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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    其他丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位板 的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的圆形 橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好,所以我 们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 一个图像可以包含多个图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图像, 这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    他 丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般 来说,数位板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触 摸的电容笔配有粗大的圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。 电容笔的绘画效果一般都不太好,所以我们建议使用真正的具有 压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够 可靠而彻底地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 放大时会产生马赛克。一个图像可以包含多个图层,它们从上到下 依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画 面,这个特点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把 坐标值增大 4 倍,生成的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不 会有任何损失。矢量数据的体积更小,可编辑性也更好,但代价是 消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组 正投影图像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的 实际长度相同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形 工具中选中“斜切”模式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2�1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    其他丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位 板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的 圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好, 所以我们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 一个图像可以包含多个图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图 像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    其他丰富有趣的笔触。 备注 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位 板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的 圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好, 所以我们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 一个图像可以包含多个图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图 像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    他 丰富有趣的笔触。 注解 模拟⼿指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是⼀回事。⼀般 来说,数位板的压感笔配有⼀个⼜硬⼜尖的笔头,⽽模拟⼿指触 摸的电容笔配有粗⼤的圆形橡㬵笔头,它就像指尖⼀样有弹性。 电容笔的绘画效果⼀般都不太好,所以我们建议使⽤真正的具有 压⼒传感器的数位板。 ⽀持的数位板 Krita ⽀持的数位板是 Krita 开发⼈员持有的设备,我们也因此能够 可靠⽽彻底地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了⼀个 放⼤时会产⽣⻢赛克。多图层⽂档可以包含多个栅格图层,它们从 上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像⽂件通常只包含栅格数据。 ⽮量数据 这⾥保存的是⼀些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画 ⾯,这个特点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把 坐标值增⼤ 4 倍,⽣成的图像就可以跟着放⼤,⽽放⼤后的细节不 会有任何损失。⽮量数据的体积更⼩,可编辑性也更好,但代价是 消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这⾥保 打开为⽆标题图像 ,打开前⼀章创建的那组 正投影图像,这样可以确保将后⾯的操作保存到新图像中。 在适⽤于游戏的正⼆测投影中,⽔平 2 像素与垂直 1 像素所反映的 实际⻓度相同。想要正⼆测投影反映这种伸缩⽐例,我们要在变形 ⼯具中选中“斜切”模式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对 应 0.5px = 2:1)。如下图所⽰: 前往视图菜单,勾选“显⽰⽹格”,在画布上显⽰⽹格。按 Shift
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    其他丰富有趣的笔触。 注解 模拟手指触摸的电容笔和真正的数位板压感笔不是一回事。一般来说,数位 板的压感笔配有一个又硬又尖的笔头,而模拟手指触摸的电容笔配有粗大的 圆形橡胶笔头,它就像指尖一样有弹性。电容笔的绘画效果一般都不太好, 所以我们建议使用真正的具有压力传感器的数位板。 支持的数位板 Krita 支持的数位板是 Krita 开发人员持有的设备,我们也因此能够可靠而彻底 地分析和修复与它们有关的问题。我们也整理了一个 多图层文档可以包含多个栅格图层,它们从上到下依次叠放组成了最终图像。 单层图像文件通常只包含栅格数据。 矢量数据 这里保存的是一些数学运算,计算机通过这些运算决定如何绘制画面,这个特 点使得它们具有更好的伸缩性。你只需要告诉该运算把坐标值增大 4 倍,生成 的图像就可以跟着放大,而放大后的细节不会有任何损失。矢量数据的体积更 小,可编辑性也更好,但代价是消耗更多的 CPU 资源。 操作数据 这里保存 打开为无标题图像 ,打开前一章创建的那组正投影图 像,这样可以确保将后面的操作保存到新图像中。 在适用于游戏的正二测投影中,水平 2 像素与垂直 1 像素所反映的实际长度相 同。想要正二测投影反映这种伸缩比例,我们要在变形工具中选中“斜切”模 式,并将 y 轴斜切量设为 0.5 像素 (1px 对应 0.5px = 2:1)。如下图所示: 前往视图菜单,勾选“显示网格”,在画布上显示网格。按 Shift
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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