 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A色彩模型下面工作不就行了嘛!但这种想法其实有三大问 题: 在 CMYK 空间下绘画并无法保证颜色就一定能与打印机的输出效果完全一致。因为不同的油 墨、纸张和印刷设备的组合会产生无数的色域变化,每个不同组合都会有一个与之匹配的特性 文件。 即使你的工作特性文件和打印机的输出特性文件完全一致,CMYK 本身依然是一种难以预测 的色彩空间。色彩运算在 CMYK 空间下面的结果要比在其他空间中的要差,混合模式的结果 也跟其他空间下面的大不相同。 产生难看的颜色。建议仅用于色彩重现工作。由于 ICC v4 色彩管理流程标准的限制,此模 式不兼容阶调矩阵特性文件。 相对比色 这是一个介于可感知模式和绝对比色模式之间的模式。相对比色模式会首先尝试匹配两个色 彩空间中相同的颜色。要做到这一点,它首先对齐两个空间的白点和黑点,然后沿着两个空 间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使用相 对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 真实区别 (因为你的屏幕显示不出来),图像程序依然能够照常处理其中的色彩数据。 一个常见的用例是在一个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外一个用例是高级照片修 图作业时通过这种手段呈现图像中尽可能多的色彩对比信息。对于绘画作业本身而言,这让你 可以自如地控制整体的对比度和亮度。 LUT 面板可以对每个视图单独进行色彩控0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A色彩模型下面工作不就行了嘛!但这种想法其实有三大问 题: 在 CMYK 空间下绘画并无法保证颜色就一定能与打印机的输出效果完全一致。因为不同的油 墨、纸张和印刷设备的组合会产生无数的色域变化,每个不同组合都会有一个与之匹配的特性 文件。 即使你的工作特性文件和打印机的输出特性文件完全一致,CMYK 本身依然是一种难以预测 的色彩空间。色彩运算在 CMYK 空间下面的结果要比在其他空间中的要差,混合模式的结果 也跟其他空间下面的大不相同。 产生难看的颜色。建议仅用于色彩重现工作。由于 ICC v4 色彩管理流程标准的限制,此模 式不兼容阶调矩阵特性文件。 相对比色 这是一个介于可感知模式和绝对比色模式之间的模式。相对比色模式会首先尝试匹配两个色 彩空间中相同的颜色。要做到这一点,它首先对齐两个空间的白点和黑点,然后沿着两个空 间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使用相 对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 真实区别 (因为你的屏幕显示不出来),图像程序依然能够照常处理其中的色彩数据。 一个常见的用例是在一个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外一个用例是高级照片修 图作业时通过这种手段呈现图像中尽可能多的色彩对比信息。对于绘画作业本身而言,这让你 可以自如地控制整体的对比度和亮度。 LUT 面板可以对每个视图单独进行色彩控0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册色彩模型下面工作不就行了嘛!但这种想法其实有三大问 题: 在 CMYK 空间下绘画并无法保证颜色就一定能与打印机的输出效果完全一致。因为不同的油 墨、纸张和印刷设备的组合会产生无数的色域变化,每个不同组合都会有一个与之匹配的特性 文件。 即使你的工作特性文件和打印机的输出特性文件完全一致,CMYK 本身依然是一种难以预测的 色彩空间。色彩运算在 CMYK 空间下面的结果要比在其他空间中的要差,混合模式的结果也跟 其他空间下面的大不相同。 能产生难看的颜色。建议仅用于色彩重现工作。由于 ICC v4 色彩管理流程标准的限制,此 模式不兼容阶调矩阵特性文件。 相对比色 这是一个介于可感知模式和绝对比色模式之间的模式。相对比色模式会首先尝试匹配两个 色彩空间中相同的颜色。要做到这一点,它首先对齐两个空间的白点和黑点,然后沿着两 个空间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使 用相对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 真实区别 (因为你的屏幕显示不出来),图像程序依然能够照常处理其中的色彩数据。 