 菟葵 - 在 Krita 中复现 CSP 的图层混合模式 - 2020-11-24A了) 颜色减淡(发光) 推测 在 csp 1.9.11 版中如果有个图层使用了“颜色减淡(发光)”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 打开,就可以看见那个 csp 中使用“颜色减淡(发光)”的图层变成了“颜色减淡”。 csp→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 csp 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps 间的对比度使基色变亮以反映出混合色。与黑色混合则 不发生变化。 据此两条可得,在黑色图层上绘画就等于去掉“透明形状图层”勾选,并且黑色不会影响“颜色减淡” 图层混合模式。 csp 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps 的“颜色减淡”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状 图层”的勾选。=krita 里新建一个图层填充黑色在改成“颜色减淡”图层混合模式然后在上面绘制(也可 以是图层组用“颜色减 线性减淡(发光) 推测 在 csp 1.9.11 版中如果有个图层使用了“线性减淡(发光)”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 打 开,就可以看见那个 csp 中使用“线性减淡(发光)”的图层变成了“线性减淡(添加)”。 csp→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 csp 的“线性减淡(发光)”图层混合模式=ps0 码力 | 6 页 | 165.26 KB | 1 年前3 菟葵 - 在 Krita 中复现 CSP 的图层混合模式 - 2020-11-24A了) 颜色减淡(发光) 推测 在 csp 1.9.11 版中如果有个图层使用了“颜色减淡(发光)”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 打开,就可以看见那个 csp 中使用“颜色减淡(发光)”的图层变成了“颜色减淡”。 csp→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 csp 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps 间的对比度使基色变亮以反映出混合色。与黑色混合则 不发生变化。 据此两条可得,在黑色图层上绘画就等于去掉“透明形状图层”勾选,并且黑色不会影响“颜色减淡” 图层混合模式。 csp 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps 的“颜色减淡”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状 图层”的勾选。=krita 里新建一个图层填充黑色在改成“颜色减淡”图层混合模式然后在上面绘制(也可 以是图层组用“颜色减 线性减淡(发光) 推测 在 csp 1.9.11 版中如果有个图层使用了“线性减淡(发光)”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 打 开,就可以看见那个 csp 中使用“线性减淡(发光)”的图层变成了“线性减淡(添加)”。 csp→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 csp 的“线性减淡(发光)”图层混合模式=ps0 码力 | 6 页 | 165.26 KB | 1 年前3
 菟葵 - 在 Krita 中复现 SAI 的图层混合模式 - 2020-11-24A混合模式就不知 道了) 发光 推测 在 sai2 2020-05-10版中如果有个图层使用了“发光”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 打开,就 可以看见那个 sai 中使用“发光”的图层变成了“线性减淡(添加)”。 sai→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“ 线性减淡 (添加)”图层混合模式。 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“线性减淡(添加)”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状图 层”的勾选。=krita 里新建一个图层填充黑色在改成“线性减淡-添加”图层混合模式然后在上面绘制(也 可以是图层组用“线性减淡-添加”图层混合模式,里面两个正常图层,下面那个填充黑色)=krita 的 “发光(sai)”图层混合模式 注意:krita 中的相 中的相加(或叫相加-线性减淡)=线性减淡-添加,也就是线性减淡(添加) 注意 2:写的时候是 krita4.3beta2,其他版本可能翻译略有不同 结论 某个版本后 krita 已有“发光(sai)”图层混合模式,所以直接使用这个就可以获得一样的效果。 阴影 推测 在 sai2 2020-05-10版中如果有个图层使用了“阴影”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 打开,就 可以看见那个0 码力 | 14 页 | 257.52 KB | 1 年前3 菟葵 - 在 Krita 中复现 SAI 的图层混合模式 - 2020-11-24A混合模式就不知 道了) 发光 推测 在 sai2 2020-05-10版中如果有个图层使用了“发光”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 打开,就 可以看见那个 sai 中使用“发光”的图层变成了“线性减淡(添加)”。 