 Krita 5.2 中文手册同一位置。你也可以使用动画功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画 面即可,然后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业视频剪辑 工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、 Olive [https://olivevideoeditor 作途中 发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况,你还可以找回最近一次保存 的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同时备份到另一个硬盘,或者云端网 盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次做完一个重 要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序列或者小段 视频文件, 这个过程可能听起来很复杂,但电脑毕竟还远远不能代替人脑,所以只能通过人力来解 决技术无法解决的问题了。 动画入门:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使用它们来进行动画制作的实践。步态循 环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制作的每一个方面,因此我们可以通过制作 一组步态循环来入门 Krita 的动画功能。 初始设置 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设为0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册同一位置。你也可以使用动画功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画 面即可,然后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业视频剪辑 工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、 Olive [https://olivevideoeditor 作途中 发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况,你还可以找回最近一次保存 的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同时备份到另一个硬盘,或者云端网 盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次做完一个重 要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序列或者小段 视频文件, 这个过程可能听起来很复杂,但电脑毕竟还远远不能代替人脑,所以只能通过人力来解 决技术无法解决的问题了。 动画入门:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使用它们来进行动画制作的实践。步态循 环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制作的每一个方面,因此我们可以通过制作 一组步态循环来入门 Krita 的动画功能。 初始设置 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设为0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A以使用动画功 能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然 后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建 议使用专业视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 立即备份一次,这样即使动画在制作途中发生数据损坏,例如停 电、家里的猫乱踩键盘等意外情况,你还可以找回最近一次保存的 备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同时备份到另一个硬 盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。 建议在每次做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的 误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导 出为图像序列或者小段视频文件,然后使用视频编辑工具将它们剪 这个过程可能听起来很复杂,但电脑毕竟还远远不能代替人脑,所 以只能通过人力来解决技术无法解决的问题了。 动画入门:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使用它们来进行动画 制作的实践。步态循环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制 作的每一个方面,因此我们可以通过制作一组步态循环来入门 Krita 的动画功能。 初始设置 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A以使用动画功 能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然 后通过文件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建 议使用专业视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 立即备份一次,这样即使动画在制作途中发生数据损坏,例如停 电、家里的猫乱踩键盘等意外情况,你还可以找回最近一次保存的 备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同时备份到另一个硬 盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。 建议在每次做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的 误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导 出为图像序列或者小段视频文件,然后使用视频编辑工具将它们剪 这个过程可能听起来很复杂,但电脑毕竟还远远不能代替人脑,所 以只能通过人力来解决技术无法解决的问题了。 动画入门:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使用它们来进行动画 制作的实践。步态循环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制 作的每一个方面,因此我们可以通过制作一组步态循环来入门 Krita 的动画功能。 