Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A吸附到⽮量对象的节点所在的⽔平或者垂直线。你可以使⽤此 功能在⽔平或者垂直⽅向上对⻬对象,如漫画画格等。 节点 (仅⽮量) 把⼀个对象或者节点吸附到其他路径的节点上⾯。 延⻓线 (仅⽮量) 如果我们绘制了⼀条开放的路径,该路径的端点可以按数学原 理画出⼀根延⻓线。此吸附功能可以吸附到这种延⻓线上。节 点的延⻓⽅向取决于在编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅⽮量) 吸附到两个⽮量图形的交点上。 边框 中有⽤,还可以在别的软件中运⽤。 ⽬录: ⾊彩原理 颜⾊位深度 ⾊彩管理流程 混合颜⾊ ⾊彩模型 ⾊域 Gamma 曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 ⽂件格式 压缩 元数据 开放性 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运⽤ 结语和后记 ⾊彩原理 ⾊彩对绘画⽽⾔⾄关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常⽤的⾊ 彩原理和传统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜⾊ 元数据是某种⽂件格式包含的除图像内容之外的信息。它可以是⼈ 类能够理解的数据,如创建⽇期、作者姓名、图像描述等,也可以 是计算机能够理解的数据,如 ICC 配置⽂件可以告诉计算机应该如 何对该⽂件所含图像的⾊彩进⾏解读和转换。 开放性 这是⼀个⽐较特别的性质,但它会影响⽂件打开和恢复的难易程 度,也会影响该⽂件格式受⽀持的⼴泛程度。 ⼤多数程序的内建⽂件格式是完全封闭的,如 PSD 等。企业外部 的⼈员想要不通过 Photoshop0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 中有用,还可以在别的软件中运用。 目录: 色彩原理 颜色位深度 色彩管理流程 混合颜色 色彩模型 色域 Gamma 曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 文件格式 压缩 元数据 开放性 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运用 结语和后记 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色彩原理和传 统颜料不同。学习本章知识有 元数据是某种文件格式包含的除图像内容之外的信息。它可以是人类能够理解 的数据,如创建日期、作者姓名、图像描述等,也可以是计算机能够理解的数 据,如 ICC 配置文件可以告诉计算机应该如何对该文件所含图像的色彩进行解 读和转换。 开放性 这是一个比较特别的性质,但它会影响文件打开和恢复的难易程度,也会影响 该文件格式受支持的广泛程度。 大多数程序的内建文件格式是完全封闭的,如 PSD 等。企业外部的人员想要 不通过 Photoshop0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 Krita 中有用,还可以在别的软件中运用。 目录: 色彩原理 颜色位深度 色彩管理流程 混合颜色 色彩模型 色域 伽玛曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 文件格式 压缩 元数据 开放性 目录 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运用 结语和后记 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色彩原理和传 统颜料不同。学习本章 元数据是某种文件格式包含的除图像内容之外的信息。它可以是人类能够理解 的数据,如创建日期、作者姓名、图像描述等,也可以是计算机能够理解的数 据,如 ICC 配置文件可以告诉计算机应该如何对该文件所含图像的色彩进行解 读和转换。 开放性 这是一个比较特别的性质,但它会影响文件打开和恢复的难易程度,也会影响 该文件格式受支持的广泛程度。 大多数程序的内建文件格式是完全封闭的,如 PSD 等。企业外部的人员想要 不通过 Photoshop0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此 功能在水平或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原 理画出一根延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节 点的延长方向取决于在编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 Krita 中有用,还可以在别的软件中运用。 目录: 色彩原理 颜色位深度 色彩管理流程 混合颜色 色彩模型 色域 伽玛曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 文件格式 压缩 元数据 开放性 目录 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运用 结语和后记 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色 彩原理和传统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜色 元数据是某种文件格式包含的除图像内容之外的信息。它可以是人 类能够理解的数据,如创建日期、作者姓名、图像描述等,也可以 是计算机能够理解的数据,如 ICC 配置文件可以告诉计算机应该如 何对该文件所含图像的色彩进行解读和转换。 开放性 这是一个比较特别的性质,但它会影响文件打开和恢复的难易程 度,也会影响该文件格式受支持的广泛程度。 大多数程序的内建文件格式是完全封闭的,如 PSD 等。企业外部 的人员想要不通过 Photoshop0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 Krita 中有用,还可以在别的软件中运用。 目录: 色彩原理 颜色位深度 色彩管理流程 混合颜色 色彩模型 色域 伽玛曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 文件格式 压缩 元数据 开放性 目录 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运用 结语和后记 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色彩原理和传 统颜料不同。学习本章 元数据是某种文件格式包含的除图像内容之外的信息。它可以是人类能够理解 的数据,如创建日期、作者姓名、图像描述等,也可以是计算机能够理解的数 据,如 ICC 配置文件可以告诉计算机应该如何对该文件所含图像的色彩进行解 读和转换。 开放性 这是一个比较特别的性质,但它会影响文件打开和恢复的难易程度,也会影响 该文件格式受支持的广泛程度。 大多数程序的内建文件格式是完全封闭的,如 PSD 等。企业外部的人员想要 不通过 Photoshop0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A吸附到矢量对象的节点所在的水平或者垂直线。你可以使用此功能在水平 或者垂直方向上对齐对象,如漫画画格等。 节点 (仅矢量) 把一个对象或者节点吸附到其他路径的节点上面。 延长线 (仅矢量) 如果我们绘制了一条开放的路径,该路径的端点可以按数学原理画出一根 延长线。此吸附功能可以吸附到这种延长线上。节点的延长方向取决于在 编辑路径模式下它的调整点位置。 交点 (仅矢量) 吸附到两个矢量图形的交点上。 边框 Krita 中有用,还可以在别的软件中运用。 目录: 色彩原理 颜色位深度 色彩管理流程 混合颜色 色彩模型 色域 伽玛曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 文件格式 压缩 元数据 开放性 目录 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运用 结语和后记 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色彩原理和传 统颜料不同。学习本章 元数据是某种文件格式包含的除图像内容之外的信息。它可以是人类能够理解 的数据,如创建日期、作者姓名、图像描述等,也可以是计算机能够理解的数 据,如 ICC 配置文件可以告诉计算机应该如何对该文件所含图像的色彩进行解 读和转换。 开放性 这是一个比较特别的性质,但它会影响文件打开和恢复的难易程度,也会影响 该文件格式受支持的广泛程度。 大多数程序的内建文件格式是完全封闭的,如 PSD 等。企业外部的人员想要 不通过 Photoshop0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
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