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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    你可以添加新图层并把它们显示在时间轴上。 下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧 数值。右上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧 的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于 绘制主线。Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影的色线。Shadow 0]。因为整数变量和浮点变量的差异,也因为场景光参 考图像允许颜色数值为负值,16 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间只有 2048 个颜色数 值,每通道色彩精度在 10 至 11 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。相对的 16 位 整数下面每通道的色彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场景光参考图像所 要求的最低位深度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更高。它也是 但是,这种针对人眼特性的非线性修正会在混色时干扰色彩运算。 我们可以通过下面的实验来演示: 左图 常规 sRGB 空间下的模糊效果; 右图 线性空间下的 模糊效果。 我们使用滤镜对几个彩色的圆形进行半模糊处理。在伽玛值校正后的环境下,该操作会产生奇 怪的黑边。而在线性环境下,该处理给出了自然的渐变效果。 Krita 的颜色涂抹笔刷引擎也受其影响: 看到这里是不是感觉恍然大悟?“颜色很脏”这个数字画手
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    示选区。现在你可以直接用笔刷、移动和变形等工具绘制选区了。由于蒙版图 层只包含灰阶信息,你会发现颜色选择器也自动变成了灰阶。纯黑区域为完全 透明 (非选中),纯白区域为完全不透明 (选中),所有灰色为不同程度的半透 明。其中纯黑在蒙版中会显示为蒙版颜色 (默认为纯红)。 在选中了选区工具,且画布上存在活动选区时,单击鼠标右键 并选中 编 辑选区 可快速切换到全局选区蒙版模式。切换至其他图层可退出该模式。 你可以添加新图层并把它们显示在时间轴上。 下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧数值。右 上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 0]。因为整数变量和浮点变量的差异,也因为场景光参考图 像允许颜色数值为负值,16 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间只有 2048 个颜色数值,每 通道色彩精度在 10 至 11 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。相对的 16 位整数下面 每通道的色彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场景光参考图像所要求的最 低位深度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更高。它也是
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    示选区。现在你可以直接用笔刷、移动和变形等工具绘制选区了。由于蒙版图 层只包含灰阶信息,你会发现颜色选择器也自动变成了灰阶。纯黑区域为完全 透明 (非选中),纯白区域为完全不透明 (选中),所有灰色为不同程度的半透 明。其中纯黑在蒙版中会显示为蒙版颜色 (默认为纯红)。 在选中了选区工具,且画布上存在活动选区时,单击鼠标右键 并选中 编 辑选区 可快速切换到全局选区蒙版模式。切换至其他图层可退出该模式。 你可以添加新图层并把它们显示在时间轴上。 下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧数值。右 上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 0]。因为整数变量和浮点变量的差异,也因为场景光参考图像允 许颜色数值为负值,16 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间只有 2048 个颜色数值,每通道色 彩精度在 10 至 11 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。相对的 16 位整数下面每通道 的色彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场景光参考图像所要求的最低位深 度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更高。它也是
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    示选区。现在你可以直接用笔刷、移动和变形等工具绘制选区了。由于蒙版图 层只包含灰阶信息,你会发现颜色选择器也自动变成了灰阶。纯黑区域为完全 透明 (非选中),纯白区域为完全不透明 (选中),所有灰色为不同程度的半透 明。其中纯黑在蒙版中会显示为蒙版颜色 (默认为纯红)。 在选中了选区工具,且画布上存在活动选区时,单击鼠标右键 并选中 编 辑选区 可快速切换到全局选区蒙版模式。切换至其他图层可退出该模式。 你可以添加新图层并把它们显示在时间轴上。 下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧数值。右 上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 0]。因为整数变量和浮点变量的差异,也因为场景光参考图像允 许颜色数值为负值,16 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间只有 2048 个颜色数值,每通道色 彩精度在 10 至 11 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。相对的 16 位整数下面每通道 的色彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场景光参考图像所要求的最低位深 度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更高。它也是
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    你可以添加新图层并把它们显⽰在时间轴上。 下图介绍了不同帧速率的时间点安排⽅式。左上:⾸帧和末帧数 值。右上:播放速度和帧速率数值。时间轴由下⾄上分别为:每秒 24 帧的全动画 (⼀拍⼀)、每秒 12 帧的半动画 (⼀拍⼆)、每秒 8 帧 的⼀拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜⾊标签。Black (⿊⾊) 图层⽤于 绘制主线。Red (红⾊) 图层⽤于绘制指定⾼光的⾊线。Blue (蓝⾊) 图层⽤于绘制指定阴影的⾊线。Shadow 0]。因为整数变量和浮点变量的差异,也因为 场景光参考图像允许颜⾊数值为负值,16 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间只有 2048 个颜⾊数值,每通道⾊彩精度在 10 ⾄ 11 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。 相对的 16 位整数下⾯每通道的⾊彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场 景光参考图像所要求的最低位深度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更⾼。它也是 但是,这种针对⼈眼特性的⾮线性修正会在混⾊时⼲扰⾊彩运算。 我们可以通过下⾯的实验来演⽰: 左图 常规 sRGB 空间下的模糊效果; 右图 线性空间下的 模糊效果。 我们使⽤滤镜对⼏个彩⾊的圆形进⾏半模糊处理。在 gamma 校正后的环境下,该操作会 产⽣奇怪的⿊边。⽽在线性环境下,该处理给出了⾃然的渐变效果。 Krita 的颜⾊涂抹笔刷引擎也受其影响: 看到这⾥是不是感觉恍然⼤悟?“颜⾊很脏”这个数字画
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    示选区。现在你可以直接用笔刷、移动和变形等工具绘制选区了。由于蒙版图 层只包含灰阶信息,你会发现颜色选择器也自动变成了灰阶。纯黑区域为完全 透明 (非选中),纯白区域为完全不透明 (选中),所有灰色为不同程度的半透 明。其中纯黑在蒙版中会显示为蒙版颜色 (默认为纯红)。 在选中了选区工具,且画布上存在活动选区时,单击鼠标右键 并选中 编 辑选区 可快速切换到全局选区蒙版模式。切换至其它图层可退出该模式。 你可以添加新图层并把它们显示在时间轴上。 下图介绍了不同帧速率的时间点安排方式。左上:首帧和末帧数值。右上:播 放速度和帧速率数值。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍 一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。 图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。 Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影 0]。因为整数变量和浮点变量的差异,也因为场景 光参考图像允许颜色数值为负值,16 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间只有 2048 个颜 色数值,每通道色彩精度在 10 至 11 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。相对的 16 位整数下面每通道的色彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场景光参 考图像所要求的最低位深度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更高。它也是
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 マニュアル

    あった16ビット整数(0-1の範囲でチャネルごとに2048の値)と比べ、16ビット浮動小数で はチャネルごとに10-11ビットの正確性を持ちます。HDR や Scene-referred な画像で必要 とされ、しばしば'半精度浮動小数点数'とも知られます。 32ビット浮動小数 16ビット浮動小数と似ていますがさらに高い精度を持ちます。OpenColor IO のネイティ ブ色深度で、重くなければ、HDR 画像では16ビット浮動小数より早く処理できます。
    0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前
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