Krita 5.2 中文手册普遍已经达到 125 PPI,使用视网膜屏幕的设备甚至可以超过 300 PPI。尽 管如此,它依然是制作屏幕显示用图像的默认设置。 120 PPI 这个数值经常被用作低质量海报的标准。 300 PPI 这个数值是高质量印刷的最低限度。 600 PPI 漫画线稿使用的品质。 颜色位深度 我们在 色彩管理 章节对颜色的位深度进行了探讨。Krita 不但可以为图像指定 色彩空间,还可以为 透明度平面预测过滤 是否使用预测过滤来对透明度通道 (alpha) 进行预处理。最佳将尝试所有 预测过滤模式以选出最适合的模式,而最快则会随便挑选一个使用。 透明度平面压缩质量 透明度通道 (alpha) 的压缩质量。0% 意味着文件体积最小,100% 意味着 不进行压缩。仅在 透明度平面压缩设为无损时可用。 显示压缩后图像 指示 libwebp 跳过处理循环内的滤镜步骤,可能会对最终生成的文件造成 显示,这个功 能不会带来任何加速效果。 启用快速预渲染 警告 快速预渲染需要显卡支持 OpenGL 3.0 以上。如果在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 显示 ‣ 视图缩放算法 选单中不存在 高质量 选项,你将无法使用此功能。 Krita 的全局快速预渲染开关可以在“视图”菜单里找到。 快速预渲染有两个开关,全局开关和笔刷开关,这两个开关必须同时打开才能 启用笔画预渲染。全局开关在“视图”菜单中,也可以通过0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A型显示器普遍已经达到 125 PPI,使用视网膜屏幕的设备甚至 可以超过 300 PPI。尽管如此,它依然是制作屏幕显示用图像 的默认设置。 120 PPI 这个数值经常被用作低质量海报的标准。 300 PPI 这个数值是高质量印刷的最低限度。 600 PPI 漫画线稿使用的品质。 颜色位深度 我们在 色彩管理 章节对颜色的位深度进行了探讨。Krita 不但可以 为图像指定色彩空间,还可以为图层指定色彩空间。我们可以通过 透明度平面预测过滤 是否使用预测过滤来对透明度通道 (alpha) 进行预处理。最佳将 尝试所有预测过滤模式以选出最适合的模式,而最快则会随便 挑选一个使用。 透明度平面压缩质量 透明度通道 (alpha) 的压缩质量。0% 意味着文件体积最小, 100% 意味着不进行压缩。仅在 透明度平面压缩设为无损时可 用。 显示压缩后图像 指示 libwebp 跳过处理循环内的滤镜步骤,可能会对最终生成 显示,这个功能不会带来任何加速 效果。 启用快速预渲染 警告 快速预渲染需要显卡支持 OpenGL 3.0 以上。如果在菜单栏的 设 置 ‣ 配置 Krita ‣ 显示 ‣ 视图缩放算法 选单中不存在 高质量 选 项,你将无法使用此功能。 Krita 的全局快速预渲染开关可以在“视图”菜单里找到。 快速预渲染有两个开关,全局开关和笔刷开关,这两个开关必须同 时打开才能启用笔画预渲染。全局开关在“视图”菜单中,也可以通0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A普遍已经达到 125 PPI,使用视网膜屏幕的设备甚至可以超过 300 PPI。尽 管如此,它依然是制作屏幕显示用图像的默认设置。 120 PPI 这个数值经常被用作低质量海报的标准。 300 PPI 这个数值是高质量印刷的最低限度。 600 PPI 漫画线稿使用的品质。 颜色位深度 我们在 色彩管理 章节对颜色的位深度进行了探讨。Krita 不但可以为图像指定 色彩空间,还可以为 透明度平面预测过滤 是否使用预测过滤来对透明度通道 (alpha) 进行预处理。最佳将尝试所有预 测过滤模式以选出最适合的模式,而最快则会随便挑选一个使用。 透明度平面压缩质量 透明度通道 (alpha) 的压缩质量。0% 意味着文件体积最小,100% 意味着不 进行压缩。仅在 透明度平面压缩设为无损时可用。 显示压缩后图像 指示 libwebp 跳过处理循环内的滤镜步骤,可能会对最终生成的文件造成 显示,这个功 能不会带来任何加速效果。 启用快速预渲染 警告 快速预渲染需要显卡支持 OpenGL 3.0 以上。如果在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 显示 ‣ 视图缩放算法 选单中不存在 高质量 选项,你将无法使用此功 能。 Krita 的全局快速预渲染开关可以在“视图”菜单里找到。 快速预渲染有两个开关,全局开关和笔刷开关,这两个开关必须同时打开才能 启用笔画预渲染。全局开关在“视图”菜单中,也可以通过0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A普遍已经达到 125 PPI,使用视网膜屏幕的设备甚至可以超过 300 PPI。