sai→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“ 线性减淡 (添加)”图层混合模式。 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“线性减淡(添加)”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状图 层”的勾选。=krita 里新建一个图层填充黑色在改成“线性减淡-添加”图层混合模式然后在上面绘制(也 可以是图层组用“线性减淡-添加”图层混合模式,里面两个正常图层,下面那个填充黑色)=krita 的 “发光(sai)”图层混合模式 注意:krita 中的相 中的相加(或叫相加-线性减淡)=线性减淡-添加,也就是线性减淡(添加) 注意 2:写的时候是 krita4.3beta2,其他版本可能翻译略有不同 结论 某个版本后 krita 已有“发光(sai)”图层混合模式,所以直接使用这个就可以获得一样的效果。 阴影 推测 在 sai2 2020-05-10版中如果有个图层使用了“阴影”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 打开,就 可以看见那个0 码力 | 14 页 | 257.52 KB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A合原理叫做 减⾊法。基于这种原理,在传统颜料中,混⾊效果最好 的三原⾊都是⽐较明亮的颜⾊:⻘、品红和⻩ (CMY)。 计算机同样使⽤三原⾊,它通过标注⼀种颜⾊所含的三原⾊的数值 来保存颜⾊。计算机的屏幕是发光体,⽽不同的⾊光在混合后会变 得更加明亮,直到变为⽩⾊,所以这种混⾊原理⼜叫做 ⾊光加⾊ 法。在计算机的使⽤情景⾥,混⾊效果最好的三原⾊是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜⾊的三原⾊数值。在不同的⾊彩模型⾥ 法,这样可以更 容易地画出阴影。因为某些原因,在 Photoshop 等软件中它常 常被翻译为“正⽚叠底”。 相加 加法 也是⼀种常⻅的混⾊模式,它会把两个图层的颜⾊分量相 加,⾮常适合⽤来营造发光特效。 擦除 擦除 是 Krita 的⼀种混⾊模式。和其他混⾊模式不同,它只对 透明度通道起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡 ⽪擦⼯具,但你可以随时按 E 把当前笔刷切换到擦除模式,我们 相乘、滤⾊、叠加和正常混⾊模式都在常⽤分类中。Krita 的光度 计算和 SAI 的略有不同,它把颜⾊的相对亮度替换成了图层中颜⾊ 的相对亮度。 SAI 的常⽤混合模式在 Krita 中有对应项:发光 ‒> 发光 (SAI);阴 影 ‒> 颜⾊加深;明暗 ‒> 实⾊混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层⾯板的每个图层右边都有⼀个 alpha 字⺟按钮,它 就是“锁定透明度”功能的开关。 剪贴分组0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A合原理叫做 减⾊法。基于这种原理,在传统颜料中,混⾊效果最好 的三原⾊都是⽐较明亮的颜⾊:⻘、品红和⻩ (CMY)。 计算机同样使⽤三原⾊,它通过标注⼀种颜⾊所含的三原⾊的数值 来保存颜⾊。计算机的屏幕是发光体,⽽不同的⾊光在混合后会变 得更加明亮,直到变为⽩⾊,所以这种混⾊原理⼜叫做 ⾊光加⾊ 法。在计算机的使⽤情景⾥,混⾊效果最好的三原⾊是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜⾊的三原⾊数值。在不同的⾊彩模型⾥ 法,这样可以更 容易地画出阴影。因为某些原因,在 Photoshop 等软件中它常 常被翻译为“正⽚叠底”。 相加 加法 也是⼀种常⻅的混⾊模式,它会把两个图层的颜⾊分量相 加,⾮常适合⽤来营造发光特效。 擦除 擦除 是 Krita 的⼀种混⾊模式。和其他混⾊模式不同,它只对 透明度通道起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡 ⽪擦⼯具,但你可以随时按 E 把当前笔刷切换到擦除模式,我们 相乘、滤⾊、叠加和正常混⾊模式都在常⽤分类中。Krita 的光度 计算和 SAI 的略有不同,它把颜⾊的相对亮度替换成了图层中颜⾊ 的相对亮度。 SAI 的常⽤混合模式在 Krita 中有对应项:发光 ‒> 发光 (SAI);阴 影 ‒> 颜⾊加深;明暗 ‒> 实⾊混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层⾯板的每个图层右边都有⼀个 alpha 字⺟按钮,它 就是“锁定透明度”功能的开关。 剪贴分组0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A减色法。基于这种原 理,在传统颜料中,混色效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和 黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜 色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变 为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色法。在计算机的使用情景里,混 色效果最好的三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显 颜色。我们可以用它模拟减色混色法,这样可以更容易地画出阴影。因为 某些原因,在 Photoshop 等软件中它常常被翻译为“正片叠底”。 相加 加法 也是一种常见的混色模式,它会把两个图层的颜色分量相加,非常适 合用来营造发光特效。 擦除 擦除 是 Krita 的一种混色模式。