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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 这个过程可能听起来很复杂,但电脑毕竟还远远不能代替人脑,所以只能通过 人力来解决技术无法解决的问题了。 动画入门:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使用它们来进行动画制作的实 践。步态循环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制作的每一个方面,因 此我们可以通过制作一组步态循环来入门 Krita 的动画功能。 初始设置 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设为 1280×1024,分辨率设为 72 ppi (因为它将用于屏幕显示),把文档名字命名 为“walkcycle” (步态循环)。 接下来我们要切换到内容页面。在这里指定一个看起来舒服的背景色,然后选 中“作为画布颜色”。这样 Krita 会在背景的透明区域填充这种背景色。你还可 以在菜单栏的 图像 ‣ 属性 处对此进行更改。这一设置对于动画制作尤为重 要,因为绘图纸外观必须在含有透明度的图层上才能正常显示。
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 这个过程可能听起来很复杂,但电脑毕竟还远远不能代替人脑,所以只能通过 人力来解决技术无法解决的问题了。 动画入门:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使用它们来进行动画制作的实 践。步态循环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制作的每一个方面,因 此我们可以通过制作一组步态循环来入门 Krita 的动画功能。 初始设置 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设为 1280×1024,分辨率设为 72 ppi (因为它将用于屏幕显示),把文档名字命名 为“walkcycle” (步态循环)。 接下来我们要切换到内容页面。在这里指定一个看起来舒服的背景色,然后选 中“作为画布颜色”。这样 Krita 会在背景的透明区域填充这种背景色。你还可 以在菜单栏的 图像 ‣ 属性 处对此进行更改。这一设置对于动画制作尤为重 要,因为绘图纸外观必须在含有透明度的图层上才能正常显示。
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 这个过程可能听起来很复杂,但电脑毕竟还远远不能代替人脑,所以只能通过人力来解 决技术无法解决的问题了。 动画入门:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使用它们来进行动画制作的实践。步态循 环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制作的每一个方面,因此我们可以通过制作 一组步态循环来入门 Krita 的动画功能。 初始设置 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设为 1280×1024,分辨 率设为 72 ppi (因为它将用于屏幕显示),把文档名字命名为“walkcycle” (步态循环)。 接下来我们要切换到内容页面。在这里指定一个看起来舒服的背景色,然后选中“作为画 布颜色”。这样 Krita 会在背景的透明区域填充这种背景色。你还可以在菜单栏的 图像 ‣ 属性 处对此进行更改。这一设置对于动画制作尤为重要,因为绘图纸外观必须在含有透 明度的图层上才能正常显示。
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 这个过程可能听起来很复杂,但电脑毕竟还远远不能代替人脑,所 以只能通过人力来解决技术无法解决的问题了。 动画入门:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使用它们来进行动画 制作的实践。步态循环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制 作的每一个方面,因此我们可以通过制作一组步态循环来入门 Krita 的动画功能。 初始设置 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设 为 为 1280×1024,分辨率设为 72 ppi (因为它将用于屏幕显示),把 文档名字命名为“walkcycle” (步态循环)。 接下来我们要切换到内容页面。在这里指定一个看起来舒服的背景 色,然后选中“作为画布颜色”。这样 Krita 会在背景的透明区域填 充这种背景色。你还可以在菜单栏的 图像 ‣ 属性 处对此进行更 改。这一设置对于动画制作尤为重要,因为绘图纸外观必须在含有 透明度的图层上才能正常显示。
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 导入动画帧 参考资料 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 洋葱皮视图 面板。控制洋葱皮视图的显示方式,用于辅助观察当前帧的 过去帧和未来帧。 动画入门:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使用它们来进行动画制作的实 践。步态循环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制作的每一个方面,因 此我们可以通过制作一组步态循环来入门 Krita 的动画功能。 初始设置 首先我们要创建一个新文档: 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设为 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设为 1280 x 1024,分辨率设为 72 ppi (因为它将用于屏幕显示),把文档名字命名 为“walkcycle” (步态循环)。 接下来我们要切换到内容页面。在这里指定一个看起来舒服的背景色,然后选 中“作为画布颜色”。这样 Krita 会在背景的透明区域填充这种背景色。你还可 以在菜单栏的 图像 ‣ 属性 处对此进行更改。这一设置对于动画制作尤为重 要,因为
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    重命名标签 删除标签 ⾊彩校样 超出⾊域警告 ⽮量图形 ⽮量图形介绍 创建⽮量图形的⼯具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合⼯作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 导⼊动画帧 参考资料 ⽇本动画模板 基本图层结构 图层⽤途概要 动画制作的基本流程 ⾊域蒙版 选择⾊域蒙版 拾⾊器⾯板的相关操作 编辑和创建⾃定义⾊域蒙版 导⼊和导出 新⼿⼊⻔ 欢迎使⽤ 洋葱⽪视图 ⾯板。控制洋葱⽪视图的显⽰⽅式,⽤于辅助观察 当前帧的过去帧和未来帧。 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使⽤它们来进⾏动画 制作的实践。步态循环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制 作的每⼀个⽅⾯,因此我们可以通过制作⼀组步态循环来⼊⻔ Krita 的动画功能。 初始设置 ⾸先我们要创建⼀个新⽂档: 打开新建⽂档对话框,在⾃定义⽂档的尺⼨⻚⾯上,把⽂档尺⼨设 打开新建⽂档对话框,在⾃定义⽂档的尺⼨⻚⾯上,把⽂档尺⼨设 为 1280 x 1024,分辨率设为 72 ppi (因为它将⽤于屏幕显⽰),把 ⽂档名字命名为“walkcycle” (步态循环)。 接下来我们要切换到内容⻚⾯。在这⾥指定⼀个看起来舒服的背景 ⾊,然后选中“作为画布颜⾊”。这样 Krita 会在背景的透明区域 填充这种背景⾊。你还可以在菜单栏的 图像 ‣ 属性 处对此进⾏更 改。这⼀设置对于动画制作尤为重要,因为洋葱⽪视图必须在含有
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