 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A键,或者从⼯具箱⾥⾯点击 图标。 当然,你肯定想要尝试不同的笔刷。在画布右边有⼀个叫做“笔刷 预设”的⼯具⾯板 (它也隐藏在⼯具栏⾥⾯,按 F6 弹出),该⾯板排 列着代表各种笔刷的⽅块。如需了解各个⾃带笔刷的⽤法,可参考 Krita 4 ⾃带笔刷预设介绍 。 要对各个笔刷预设的选项进⾏调整,可在⼯具栏⾥找到笔刷编辑 器,按 F5 也可以弹出该⾯板。 点击任意⼀个⽅块就等于选中了该笔刷,它会被⽤于在画布上作 ,不同波⻓的光呈现出不同的颜⾊。 左图:符合减⾊法原则的 CMY ⾊彩模型;右图:符合加⾊法的 RGB ⾊彩模型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进⾏⼀次⾊ 彩转换。 在传统绘画中我们使⽤颜料作画。不同的颜料会吸收不同波⻓的 光,从⽽呈现出它们应有的颜⾊。但是混合的颜料越多,被吸收的 光就越多,颜⾊也会变得越来越浑浊灰暗,所以我们也把颜料的混 合原理叫做 减⾊法。基于这种原理,在传统颜料中,混⾊效果最好 (CMY)。 计算机同样使⽤三原⾊,它通过标注⼀种颜⾊所含的三原⾊的数值 来保存颜⾊。计算机的屏幕是发光体,⽽不同的⾊光在混合后会变 得更加明亮,直到变为⽩⾊,所以这种混⾊原理⼜叫做 ⾊光加⾊ 法。在计算机的使⽤情景⾥,混⾊效果最好的三原⾊是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜⾊的三原⾊数值。在不同的⾊彩模型⾥ ⾯,可以显⽰的颜⾊种类与颜⾊的 分量 或者 通道 的位深度有关。0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A键,或者从⼯具箱⾥⾯点击 图标。 当然,你肯定想要尝试不同的笔刷。在画布右边有⼀个叫做“笔刷 预设”的⼯具⾯板 (它也隐藏在⼯具栏⾥⾯,按 F6 弹出),该⾯板排 列着代表各种笔刷的⽅块。如需了解各个⾃带笔刷的⽤法,可参考 Krita 4 ⾃带笔刷预设介绍 。 要对各个笔刷预设的选项进⾏调整,可在⼯具栏⾥找到笔刷编辑 器,按 F5 也可以弹出该⾯板。 点击任意⼀个⽅块就等于选中了该笔刷,它会被⽤于在画布上作 ,不同波⻓的光呈现出不同的颜⾊。 左图:符合减⾊法原则的 CMY ⾊彩模型;右图:符合加⾊法的 RGB ⾊彩模型。由于两者的差异,图像在打印前都需要进⾏⼀次⾊ 彩转换。 在传统绘画中我们使⽤颜料作画。不同的颜料会吸收不同波⻓的 光,从⽽呈现出它们应有的颜⾊。但是混合的颜料越多,被吸收的 光就越多,颜⾊也会变得越来越浑浊灰暗,所以我们也把颜料的混 合原理叫做 减⾊法。基于这种原理,在传统颜料中,混⾊效果最好 (CMY)。 计算机同样使⽤三原⾊,它通过标注⼀种颜⾊所含的三原⾊的数值 来保存颜⾊。计算机的屏幕是发光体,⽽不同的⾊光在混合后会变 得更加明亮,直到变为⽩⾊,所以这种混⾊原理⼜叫做 ⾊光加⾊ 法。在计算机的使⽤情景⾥,混⾊效果最好的三原⾊是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜⾊的三原⾊数值。在不同的⾊彩模型⾥ ⾯,可以显⽰的颜⾊种类与颜⾊的 分量 或者 通道 的位深度有关。0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 何设置,那么你的目的已经达到了。但光 知道默认值其实还远远不够。接下来我们还要深入讲解色彩管理的理论知识。在读完本文 后,你将学会为什么要进行色彩管理、如何进行色彩管理、新建文件和导出文件的一般做 法等。学会这些基础知识之后,你可以尝试使用默认值以外的选项,以便从滤镜、混合模 式抑或是运用了颜色涂抹模型的笔刷中获得全新的结果。 色彩管理的作用 简单来说,色彩管理可以确保一张图像能够在不同的设备上显示、打印出一致的颜色。我 感受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总 之:画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益 工具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中, 厚涂法 是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 何设置,那么你的目的已经达到了。但光 知道默认值其实还远远不够。接下来我们还要深入讲解色彩管理的理论知识。在读完本文 后,你将学会为什么要进行色彩管理、如何进行色彩管理、新建文件和导出文件的一般做 法等。学会这些基础知识之后,你可以尝试使用默认值以外的选项,以便从滤镜、混合模 式抑或是运用了颜色涂抹模型的笔刷中获得全新的结果。 色彩管理的作用 简单来说,色彩管理可以确保一张图像能够在不同的设备上显示、打印出一致的颜色。我 感受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总 之:画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益 工具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中, 厚涂法 是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A(CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值 来保存颜色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变 得更加明亮,直到变为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色 法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的三原色是红、 绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里 面,可以显示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花 瓣是浅白色的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的 颜色很暗,意味着红色的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色 法的 CMYK 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在描述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机只需保存一种颜色 有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角 摆放。