一个常见的用例是在一个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外一个用例是高级照片修 图作业时通过这种手段呈现图像中尽可能多的色彩对比信息。对于绘画作业本身而言,这让你 可以自如地控制整体的对比度和亮度。 LUT 面板可以对每个视图单独进行色彩0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册色彩模型下面工作不就行了嘛!但这种想法其实有三大问 题: 在 CMYK 空间下绘画并无法保证颜色就一定能与打印机的输出效果完全一致。因为不同的油 墨、纸张和印刷设备的组合会产生无数的色域变化,每个不同组合都会有一个与之匹配的特性 文件。 即使你的工作特性文件和打印机的输出特性文件完全一致,CMYK 本身依然是一种难以预测的 色彩空间。色彩运算在 CMYK 空间下面的结果要比在其他空间中的要差,混合模式的结果也跟 其他空间下面的大不相同。 能产生难看的颜色。建议仅用于色彩重现工作。由于 ICC v4 色彩管理流程标准的限制,此 模式不兼容阶调矩阵特性文件。 相对比色 这是一个介于可感知模式和绝对比色模式之间的模式。相对比色模式会首先尝试匹配两个 色彩空间中相同的颜色。要做到这一点,它首先对齐两个空间的白点和黑点,然后沿着两 个空间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使 用相对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 真实区别 (因为你的屏幕显示不出来),图像程序依然能够照常处理其中的色彩数据。 一个常见的用例是在一个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外一个用例是高级照片修 图作业时通过这种手段呈现图像中尽可能多的色彩对比信息。对于绘画作业本身而言,这让你 可以自如地控制整体的对比度和亮度。 LUT 面板可以对每个视图单独进行色彩0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A色彩模型下面工作不就行了嘛!但这种想法其实有三大问 题: 在 CMYK 空间下绘画并无法保证颜色就一定能与打印机的输出效果完全一致。因为不同的油 墨、纸张和印刷设备的组合会产生无数的色域变化,每个不同组合都会有一个与之匹配的特性 文件。 即使你的工作特性文件和打印机的输出特性文件完全一致,CMYK 本身依然是一种难以预测的 色彩空间。色彩运算在 CMYK 空间下面的结果要比在其他空间中的要差,混合模式的结果也 跟其他空间下面的大不相同。 产生难看的颜色。建议仅用于色彩重现工作。由于 ICC v4 色彩管理流程标准的限制,此模 式不兼容阶调矩阵特性文件。 相对比色 这是一个介于可感知模式和绝对比色模式之间的模式。相对比色模式会首先尝试匹配两个色 彩空间中相同的颜色。要做到这一点,它首先对齐两个空间的白点和黑点,然后沿着两个空 间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使用相 对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 真实区别 (因为你的屏幕显示不出来),图像程序依然能够照常处理其中的色彩数据。 一个常见的用例是在一个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外一个用例是高级照片修 图作业时通过这种手段呈现图像中尽可能多的色彩对比信息。对于绘画作业本身而言,这让你 可以自如地控制整体的对比度和亮度。 LUT 面板可以对每个视图单独进行色彩控0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A色彩模型下面工作不就行了嘛!但这种想法其实有三大问 题: 在 CMYK 空间下绘画并无法保证颜色就一定能与打印机的输出效果完全一致。因为不同的油 墨、纸张和印刷设备的组合会产生无数的色域变化,每个不同组合都会有一个与之匹配的特性 文件。 即使你的工作特性文件和打印机的输出特性文件完全一致,CMYK 本身依然是一种难以预测的 色彩空间。色彩运算在 CMYK 空间下面的结果要比在其他空间中的要差,混合模式的结果也 跟其他空间下面的大不相同。 产生难看的颜色。建议仅用于色彩重现工作。由于 ICC v4 色彩管理流程标准的限制,此模 式不兼容阶调矩阵特性文件。 相对比色 这是一个介于可感知模式和绝对比色模式之间的模式。相对比色模式会首先尝试匹配两个色 彩空间中相同的颜色。要做到这一点,它首先对齐两个空间的白点和黑点,然后沿着两个空 间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使用相 对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 真实区别 (因为你的屏幕显示不出来),图像程序依然能够照常处理其中的色彩数据。 