。下 图为鼠标速度模仿压力和鬃毛粘连的示意图。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要 多久耗尽,曲线控制在每笔的不同部分中的颜料比例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取画布颜色 处理。 它在 16 位色彩深度下面会造成计算错误。 使用计数器 勾选此项将略微减慢变形的速度。 左图:未勾选采样变形前图像;右图:勾选此选项,品质 明显更好。 采样变形前图像 勾选此项后,持续的变形操作将采样变形前的图像,而不是当 前状态。某些变形模式配合此选项使用时效果更好,例如放 大。但也有其他一些扭曲操作水土不服,例如移动模式在勾选 此项后几乎完全失灵。 力学笔刷引擎 力学笔刷0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A远镜,你必须通过它才能看到 图像,而它的镜片会影响你透过它看见的颜色。每台屏幕的颜色显示效果不同,所以在理 想状态下它们应该配有自己的特性文件。和打印机只需要转换一次空间相比,图像输出到 屏幕时必须持续不断地进行色彩空间转换。图像在编辑软件视图中发生的每一次变化,都 会按照显示器的设备特性文件进行转换。 因此,如果你的显示器没有特性文件,计算机就无法得知你的屏幕的相对特性并进行相应 的色彩转换, sRGB,因此可以确保你能够使 用全部颜色。 如果你使用非 HDR 显示器工作,应在 LUT 工具面板中启用 OCIO。 时刻留意前文提到过的各种问题:不是所有滤镜和混色模式都能正常工作。这些日后会得 到改进。绘画的其他方面应该不受影响。 如何拾取极亮颜色 拾取一般颜色很容易,但我们要如何去拾取非常亮的颜色呢?在 Krita 里面有三种获取极亮 颜色的方法: 1. 把 LUT 面板里面的曝光调低。 此选项会降低笔画轮廓的不规则感,缩小笔刷或者视图后容易看清效果。 鬃毛混色 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但因为笔刷的 鬃毛一般都很密集,并不会有特别明显的效果。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要多久耗尽, 曲线控制在每笔的不同部分中的颜料比例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取颜色 勾选0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A远镜,你必须通过它才能看到 图像,而它的镜片会影响你透过它看见的颜色。每台屏幕的颜色显示效果不同,所以在理 想状态下它们应该配有自己的特性文件。和打印机只需要转换一次空间相比,图像输出到 屏幕时必须持续不断地进行色彩空间转换。图像在编辑软件视图中发生的每一次变化,都 会按照显示器的设备特性文件进行转换。 因此,如果你的显示器没有特性文件,计算机就无法得知你的屏幕的相对特性并进行相应 的色彩转换, sRGB,因此可以确保你能够使 用全部颜色。 如果你使用非 HDR 显示器工作,应在 LUT 工具面板中启用 OCIO。 时刻留意前文提到过的各种问题:不是所有滤镜和混色模式都能正常工作。这些日后会得 到改进。绘画的其他方面应该不受影响。 如何拾取极亮颜色 拾取一般颜色很容易,但我们要如何去拾取非常亮的颜色呢?在 Krita 里面有三种获取极亮 颜色的方法: 1. 把 LUT 面板里面的曝光调低。 此选项会降低笔画轮廓的不规则感,缩小笔刷或者视图后容易看清效果。 鬃毛混色 此选项会把同一条笔画中的每根鬃毛的笔迹颜色进行混合,但因为笔刷的 鬃毛一般都很密集,并不会有特别明显的效果。 颜料消耗 根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要多久耗尽, 曲线控制在每笔的不同部分中的颜料比例。 不透明度 颜料耗尽时笔画会变成透明。 饱和度 颜料耗尽时笔画会失去饱和度。 汲取颜色 勾选0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
共 6 条
- 1