游戏常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两 条斜线和垂直线之间的夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺 吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看 作是稍微倾斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在 水平和垂直方向上各放置一条平行直线辅助尺。0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A(CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值 来保存颜色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变 得更加明亮,直到变为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色 法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的三原色是红、 绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里 面,可以显示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花 瓣是浅白色的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的 颜色很暗,意味着红色的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色 法的 CMYK 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在描述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个 分量。灰阶图像是个例外,在这个模型里计算机只需保存一种颜色 有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角 摆放。游戏常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两 条斜线和垂直线之间的夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺 吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看 作是稍微倾斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在 水平和垂直方向上各放置一条平行直线辅助尺。0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 可以在快捷键列表找到该操作了。 创建工具面板 创建一个 面板 [https://api.kde.org/krita/html/classDockWidget.html] 和创建一个扩展程序的做 法差不多,面板在某些方面更容易编写,但需要用到更多的窗口部件。一个最 简单的工具面板代码如下: from PyQt5.QtWidgets import * from krita import * class 受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总之: 画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益工 具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中,厚涂法是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 可以在快捷键列表找到该操作了。 创建工具面板 创建一个 面板 [https://api.kde.org/krita/html/classDockWidget.html] 和创建一个扩展程序的做 法差不多,面板在某些方面更容易编写,但需要用到更多的窗口部件。一个最 简单的工具面板代码如下: from PyQt5.QtWidgets import * from krita import * class 受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总之: 画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益工 具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中,厚涂法是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 可以在快捷键列表找到该操作了。 创建工具面板 创建一个 面板 [https://api.kde.org/krita/html/classDockWidget.html] 和创建一个扩展程序的做 法差不多,面板在某些方面更容易编写,但需要用到更多的窗口部件。