一个常见的用例是在一个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外一个用例是高级照片修 图作业时通过这种手段呈现图像中尽可能多的色彩对比信息。对于绘画作业本身而言,这让你 可以自如地控制整体的对比度和亮度。 LUT 面板可以对每个视图单独进行色彩控0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A色彩模型下面工作不就行了嘛!但这种想法其实有三大问 题: 在 CMYK 空间下绘画并无法保证颜色就一定能与打印机的输出效果完全一致。因为不同的油 墨、纸张和印刷设备的组合会产生无数的色域变化,每个不同组合都会有一个与之匹配的特性 文件。 即使你的工作特性文件和打印机的输出特性文件完全一致,CMYK 本身依然是一种难以预测 的色彩空间。色彩运算在 CMYK 空间下面的结果要比在其他空间中的要差,混合模式的结果 也跟其他空间下面的大不相同。 产生难看的颜色。建议仅用于色彩重现工作。由于 ICC v4 色彩管理流程标准的限制,此模 式不兼容阶调矩阵特性文件。 相对比色 这是一个介于可感知模式和绝对比色模式之间的模式。相对比色模式会首先尝试匹配两个色 彩空间中相同的颜色。要做到这一点,它首先对齐两个空间的白点和黑点,然后沿着两个空 间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使用相 对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 真实区别 (因为你的屏幕显示不出来),图像程序依然能够照常处理其中的色彩数据。 一个常见的用例是在一个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外一个用例是高级照片修 图作业时通过这种手段呈现图像中尽可能多的色彩对比信息。对于绘画作业本身而言,这让你 可以自如地控制整体的对比度和亮度。 LUT 面板可以对每个视图单独进行色彩控0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A色彩模型下面工作不就行了嘛!但这种想法其实有三大问 题: 在 CMYK 空间下绘画并无法保证颜色就一定能与打印机的输出效果完全一致。因为不同的油 墨、纸张和印刷设备的组合会产生无数的色域变化,每个不同组合都会有一个与之匹配的特性 文件。 即使你的工作特性文件和打印机的输出特性文件完全一致,CMYK 本身依然是一种难以预测 的色彩空间。色彩运算在 CMYK 空间下面的结果要比在其他空间中的要差,混合模式的结果 也跟其他空间下面的大不相同。 产生难看的颜色。建议仅用于色彩重现工作。由于 ICC v4 色彩管理流程标准的限制,此模 式不兼容阶调矩阵特性文件。 相对比色 这是一个介于可感知模式和绝对比色模式之间的模式。相对比色模式会首先尝试匹配两个色 彩空间中相同的颜色。要做到这一点,它首先对齐两个空间的白点和黑点,然后沿着两个空 间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特性文件使用相 对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的白的 真实区别 (因为你的屏幕显示不出来),图像程序依然能够照常处理其中的色彩数据。 一个常见的用例是在一个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外一个用例是高级照片修 图作业时通过这种手段呈现图像中尽可能多的色彩对比信息。对于绘画作业本身而言,这让你 可以自如地控制整体的对比度和亮度。 LUT 面板可以对每个视图单独进行色彩控0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A⾊彩模型下⾯⼯作不就⾏了嘛!但这种想法其实有三⼤ 问题: 在 CMYK 空间下绘画⽆法保证颜⾊和打印机的完全⼀致。因为不同的油墨、纸张和印刷设 备的组合会产⽣⽆数的⾊域变化,每个不同组合都会有⼀个与之匹配的特性⽂件。 即使你的⼯作特性⽂件和打印机的输出特性⽂件完全⼀致,CMYK 本⾝依然是⼀种难以预 测的⾊彩空间。⾊彩运算在 CMYK 空间下⾯的结果要⽐在其他空间中的要差,混⾊模式的 结果也跟其他空间下⾯的⼤不相同。 可能产⽣难看的颜⾊。建议仅⽤于⾊彩重现⼯作。由于 ICC v4 ⾊彩管理流程标准的限 制,此模式不兼容阶调矩阵特性⽂件。 相对⽐⾊ 这是⼀个介于可感知模式和绝对⽐⾊模式之间的模式。相对⽐⾊模式会⾸先尝试匹配两 个⾊彩空间中相同的颜⾊。要做到这⼀点,它⾸先对⻬两个空间的⽩点和⿊点,然后沿 着两个空间的相对边界进⾏切除。