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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    同一位置。你也可以使用动画功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画 面即可,然后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业视频剪辑 工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、 Olive [https://olivevideoeditor 作途中 发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况,你还可以找回最近一次保存 的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同时备份到另一个硬盘,或者云端网 盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次做完一个重 要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序列或者小段 视频文件, 这个过程可能听起来很复杂,但电脑毕竟还远远不能代替人脑,所以只能通过人力来解 决技术无法解决的问题了。 动画入门:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使用它们来进行动画制作的实践。步态循 环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制作的每一个方面,因此我们可以通过制作 一组步态循环来入门 Krita 的动画功能。 初始设置 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设为
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    以使用动画功 能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然 后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建 议使用专业视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 立即备份一次,这样即使动画在制作途中发生数据损坏,例如停 电、家里的猫乱踩键盘等意外情况,你还可以找回最近一次保存的 备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同时备份到另一个硬 盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。 建议在每次做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的 误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导 出为图像序列或者小段视频文件,然后使用视频编辑工具将它们剪 这个过程可能听起来很复杂,但电脑毕竟还远远不能代替人脑,所 以只能通过人力来解决技术无法解决的问题了。 动画入门:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使用它们来进行动画 制作的实践。步态循环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制 作的每一个方面,因此我们可以通过制作一组步态循环来入门 Krita 的动画功能。 初始设置 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    以使用动画 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 使动画在制作途中发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况, 你还可以找回最近一次保存的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同 时备份到另一个硬盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次 做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序 列或者小段视频文件, 周期后面作为第 2 周期。重复操作,让整段动画循环 3 到 4 个 周期,然后将标量帧移动到最后一帧。 不过你可能会发现这种方式比较粗略,人物的步幅和人物的移动速度不能保持 一致。我们还可以采取效果更好,但工程更复杂的第二种办法:选择人物脚部 着地的第一帧,标记着地点 (例如使用参考线),然后在变形蒙版的每一帧上使 用变形工具移动人物,确保人物脚部在离地前保持原地不动。另一只脚接触地 面时重复操作,如此类推。
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    以使用动画 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 使动画在制作途中发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况, 你还可以找回最近一次保存的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同 时备份到另一个硬盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次 做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序 列或者小段视频文件, 周期后面作为第 2 周期。重复操作,让整段动画循环 3 到 4 个 周期,然后将标量帧移动到最后一帧。 不过你可能会发现这种方式比较粗略,人物的步幅和人物的移动速度不能保持 一致。我们还可以采取效果更好,但工程更复杂的第二种办法:选择人物脚部 着地的第一帧,标记着地点 (例如使用参考线),然后在变形蒙版的每一帧上使 用变形工具移动人物,确保人物脚部在离地前保持原地不动。另一只脚接触地 面时重复操作,如此类推。
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    色彩管理流程 混合颜色 色彩模型 色域 Gamma 曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 文件格式 压缩 元数据 开放性 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运用 结语和后记 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色彩原理和传 统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜色混合、色彩管理等核心 概念。 我们在绘画中通常 Krita 也有许多混合颜色的方式。传统美术工作者常常在画 布上使用“厚涂”, “薄涂”和“排线”等混色技法,而他们使用的颜色又是从 调色 板 上混合得来,颜色的混合甚至发生在 笔刷 的刷毛之间。通过进行少许实践 和理论学习,我们可以借助 Krita 的各种功能强大的工具在数字绘画中模仿上 述混色技法。 不管是传统还是数字绘画,混色技法可以被区分为两大类: 画布内 和 画布外 。 画布内混色 画布内混 果更好,与其他场景线性输出的互换性也更好。 要想查看这样的图像,你要使用视图色彩转换,也叫做显示器转换。在为互联网输出图像 时,你必须把视图转换显示的图像结果保存成 PNG 或 JPEG 或 TIFF 格式。 场景线性绘画实践 我们说完了理论,接下来就该介绍一下场景线性下面的绘画流程了。 设置画布 在选择创建一张 16 位或者 32 位的图像时,Krita 会默认选中一个线性 sRGB 特性文件。如 果你要为 HDR
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    3. 洋葱⽪视图 ⾯板。控制洋葱⽪视图的显⽰⽅式,⽤于辅助观察 当前帧的过去帧和未来帧。 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使⽤它们来进⾏动画 制作的实践。步态循环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制 作的每⼀个⽅⾯,因此我们可以通过制作⼀组步态循环来⼊⻔ Krita 的动画功能。 初始设置 ⾸先我们要创建⼀个新⽂档: 打开新建⽂档对话框,在⾃定义⽂档的尺⼨⻚⾯上,把⽂档尺⼨设 ⾊彩管理流程 混合颜⾊ ⾊彩模型 ⾊域 Gamma 曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 ⽂件格式 压缩 元数据 开放性 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运⽤ 结语和后记 ⾊彩原理 ⾊彩对绘画⽽⾔⾄关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常⽤的⾊ 彩原理和传统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜⾊ 混合、⾊彩管理等核⼼概念。 我们在绘画中通常 也有许多混合颜⾊的⽅式。传统美术⼯作 者常常在画布上使⽤“厚涂”, “薄涂”和“排线”等混⾊技法, ⽽他们使⽤的颜⾊⼜是从 调⾊板 上混合得来,颜⾊的混合甚⾄发 ⽣在 笔刷 的刷⽑之间。通过进⾏少许实践和理论学习,我们可以 借助 Krita 的各种功能强⼤的⼯具在数字绘画中模仿上述混⾊技 法。 不管是传统还是数字绘画,混⾊技法可以被区分为两⼤类: 画布内 和 画布外 。 画布内混⾊ 画布内混
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 マニュアル

    プロファイル、深度、色域 これらの中で、プロファイルだけが本当に重要です。ソフトプルーフするものはプロファ イルとして提供されます。プロのプリント工程では、このプロファイルは印刷業者によっ て決められます。 色空間変化の方法 プルーフインテントを設定します。これは カラーマネジメント作業工程 のインテントと同 じものを使用します。 左: 順応状態スライダーを最大にしたソフトプルーフ画像。右:順応状態を最低にしたソ
    0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前
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