Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册 的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身 角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔 画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引 擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节 的工作表现 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体 情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 Krita 开始变慢,可以把“原 画草图”图层跟“原画”图层合并,还可以移除那些不再需要的图层。 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜 色数目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺 陷,但这样会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用 8 位面板的显示器。少数非常高端 的显示器甚至可以显示 10 位甚至 12 位的颜色。 虽然 16 位浮点甚至 32 位浮点的特性看0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册的 工 具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身角度 和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引擎和汽 车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节的工作表 现。 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体情 况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 Krita 开始变慢,可以把“原 画草图”图层跟“原画”图层合并,还可以移除那些不再需要的图层。 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可 以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用 8 位面板的显示器。少数非常高端的显示器甚至可 以显示 10 位甚至 12 位的颜色。 虽然 16 位浮点甚至 32 位浮点的特性看0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册 的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身 角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔 画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引 擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节 的工作表现 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体 情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 Krita 开始变慢,可以把“原 画草图”图层跟“原画”图层合并,还可以移除那些不再需要的图层。 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用 8 位面板的显示器。少数非常高端的显示器甚至可 以显示 10 位甚至 12 位的颜色。 虽然 16 位浮点甚至 32 位浮点的特性看0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册 的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身 角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔 画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引 擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节 的工作表现 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体 情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 Krita 开始变慢,可以把“原 画草图”图层跟“原画”图层合并,还可以移除那些不再需要的图层。 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用 8 位面板的显示器。少数非常高端的显示器甚至可 以显示 10 位甚至 12 位的颜色。 虽然 16 位浮点甚至 32 位浮点的特性看0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以 在参考手册的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动 速度、笔身角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘 制出具有各种风格的笔画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节 都会影响到其他环节的工作表现。正如汽车引擎中每个零件的调教 的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于 绘制主线。Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深 色阴影的亮绿色色线。可按照具体情况增减图层。 原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 Krita 开始变 慢,可以把“原画草图”图层跟“原画”图层合并,还可以移除那些不 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点, 也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用 8 位面板的显示器。少数非常高端的显示器甚至可 以显示 10 位甚至 12 位的颜色。 虽然 16 位浮点甚至 32 位浮点的特性看0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A所有这些⼯具都可以在⼯具箱中找到。它们的详细功能和操作可以 在参考⼿册的 ⼯具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动 速度、笔⾝⻆度和朝向、压⼒变化等,配合不同的算法和参数,绘 制出具有各种⻛格的笔画。 “引擎”是我们⽤来描述⼀套具有复杂功能的程序代码的⾏话。 Krita 的笔刷引擎和汽⻋的引擎⼀样具有许多可供调整的环节,每 个环节都会影响到其他环节的⼯作表现。正如汽⻋引擎中每个零件 或者场景光参考图像⾄少需 要 16 位浮点,也可以选⽤ 32 位浮点。 许多廉价显⽰器的⾯板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜⾊数⽬要远少于图像实际的颜 ⾊数⽬,这会造成颜⾊渐变呈现带状的⾊阶。某些显⽰器会通过抖动算法来掩盖这种缺 陷,但这样会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使⽤ 8 位⾯板的显⽰器。少数⾮常⾼端 的显⽰器甚⾄可以显⽰ 10 位甚⾄ 12 位的颜⾊。 虽然 16 位浮点甚⾄ 32 位浮点的特性看 输出效果: 如果你要为⽹络⽤途准备该图像: 如果你的⼯作空间⾊彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。 这样会⼤⼤缩⼩图像的体积。 Krita ⽬前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到 8 位深度时会 产⽣轻微的颜⾊条纹。不过你可以通过下述⼿段来模拟颜⾊抖动:插⼊⼀个 填充图层,在其中填充⼀个图案,将不透明度设为 5% 然后把图层的混合⽅ 式设成叠加。把整个图像平整为⼀层,然后再把它转换成0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18容, 最终按从上往下遮盖合成显示(实际中会优先合成图层 组内的,除非图层组设置为穿透混合模式) 图层混合模式 写着正常的那可以切换选中图层的混合模式 图层默混合模式影响图层合成时的选用的混合算法,不同的混合模式产生的合成结果不同。 即使全部默认也不影响绘画,不过某些绘画方式会利用混合模式来进行一些操作。 至于具体使用方式,不同人不同用法,难以用简短篇幅阐述。 详细请查阅官方文档混合模式 https://docs0 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前3
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