Krita 5.2 中文手册色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一种电 磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现 出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩 模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现出它 们应有的 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会 相减 ,所以它的 颜色混合原则叫做 减色法。各种颜料混合后会得到浑浊的褐或灰。与之相反, 计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝发光 体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混合后则 为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将使用加色 法,把一种原色 (红) 的几种可能的 选项页面将被禁用。你只能在使用 内建 色彩引擎时才能使用该选项页 面。 总结 Krita 具备两种色彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考色彩空间工作,需要使用 ICC 特性文件。 OCIO 以“解读”原则用来调整视图的色彩呈现效果,它使用的是 LUT 查找表。 ICC 特性文件和 LUT 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器)0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感 知,而光是一种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长 的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加 色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前 需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的 光,从而呈现出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会 相减 ,所以它的颜色混合原则叫做 减色法。各种颜料混合后会得到浑浊 的褐或灰。与之相反,计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组 合不同亮度的微型红、绿、蓝发光体来呈现色彩。色光混合时亮度 会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混合后则为白,因此它的颜 色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将使用加色法, 把一种原色 (红) 的几种可能的 选项页面将被禁用。你只能在使用 内建 色彩引擎时才能使用该选项 页面。 总结 Krita 具备两种色彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考色彩空间工作,需要使用 ICC 特性文件。 OCIO 以“解读”原则用来调整视图的色彩呈现效果,它使用的是 LUT 查找表。 ICC 特性文件和 LUT 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输出设0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会 相减 ,所以它 的颜色混合原则叫做 减色法。各种颜料混合后会得到浑浊的褐或灰。与之相 反,计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝 发光体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混 合后则为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将 使用加色法,把一种原色 (红) 的几种可能的 选项页面将被禁用。你只能在使用 内建 色彩引擎时才能使用该选项页 面。 总结 Krita 具备两种色彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考色彩空间工作,需要使用 ICC 特性文件。 OCIO 以“解读”原则用来调整视图的色彩呈现效果,它使用的是 LUT 查找表。 ICC 特性文件和 LUT 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输出设0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会 相减 ,所以它 的颜色混合原则叫做 减色法。各种颜料混合后会得到浑浊的褐或灰。与之相 反,计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝 发光体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混 合后则为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将 使用加色法,把一种原色 (红) 的几种可能的 选项页面将被禁用。你只能在使用 内建 色彩引擎时才能使用该选项页 面。 总结 Krita 具备两种色彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考色彩空间工作,需要使用 ICC 特性文件。 OCIO 以“解读”原则用来调整视图的色彩呈现效果,它使用的是 LUT 查找表。 ICC 特性文件和 LUT 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输出设0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A⾊彩 ⼈眼可以分辨⼏百万种颜⾊,⾊彩是⼈类对射⼊眼睛的光线的感 知,⽽光是⼀种电磁波。任何物体的表⾯都会反射、吸收不同波⻓ 的电磁波 (光) ,不同波⻓的光呈现出不同的颜⾊。 左图:符合减⾊法原则的 CMY ⾊彩模型;右图:符合加⾊法的 RGB ⾊彩模型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进⾏⼀次⾊ 彩转换。 在传统绘画中我们使⽤颜料作画。不同的颜料会吸收不同波⻓的 光,从⽽呈现出它们 传统颜料依靠反射光线来呈现⾊彩,不同颜⾊在混合后亮度会 相减 ,所以它的颜⾊混合原则叫做 减⾊法。各种颜料混合后会得到浑浊 的褐或灰。与之相反,计算机屏幕是⼀个发光体,每个像素通过组 合不同亮度的微型红、绿、蓝发光体来呈现⾊彩。⾊光混合时亮度 会 相加 ,完全⽆光时为⿊,全部⾊光混合后则为⽩,因此它的颜 ⾊混合原则叫做 加⾊法 。在下⾯的例⼦中,我们将使⽤加⾊法, 把⼀种原⾊ (红) 的⼏种可能的 选项⻚⾯将被停⽤。你只能在使⽤ 内建 ⾊彩引 擎时才能使⽤该选项⻚⾯。 总结 Krita 具备两种⾊彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考⾊彩空间⼯作,需要使⽤ ICC 特性⽂件。 OCIO 以“解读”原则⽤来调整视图的⾊彩呈现效果,它使⽤的是 LUT 查找表。 ICC 特性⽂件和 LUT 查找表都可以使⽤⾊差计进⾏制作。 如果你想要组建⼀个正确的⾊彩管理流程,你必须⾃⾏为输⼊设备 (你的显⽰器) 和输0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A色彩 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模 型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会 相减 ,所以它 的颜色混合原则叫做 减色法。各种颜料混合后会得到浑浊的褐或灰。与之相 反,计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝 发光体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混 合后则为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将 使用加色法,把一种原色 (红) 的几种可能的 选项页面将被停用。你只能在使用 内建 色彩引擎时才能 使用该选项页面。 总结 Krita 具备两种色彩管理模式: ICC 基于 CIEXYZ 参考色彩空间工作,需要使用 ICC 特性文件。 OCIO 以“解读”原则用来调整视图的色彩呈现效果,它使用的是 LUT 查找表。 ICC 特性文件和 LUT 查找表都可以使用色差计进行制作。 如果你想要组建一个正确的色彩管理流程,你必须自行为输入设备 (你的显示器) 和输0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
共 6 条
- 1