尽 管如此,它依然是制作屏幕显示用图像的默认设置。 120 PPI 这个数值经常被用作低质量海报的标准。 300 PPI 这个数值是高质量印刷的最低限度。 600 PPI 漫画线稿使用的品质。 颜色位深度 我们在 色彩管理 章节对颜色的位深度进行了探讨。Krita 不但可以为图像指定 色彩空间,还可以为 透明度平面预测过滤 是否使用预测过滤来对透明度通道 (alpha) 进行预处理。最佳将尝试所有预 测过滤模式以选出最适合的模式,而最快则会随便挑选一个使用。 透明度平面压缩质量 透明度通道 (alpha) 的压缩质量。0% 意味着文件体积最小,100% 意味着不 进行压缩。仅在 透明度平面压缩设为无损时可用。 显示压缩后图像 指示 libwebp 跳过处理循环内的滤镜步骤,可能会对最终生成的文件造成 显示,这个功 能不会带来任何加速效果。 启用快速预渲染 警告 快速预渲染需要显卡支持 OpenGL 3.0 以上。如果在菜单栏的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 显示 ‣ 视图缩放算法 选单中不存在 高质量 选项,你将无法使用此功 能。 Krita 的全局快速预渲染开关可以在“视图”菜单里找到。 快速预渲染有两个开关,全局开关和笔刷开关,这两个开关必须同时打开才能 启用笔画预渲染。全局开关在“视图”菜单中,也可以通过0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A型显⽰器普遍已经达到 125 PPI,使⽤视⽹膜屏幕的设备甚⾄可 以超过 300 PPI。尽管如此,它依然是制作屏幕显⽰⽤图像的默 认设置。 120 PPI 这个数值经常被⽤作低质量海报的标准。 300 PPI 这个数值是⾼质量印刷的最低限度。 600 PPI 漫画线稿使⽤的品质。 颜⾊位深度 我们在 ⾊彩管理 章节对颜⾊的位深度进⾏了探讨。Krita 不但可以 为图像指定⾊彩空间,还可以为图层指定⾊彩空间。我们可以通过 显⽰,这个功能不会带来任何 加速效果。 启⽤笔画快速预渲染 警告 笔画快速预渲染需要显卡⽀持 OpenGL 3.0 以上。如果在菜单栏 的 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 显⽰ ‣ 视图缩放算法 选单中不存在 ⾼质量 选项,你将⽆法使⽤此功能。 Krita 的全局笔画快速预渲染开关可以在“视图”菜单⾥找到。 笔画快速预渲染有两个开关,全局开关和笔刷开关,这两个开关必 须同时打开才能启⽤笔画预渲染。全局开关在“视图”菜单中,也 上图:尖头⽑笔的效果。⿊⾊为画出来的线条,红⾊为笔⾝实际移 动的路径。 ⼀⽅⾯,即便是在没有数字绘画的过去,⼈们也会使⽤尖头⽑笔来 减少线条的晃动,因为⼜⻓⼜柔软的鬃⽑在纸上移动时会吸收并平 滑⼀部分抖动。 有些质量较差的数位板的笔尖位置不够精确,线条容易抖动或者起 棱⻆。Krita 的⼿绘笔刷因此默认打开了基本平滑,可以减轻这些 问题。 另⼀⽅⾯,如果防抖幅度太⼤,或者过度依赖它,画出来线条就会 显得死板,0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A普遍已经达到 125 PPI,使用视网膜屏幕的设备甚至可以超过 300 PPI。尽 管如此,它依然是制作屏幕显示用图像的默认设置。 120 PPI 这个数值经常被用作低质量海报的标准。 300 PPI 这个数值是高质量印刷的最低限度。 600 PPI 漫画线稿使用的品质。 颜色位深度 我们在 色彩管理 章节对颜色的位深度进行了探讨。Krita 不但可以为图像指定 色彩空间,还可以为 这个功能不会带来任何加速效果。 启用笔画快速预渲染 警告 笔画快速预渲染需要显卡支持 OpenGL 3.0 以上。如果在菜单栏的 设置 ‣ 配 置 Krita ‣ 显示 ‣ 视图缩放算法 选单中不存在 高质量 选项,你将无法使用此 功能。 Krita 的全局笔画快速预渲染开关可以在“视图”菜单里找到。 笔画快速预渲染有两个开关,全局开关和笔刷开关,这两个开关必须同时打开 才能启用笔画预渲染。全局开关在“视图”菜单中,也可以通过 上图:尖头毛笔的效果。黑色为画出来的线条,红色为笔身实际移动的路径。 一方面,即便是在没有数字绘画的过去,人们也会使用尖头毛笔来减少线条的 晃动,因为又长又柔软的鬃毛在纸上移动时会吸收并平滑一部分抖动。 有些质量较差的数位板的笔尖位置不够精确,线条容易抖动或者起棱角。Krita 的手绘笔刷因此默认打开了基本平滑,可以减轻这些问题。 另一方面,如果防抖幅度太大,或者过度依赖它,画出来线条就会显得死板, 而且0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
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