一个最 简单的工具面板代码如下: from PyQt5.QtWidgets import * from krita import * class 受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总之: 画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益工 具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中,厚涂法是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏 常用的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的 夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾 斜的等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 可以在快捷键列表找到该操作了。 创建工具面板 创建一个 面板 [https://api.kde.org/krita/html/classDockWidget.html] 和创建一个扩展程序的做 法差不多,面板在某些方面更容易编写,但需要用到更多的窗口部件。一个最 简单的工具面板代码如下: from PyQt5.QtWidgets import * from krita import * class 受效果、使用传统画材时甚至可以利用两块未干颜料之间的相互影响。总之: 画布内混色是一种直接在画布上面进行混色的技法,它是探索创作的有益工 具,有时还会带来一些意外收获。 厚涂法 在传统绘画中,厚涂法是一种通过层叠多种半透明颜色来在画布上混色的技 法。在数字绘画中我们也可以运用厚涂法在画布上直接混色。它也是数字绘画 中最常用的基本混色技法。 首先,我们在已有颜色的上方涂上一层半透明的其他颜色,然后按 Ctrl + 鼠 标左键0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册。你 也可以把图层设成擦除模式。 正常 正常 混合模式按照上层图层的透明度来决定如何分配两个图层的颜色。 Krita 有 76 种混合模式,每种的效果都不尽相同。想要进一步了解它们的原理和用 法,请阅读 混合模式 章节。 因为颜色通道可被视作灰阶图像,所以我们也可以把灰阶图像转换成颜色通道。例 如,我们可以把一张灰阶图像用作透明度通道。我们把这种用法叫做 蒙版。 蒙版 蒙版图层可以在别 等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏常用 的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾斜的 等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直方向 上各放置一条平行直线辅助尺。 计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝发光 体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混合后则 为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将使用加色 法,把一种原色 (红) 的几种可能的 亮度 做成一个表格: 0% R�� 25% R�� 50% R�� 75% R�� 100% R�� 上表列出了 5 种不同亮度的红色光。你或许会觉得这没什么稀奇的,毕竟电脑0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册。你 也可以把图层设成擦除模式。 正常 正常 混合模式按照上层图层的透明度来决定如何分配两个图层的颜色。 Krita 有 76 种混合模式,每种的效果都不尽相同。想要进一步了解它们的原理和用 法,请阅读 混合模式 章节。 因为颜色通道可被视作灰阶图像,所以我们也可以把灰阶图像转换成颜色通道。例 如,我们可以把一张灰阶图像用作透明度通道。我们把这种用法叫做 蒙版。 蒙版 蒙版图层可以在别 等轴测透视就是把斜轴测的三条平行直线辅助尺以 120° 的夹角摆放。游戏常用 的二轴测透视在这个基础上有一点变化,即两条斜线和垂直线之间的夹角为 116.565°,这可以通过把辅助尺吸附到网格来实现。 三轴测 在此透视法下,三条参考线之间的夹角都不一样。可以把它看作是稍微倾斜的 等轴测透视。 线性透视 单点透视 要组建单点透视,先在画面中间放置一个灭点辅助尺,然后在水平和垂直方向 上各放置一条平行直线辅助尺。 计算机屏幕是一个发光体,每个像素通过组合不同亮度的微型红、绿、蓝发光 体来呈现色彩。色光混合时亮度会 相加 ,完全无光时为黑,全部色光混合后则 为白,因此它的颜色混合原则叫做 加色法 。在下面的例子中,我们将使用加色 法,把一种原色 (红) 的几种可能的 亮度 做成一个表格: 0% R�� 25% R�� 50% R�� 75% R�� 100% R�� 上表列出了 5 种不同亮度的红色光。你或许会觉得这没什么稀奇的,毕竟电脑0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18些不必要的绘制(比如刚刚一笔画歪了), 橡皮擦笔刷可以擦除很久之前绘制的内容,而撤销与重做只能像是时光倒流般处理近期一定次数内的。 撤销与重做只在当前绘画中有效,关闭文件后再次打开同文件,也不能往前回溯 撤销 如果一笔或者连续 N 笔画歪了,可以按下 Ctrl+Z 进行撤销,每按一次撤销一次 并且撤销也可以撤销重做 默认下撤销是次数为 30 重做 如果撤销后又感觉之前撤销的一笔或者 N 笔都不错,那么可以按下0 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前3 菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18些不必要的绘制(比如刚刚一笔画歪了), 橡皮擦笔刷可以擦除很久之前绘制的内容,而撤销与重做只能像是时光倒流般处理近期一定次数内的。 撤销与重做只在当前绘画中有效,关闭文件后再次打开同文件,也不能往前回溯 撤销 如果一笔或者连续 N 笔画歪了,可以按下 Ctrl+Z 进行撤销,每按一次撤销一次 并且撤销也可以撤销重做 默认下撤销是次数为 30 重做 如果撤销后又感觉之前撤销的一笔或者 N 笔都不错,那么可以按下0 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前3