和其他混色模式不同,它只对透明度通道 起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡皮擦工具,但你可以随 时按 E 把当前笔刷切换到擦除模式,我们的橡皮擦笔刷预设也是基于此原 相乘、滤色、叠加和正常混色模式都在常用分类中。Krita 的光度计算和 SAI 的略有不同,它把颜色的相对亮度替换成了图层中颜色的相对亮度。 SAI 的常用混合模式在 Krita 中有对应项:发光 –> 发光 (SAI);阴影 –> 颜色加 深;明暗 –> 实色混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层面板的每个图层右边都有一个 alpha 字母按钮,它就是“锁定透 明度”功能的开关。 剪贴分组0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A减色法。基于这种原 理,在传统颜料中,混色效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和 黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜 色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变 为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色法。在计算机的使用情景里,混 色效果最好的三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显 颜色。我们可以用它模拟减色混色法,这样可以更容易地画出阴影。因为 某些原因,在 Photoshop 等软件中它常常被翻译为“正片叠底”。 相加 加法 也是一种常见的混色模式,它会把两个图层的颜色分量相加,非常适 合用来营造发光特效。 擦除 擦除 是 Krita 的一种混色模式。和其他混色模式不同,它只对透明度通道 起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡皮擦工具,但你可以随 时按 E 把当前笔刷切换到擦除模式,我们的橡皮擦笔刷预设也是基于此原 相乘、滤色、叠加和正常混色模式都在常用分类中。Krita 的光度计算和 SAI 的略有不同,它把颜色的相对亮度替换成了图层中颜色的相对亮度。 SAI 的常用混合模式在 Krita 中有对应项:发光 –> 发光 (SAI);阴影 –> 颜色加 深;明暗 –> 实色混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层面板的每个图层右边都有一个 alpha 字母按钮,它就是“锁定透 明度”功能的开关。 剪贴分组0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A合原理叫做 减色法。基于这种原理,在传统颜料中,混合效果最好 的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值 来保存颜色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变 得更加明亮,直到变为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色 法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的三原色是红、 绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里 法,这样可以更 容易地画出阴影。因为某些原因,在 Photoshop 等软件中它常 常被翻译为“正片叠底”。 相加 相加 也是一种常见的混合模式,它会把两个图层的颜色分量相 加,非常适合用来营造发光特效。由于历史原因,它常常也被 称作“线性减淡”或“添加”模式。 擦除 擦除 是 Krita 的一种混合模式。和其他混合模式不同,它只对 透明度通道起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡 相乘、滤色、叠加和正常混合模式都在常用分类中。Krita 的明度 计算方式和 SAI 的略有不同,它把颜色的相对亮度替换成了图层中 颜色的相对亮度。 SAI 的常用混合模式在 Krita 中有对应项:发光 –> 发光 (SAI);阴 影 –> 颜色加深;明暗 –> 实色混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层面板的每个图层右边都有一个 alpha 字母按钮,它 就是“锁定透明度”功能的开关。 剪贴图层组0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A合原理叫做 减色法。基于这种原理,在传统颜料中,混合效果最好 的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值 来保存颜色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变 得更加明亮,直到变为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色 法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的三原色是红、 绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里 法,这样可以更 容易地画出阴影。因为某些原因,在 Photoshop 等软件中它常 常被翻译为“正片叠底”。 相加 相加 也是一种常见的混合模式,它会把两个图层的颜色分量相 加,非常适合用来营造发光特效。由于历史原因,它常常也被 称作“线性减淡”或“添加”模式。 擦除 擦除 是 Krita 的一种混合模式。和其他混合模式不同,它只对 透明度通道起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡 相乘、滤色、叠加和正常混合模式都在常用分类中。