初始设置 打开新建文档对话框,在自定义文档的尺寸页面上,把文档尺寸设0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A以使用动画 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 使动画在制作途中发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况, 你还可以找回最近一次保存的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同 时备份到另一个硬盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次 做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序 列或者小段视频文件, 周期后面作为第 2 周期。重复操作,让整段动画循环 3 到 4 个 周期,然后将标量帧移动到最后一帧。 不过你可能会发现这种方式比较粗略,人物的步幅和人物的移动速度不能保持 一致。我们还可以采取效果更好,但工程更复杂的第二种办法:选择人物脚部 着地的第一帧,标记着地点 (例如使用参考线),然后在变形蒙版的每一帧上使 用变形工具移动人物,确保人物脚部在离地前保持原地不动。另一只脚接触地 面时重复操作,如此类推。0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A以使用动画 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 使动画在制作途中发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况, 你还可以找回最近一次保存的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同 时备份到另一个硬盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次 做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序 列或者小段视频文件, 周期后面作为第 2 周期。重复操作,让整段动画循环 3 到 4 个 周期,然后将标量帧移动到最后一帧。 不过你可能会发现这种方式比较粗略,人物的步幅和人物的移动速度不能保持 一致。我们还可以采取效果更好,但工程更复杂的第二种办法:选择人物脚部 着地的第一帧,标记着地点 (例如使用参考线),然后在变形蒙版的每一帧上使 用变形工具移动人物,确保人物脚部在离地前保持原地不动。另一只脚接触地 面时重复操作,如此类推。0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A以使用动画 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 使动画在制作途中发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况, 你还可以找回最近一次保存的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同 时备份到另一个硬盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次 做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序 列或者小段视频文件, 周期后面作为第 2 周期。重复操作,让整段动画循环 3 到 4 个 周期,然后将标量帧移动到最后一帧。 不过你可能会发现这种方式比较粗略,人物的步幅和人物的移动速度不能保持 一致。我们还可以采取效果更好,但工程更复杂的第二种办法:选择人物脚部 着地的第一帧,标记着地点 (例如使用参考线),然后在变形蒙版的每一帧上使 用变形工具移动人物,确保人物脚部在离地前保持原地不动。另一只脚接触地 面时重复操作,如此类推。0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A以使用动画 功能来绘制分镜头脚本,只需粗略绘制最低限度的关键画面即可,然后通过文 件菜单的“导出动画”选项进行导出。 接下来就要制作样片。样片就是将分镜头脚本制作成动画形式。建议使用专业 视频剪辑工程制作样片,如 Kdenlive [http://kdenlive.org/]、OpenShot [https://www.openshot.org/]、Olive [https://olivevideoeditor 使动画在制作途中发生数据损坏,例如停电、家里的猫乱踩键盘等意外情况, 你还可以找回最近一次保存的备份。为了确保数据安全,我们推荐你将数据同 时备份到另一个硬盘,或者云端网盘。 小技巧 动画制作是巨大的工程,需要投入大量的精力且时刻保持专注。建议在每次 做完一个重要节点时稍事休息,避免疲劳倦怠导致的误操作。 整段动画绘制完成后,可在文件菜单 导出动画 。你可以将动画导出为图像序 列或者小段视频文件, 周期后面作为第 2 周期。重复操作,让整段动画循环 3 到 4 个 周期,然后将标量帧移动到最后一帧。 不过你可能会发现这种方式比较粗略,人物的步幅和人物的移动速度不能保持 一致。我们还可以采取效果更好,但工程更复杂的第二种办法:选择人物脚部 着地的第一帧,标记着地点 (例如使用参考线),然后在变形蒙版的每一帧上使 用变形工具移动人物,确保人物脚部在离地前保持原地不动。另一只脚接触地 面时重复操作,如此类推。0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A色彩管理流程 混合颜色 色彩模型 色域 Gamma 曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 文件格式 压缩 元数据 开放性 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运用 结语和后记 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色彩原理和传 统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜色混合、色彩管理等核心 概念。 我们在绘画中通常 Krita 也有许多混合颜色的方式。传统美术工作者常常在画 布上使用“厚涂”, “薄涂”和“排线”等混色技法,而他们使用的颜色又是从 调色 板 上混合得来,颜色的混合甚至发生在 笔刷 的刷毛之间。通过进行少许实践 和理论学习,我们可以借助 Krita 的各种功能强大的工具在数字绘画中模仿上 述混色技法。 不管是传统还是数字绘画,混色技法可以被区分为两大类: 画布内 和 画布外 。 画布内混色 画布内混 果更好,与其他场景线性输出的互换性也更好。 要想查看这样的图像,你要使用视图色彩转换,也叫做显示器转换。在为互联网输出图像 时,你必须把视图转换显示的图像结果保存成 PNG 或 JPEG 或 TIFF 格式。 