 菟葵 - Krita 安卓平板使用指南 - 2023-11-26A,我们可以使用单指长按触发。 注意:在画布上单指长按不会被视为鼠标右键。 比如在选中图层上单指长按 比如在面板上需要输入数值的地方单指长按 在这种地方然后出现全选之类,再点击一次就可以弹出输入法输入数值了。 工具栏上笔刷大小那的,图层面板图层不透明度那的,之类的,面板其他需要输入数值的地方。 可能导致触控手势无效的原因 1,画布快捷键里你没注意设置,不同的使用了相同手势,冲突了。 2,你的安卓设备系统使用的某些触控手势影响了 只从 krita 里打开文件即可。 使用硬件键盘在 krita 里输入后发现按快捷键无效且弹出输 入文字选项的临时解决方法。 安装讯飞输入法并启用即可,如果发现输入文字有问题,切成其他输入法输入文字。 感谢群友“数字化”提供的解决方法。 另:讯飞输入法可在安装时选择基础输入获得清爽体验。0 码力 | 14 页 | 1.35 MB | 1 年前3 菟葵 - Krita 安卓平板使用指南 - 2023-11-26A,我们可以使用单指长按触发。 注意:在画布上单指长按不会被视为鼠标右键。 比如在选中图层上单指长按 比如在面板上需要输入数值的地方单指长按 在这种地方然后出现全选之类,再点击一次就可以弹出输入法输入数值了。 工具栏上笔刷大小那的,图层面板图层不透明度那的,之类的,面板其他需要输入数值的地方。 可能导致触控手势无效的原因 1,画布快捷键里你没注意设置,不同的使用了相同手势,冲突了。 2,你的安卓设备系统使用的某些触控手势影响了 只从 krita 里打开文件即可。 使用硬件键盘在 krita 里输入后发现按快捷键无效且弹出输 入文字选项的临时解决方法。 安装讯飞输入法并启用即可,如果发现输入文字有问题,切成其他输入法输入文字。 感谢群友“数字化”提供的解决方法。 另:讯飞输入法可在安装时选择基础输入获得清爽体验。0 码力 | 14 页 | 1.35 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 マニュアル
をクリックします。またはショートカットキー Ctrl+ N でも同じことができます。 3. これで下記のような新規ドキュメントダイアログが表示されます: カスタムドキュメント セクションをクリックした中にある 寸法 タブで 定 義済み ドロップダウンメニューから A4 (300ppi) から好きなサイズを選びま す。クリップボードより新規作成やテンプレートなど、より詳しくは 新し いドキュメントを作る を見てください。 分を除く、反射され た電磁波(光)の組み合わせです。 左は減法混色 CMY、右は加法混色 RGB です。印刷前にこの違いを考慮 して色変換します。 伝統的に絵を描くとき、出したい色のために光を吸収する絵の具を使用します が、絵の具を組み合わせるたびに光が吸収されていき、汚い黒のようになって しまいます。これが現実の塗りのことを 減法混色 と呼ぶゆえんで、絵の具を混 ぜ合わせるほど光を減じていき なってきて、この部分が完全な赤であることを示しています。葉はよ り暗く、赤が足りないことを示しており、ご想像のとおり緑色であるた めです。 コンピュータが既定で RGB を使うにも関わらず、CMYK(減法混色)や、LAB の ような知覚モデルにも変換することができます。これらすべてはそれぞれの色 の関係をどのように示すかの違いであり、たいていは3つのチャンネルを持って います。この例外はグレースケールで、コンピュータはどれだけ色が白いかだ0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3 Krita 5.2 マニュアル
をクリックします。またはショートカットキー Ctrl+ N でも同じことができます。 3. これで下記のような新規ドキュメントダイアログが表示されます: カスタムドキュメント セクションをクリックした中にある 寸法 タブで 定 義済み ドロップダウンメニューから A4 (300ppi) から好きなサイズを選びま す。クリップボードより新規作成やテンプレートなど、より詳しくは 新し いドキュメントを作る を見てください。 分を除く、反射され た電磁波(光)の組み合わせです。 左は減法混色 CMY、右は加法混色 RGB です。印刷前にこの違いを考慮 して色変換します。 伝統的に絵を描くとき、出したい色のために光を吸収する絵の具を使用します が、絵の具を組み合わせるたびに光が吸収されていき、汚い黒のようになって しまいます。これが現実の塗りのことを 減法混色 と呼ぶゆえんで、絵の具を混 ぜ合わせるほど光を減じていき なってきて、この部分が完全な赤であることを示しています。葉はよ り暗く、赤が足りないことを示しており、ご想像のとおり緑色であるた めです。 コンピュータが既定で RGB を使うにも関わらず、CMYK(減法混色)や、LAB の ような知覚モデルにも変換することができます。これらすべてはそれぞれの色 の関係をどのように示すかの違いであり、たいていは3つのチャンネルを持って います。この例外はグレースケールで、コンピュータはどれだけ色が白いかだ0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
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