Krita 的明度 计算方式和 SAI 的略有不同,它把颜色的相对亮度替换成了图层中 颜色的相对亮度。 SAI 的常用混合模式在 Krita 中有对应项:发光 –> 发光 (SAI);阴 影 –> 颜色加深;明暗 –> 实色混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层面板的每个图层右边都有一个 alpha 字母按钮,它 就是“锁定透明度”功能的开关。 剪贴图层组0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册浊灰暗,所以我们也把颜料的混合原理叫做 减色法。基于这种原理,在传统颜料 中,混合效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜色。计 算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变为白色,所 以这种混色原理又叫做 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的 三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的 色。我们可以用它模拟减色混色法,这样可以更容易地画出阴影。因为某些原 因,在 Photoshop 等软件中它常常被翻译为“正片叠底”。 相加 相加 也是一种常见的混合模式,它会把两个图层的颜色分量相加,非常适合用 来营造发光特效。由于历史原因,它常常也被称作“线性减淡”或“添加”模式。 擦除 擦除 是 Krita 的一种混合模式。和其他混合模式不同,它只对透明度通道起效 果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡皮擦工具,但你可以随时按 相乘、滤色、叠加和正常混合模式都在常用分类中。Krita 的明度计算方式和 SAI 的 略有不同,它把颜色的相对亮度替换成了图层中颜色的相对亮度。 SAI 的常用混合模式在 Krita 中有对应项:发光 –> 发光 (SAI);阴影 –> 颜色加深; 明暗 –> 实色混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层面板的每个图层右边都有一个 alpha 字母按钮,它就是“锁定透明 度”功能的开关。 剪贴图层组0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册浊灰暗,所以我们也把颜料的混合原理叫做 减色法。基于这种原理,在传统颜料 中,混合效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜色。计 算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变为白色,所 以这种混色原理又叫做 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜色混合效果最好的 三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的 色。我们可以用它模拟减色混色法,这样可以更容易地画出阴影。因为某些原 因,在 Photoshop 等软件中它常常被翻译为“正片叠底”。 相加 相加 也是一种常见的混合模式,它会把两个图层的颜色分量相加,非常适合用 来营造发光特效。由于历史原因,它常常也被称作“线性减淡”或“添加”模式。 擦除 擦除 是 Krita 的一种混合模式。和其他混合模式不同,它只对透明度通道起效 果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡皮擦工具,但你可以随时按 相乘、滤色、叠加和正常混合模式都在常用分类中。Krita 的明度计算方式和 SAI 的 略有不同,它把颜色的相对亮度替换成了图层中颜色的相对亮度。 SAI 的常用混合模式在 Krita 中有对应项:发光 –> 发光 (SAI);阴影 –> 颜色加深; 明暗 –> 实色混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层面板的每个图层右边都有一个 alpha 字母按钮,它就是“锁定透明 度”功能的开关。 剪贴图层组0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A减色法。基于这种原 理,在传统颜料中,混合效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和 黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜 色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变 为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜 色混合效果最好的三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的 颜色。我们可以用它模拟减色混色法,这样可以更容易地画出阴影。因为 某些原因,在 Photoshop 等软件中它常常被翻译为“正片叠底”。 相加 相加 也是一种常见的混合模式,它会把两个图层的颜色分量相加,非常适 合用来营造发光特效。由于历史原因,它常常也被称作“线性减淡”或“添 加”模式。 擦除 擦除 是 Krita 的一种混合模式。和其他混合模式不同,它只对透明度通道 起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡皮擦工具,但你可以随 相乘、滤色、叠加和正常混合模式都在常用分类中。Krita 的明度计算方式和 SAI 的略有不同,它把颜色的相对亮度替换成了图层中颜色的相对亮度。 