场景线性绘画实践 我们说完了理论,接下来就该介绍一下场景线性下面的绘画流程了。 设置画布 在选择创建一张 16 位或者 32 位的图像时,Krita 会默认选中一个线性 sRGB 特性文件。如 果你要为 HDR0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A色彩管理流程 混合颜色 色彩模型 色域 Gamma 曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 文件格式 压缩 元数据 开放性 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运用 结语和后记 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色彩原理和传 统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜色混合、色彩管理等核心 概念。 我们在绘画中通常 Krita 也有许多混合颜色的方式。传统美术工作者常常在画 布上使用“厚涂”, “薄涂”和“排线”等混色技法,而他们使用的颜色又是从 调色 板 上混合得来,颜色的混合甚至发生在 笔刷 的刷毛之间。通过进行少许实践 和理论学习,我们可以借助 Krita 的各种功能强大的工具在数字绘画中模仿上 述混色技法。 不管是传统还是数字绘画,混色技法可以被区分为两大类: 画布内 和 画布外 。 画布内混色 画布内混 果更好,与其他场景线性输出的互换性也更好。 要想查看这样的图像,你要使用视图色彩转换,也叫做显示器转换。在为互联网输出图像 时,你必须把视图转换显示的图像结果保存成 PNG 或 JPEG 或 TIFF 格式。 场景线性绘画实践 我们说完了理论,接下来就该介绍一下场景线性下面的绘画流程了。 设置画布 在选择创建一张 16 位或者 32 位的图像时,Krita 会默认选中一个线性 sRGB 特性文件。如 果你要为 HDR0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A3. 洋葱⽪视图 ⾯板。控制洋葱⽪视图的显⽰⽅式,⽤于辅助观察 当前帧的过去帧和未来帧。 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使⽤它们来进⾏动画 制作的实践。步态循环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制 作的每⼀个⽅⾯,因此我们可以通过制作⼀组步态循环来⼊⻔ Krita 的动画功能。 初始设置 ⾸先我们要创建⼀个新⽂档: 打开新建⽂档对话框,在⾃定义⽂档的尺⼨⻚⾯上,把⽂档尺⼨设 ⾊彩管理流程 混合颜⾊ ⾊彩模型 ⾊域 Gamma 曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 ⽂件格式 压缩 元数据 开放性 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运⽤ 结语和后记 ⾊彩原理 ⾊彩对绘画⽽⾔⾄关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常⽤的⾊ 彩原理和传统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜⾊ 混合、⾊彩管理等核⼼概念。 我们在绘画中通常 也有许多混合颜⾊的⽅式。传统美术⼯作 者常常在画布上使⽤“厚涂”, “薄涂”和“排线”等混⾊技法, ⽽他们使⽤的颜⾊⼜是从 调⾊板 上混合得来,颜⾊的混合甚⾄发 ⽣在 笔刷 的刷⽑之间。通过进⾏少许实践和理论学习,我们可以 借助 Krita 的各种功能强⼤的⼯具在数字绘画中模仿上述混⾊技 法。 不管是传统还是数字绘画,混⾊技法可以被区分为两⼤类: 画布内 和 画布外 。 画布内混⾊ 画布内混0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A3. 洋葱⽪视图 ⾯板。控制洋葱⽪视图的显⽰⽅式,⽤于辅助观察 当前帧的过去帧和未来帧。 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 要想熟悉 Krita 的动画功能,最好的办法就是使⽤它们来进⾏动画 制作的实践。步态循环是全动画的最基础形态,它会涉及到动画制 作的每⼀个⽅⾯,因此我们可以通过制作⼀组步态循环来⼊⻔ Krita 的动画功能。 初始设置 ⾸先我们要创建⼀个新⽂档: 打开新建⽂档对话框,在⾃定义⽂档的尺⼨⻚⾯上,把⽂档尺⼨设 ⾊彩管理流程 混合颜⾊ ⾊彩模型 ⾊域 Gamma 曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 ⽂件格式 压缩 元数据 开放性 投影和透视原理 正投影 斜投影 轴测投影 透视投影 透视的实践运⽤ 结语和后记 ⾊彩原理 ⾊彩对绘画⽽⾔⾄关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常⽤的⾊ 彩原理和传统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜⾊ 混合、⾊彩管理等核⼼概念。 我们在绘画中通常 也有许多混合颜⾊的⽅式。传统美术⼯作 者常常在画布上使⽤“厚涂”, “薄涂”和“排线”等混⾊技法, ⽽他们使⽤的颜⾊⼜是从 调⾊板 上混合得来,颜⾊的混合甚⾄发 ⽣在 笔刷 的刷⽑之间。通过进⾏少许实践和理论学习,我们可以 借助 Krita 的各种功能强⼤的⼯具在数字绘画中模仿上述混⾊技 法。 不管是传统还是数字绘画,混⾊技法可以被区分为两⼤类: 画布内 和 画布外 。 画布内混⾊ 画布内混0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 マニュアル
プロファイル、深度、色域 これらの中で、プロファイルだけが本当に重要です。ソフトプルーフするものはプロファ イルとして提供されます。プロのプリント工程では、このプロファイルは印刷業者によっ て決められます。 色空間変化の方法 プルーフインテントを設定します。これは カラーマネジメント作業工程 のインテントと同 じものを使用します。 左: 順応状態スライダーを最大にしたソフトプルーフ画像。右:順応状態を最低にしたソ0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3 Krita 5.2 マニュアル
プロファイル、深度、色域 これらの中で、プロファイルだけが本当に重要です。ソフトプルーフするものはプロファ イルとして提供されます。プロのプリント工程では、このプロファイルは印刷業者によっ て決められます。 色空間変化の方法 プルーフインテントを設定します。これは カラーマネジメント作業工程 のインテントと同 じものを使用します。 左: 順応状態スライダーを最大にしたソフトプルーフ画像。右:順応状態を最低にしたソ0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
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