SAI 的常用混合模式在 Krita 中有对应项:发光 –> 发光 (SAI);阴影 –> 颜色加 深;明暗 –> 实色混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层面板的每个图层右边都有一个 alpha 字母按钮,它就是“锁定透 明度”功能的开关。 剪贴图层组0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A减色法。基于这种原 理,在传统颜料中,混合效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和 黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜 色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变 为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜 色混合效果最好的三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的 颜色。我们可以用它模拟减色混色法,这样可以更容易地画出阴影。因为 某些原因,在 Photoshop 等软件中它常常被翻译为“正片叠底”。 相加 相加 也是一种常见的混合模式,它会把两个图层的颜色分量相加,非常适 合用来营造发光特效。由于历史原因,它常常也被称作“线性减淡”或“添 加”模式。 擦除 擦除 是 Krita 的一种混合模式。和其他混合模式不同,它只对透明度通道 起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡皮擦工具,但你可以随 相乘、滤色、叠加和正常混合模式都在常用分类中。Krita 的明度计算方式和 SAI 的略有不同,它把颜色的相对亮度替换成了图层中颜色的相对亮度。 SAI 的常用混合模式在 Krita 中有对应项:发光 –> 发光 (SAI);阴影 –> 颜色加 深;明暗 –> 实色混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层面板的每个图层右边都有一个 alpha 字母按钮,它就是“锁定透 明度”功能的开关。 剪贴图层组0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A减色法。基于这种原 理,在传统颜料中,混合效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和 黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜 色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变 为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜 色混合效果最好的三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的 颜色。我们可以用它模拟减色混色法,这样可以更容易地画出阴影。因为 某些原因,在 Photoshop 等软件中它常常被翻译为“正片叠底”。 相加 相加 也是一种常见的混合模式,它会把两个图层的颜色分量相加,非常适 合用来营造发光特效。由于历史原因,它常常也被称作“线性减淡”或“添 加”模式。 擦除 擦除 是 Krita 的一种混合模式。和其他混合模式不同,它只对透明度通道 起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡皮擦工具,但你可以随 相乘、滤色、叠加和正常混合模式都在常用分类中。Krita 的明度计算方式和 SAI 的略有不同,它把颜色的相对亮度替换成了图层中颜色的相对亮度。 SAI 的常用混合模式在 Krita 中有对应项:发光 –> 发光 (SAI);阴影 –> 颜色加 深;明暗 –> 实色混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层面板的每个图层右边都有一个 alpha 字母按钮,它就是“锁定透 明度”功能的开关。 剪贴图层组0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A减色法。基于这种原 理,在传统颜料中,混合效果最好的三原色都是比较明亮的颜色:青、品红和 黄 (CMY)。 计算机同样使用三原色,它通过标注一种颜色所含的三原色的数值来保存颜 色。计算机的屏幕是发光体,而不同的色光在混合后会变得更加明亮,直到变 为白色,所以这种混色原理又叫做 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜 色混合效果最好的三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的 颜色。我们可以用它模拟减色混色法,这样可以更容易地画出阴影。因为 某些原因,在 Photoshop 等软件中它常常被翻译为“正片叠底”。 相加 相加 也是一种常见的混合模式,它会把两个图层的颜色分量相加,非常适 合用来营造发光特效。由于历史原因,它常常也被称作“线性减淡”或“添 加”模式。 擦除 擦除 是 Krita 的一种混合模式。和其他混合模式不同,它只对透明度通道 起效果,让像素变得更加透明。Krita 没有单独的橡皮擦工具,但你可以随 相乘、滤色、叠加和正常混合模式都在常用分类中。Krita 的明度计算方式和 SAI 的略有不同,它把颜色的相对亮度替换成了图层中颜色的相对亮度。 SAI 的常用混合模式在 Krita 中有对应项:发光 –> 发光 (SAI);阴影 –> 颜色加 深;明暗 –> 实色混合。 图层 锁定透明度 Krita 的图层面板的每个图层右边都有一个 alpha 字母按钮,它就是“锁定透 明度”功能的开关。 剪贴图层组0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
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