由于 ICC v4 ⾊彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特 性⽂件使⽤相对⽐⾊模式,因此所有阶调矩阵特性⽂件都默认使⽤此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你⽆法分辨屏幕⽩和⽐它更亮的 ⽩的真实区别 (因为你的屏幕显⽰不出来),图像程序依然能够照常处理其中的⾊彩数据。 ⼀个常⻅的⽤例是在⼀个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外⼀个⽤例是⾼级照 ⽚修图作业时通过这种⼿段呈现图像中尽可能多的⾊彩对⽐信息。对于绘画作业本⾝⽽ ⾔,这让你可以⾃如地控制整体的对⽐度和亮度。 LUT ⾯板可以对每个视图单独进⾏⾊彩控0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A⾊彩模型下⾯⼯作不就⾏了嘛!但这种想法其实有三⼤ 问题: 在 CMYK 空间下绘画⽆法保证颜⾊和打印机的完全⼀致。因为不同的油墨、纸张和印刷设 备的组合会产⽣⽆数的⾊域变化,每个不同组合都会有⼀个与之匹配的特性⽂件。 即使你的⼯作特性⽂件和打印机的输出特性⽂件完全⼀致,CMYK 本⾝依然是⼀种难以预 测的⾊彩空间。⾊彩运算在 CMYK 空间下⾯的结果要⽐在其他空间中的要差,混⾊模式的 结果也跟其他空间下⾯的⼤不相同。 可能产⽣难看的颜⾊。建议仅⽤于⾊彩重现⼯作。由于 ICC v4 ⾊彩管理流程标准的限 制,此模式不兼容阶调矩阵特性⽂件。 相对⽐⾊ 这是⼀个介于可感知模式和绝对⽐⾊模式之间的模式。相对⽐⾊模式会⾸先尝试匹配两 个⾊彩空间中相同的颜⾊。要做到这⼀点,它⾸先对⻬两个空间的⽩点和⿊点,然后沿 着两个空间的相对边界进⾏切除。由于 ICC v4 ⾊彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特 性⽂件使⽤相对⽐⾊模式,因此所有阶调矩阵特性⽂件都默认使⽤此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你⽆法分辨屏幕⽩和⽐它更亮的 ⽩的真实区别 (因为你的屏幕显⽰不出来),图像程序依然能够照常处理其中的⾊彩数据。 ⼀个常⻅的⽤例是在⼀个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外⼀个⽤例是⾼级照 ⽚修图作业时通过这种⼿段呈现图像中尽可能多的⾊彩对⽐信息。对于绘画作业本⾝⽽ ⾔,这让你可以⾃如地控制整体的对⽐度和亮度。 LUT ⾯板可以对每个视图单独进⾏⾊彩控0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A色彩模型下面工作不就行了嘛!但这种想法其实有三 大问题: 在 CMYK 空间下绘画无法保证颜色和打印机的完全一致。因为不同的油墨、纸张和印刷 设备的组合会产生无数的色域变化,每个不同组合都会有一个与之匹配的特性文件。 即使你的工作特性文件和打印机的输出特性文件完全一致,CMYK 本身依然是一种难以 预测的色彩空间。色彩运算在 CMYK 空间下面的结果要比在其他空间中的要差,混色模 式的结果也跟其他空间下面的大不相同。 可能产生难看的颜色。建议仅用于色彩重现工作。由于 ICC v4 色彩管理流程标准的限 制,此模式不兼容阶调矩阵特性文件。 相对比色 这是一个介于可感知模式和绝对比色模式之间的模式。相对比色模式会首先尝试匹配两 个色彩空间中相同的颜色。要做到这一点,它首先对齐两个空间的白点和黑点,然后沿 着两个空间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特 性文件使用相对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的 白的真实区别 (因为你的屏幕显示不出来),图像程序依然能够照常处理其中的色彩数据。 一个常见的用例是在一个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外一个用例是高级照 片修图作业时通过这种手段呈现图像中尽可能多的色彩对比信息。对于绘画作业本身而 言,这让你可以自如地控制整体的对比度和亮度。 LUT 面板可以对每个视图单独进行色彩控0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A色彩模型下面工作不就行了嘛!但这种想法其实有三 大问题: 在 CMYK 空间下绘画无法保证颜色和打印机的完全一致。因为不同的油墨、纸张和印刷 设备的组合会产生无数的色域变化,每个不同组合都会有一个与之匹配的特性文件。 即使你的工作特性文件和打印机的输出特性文件完全一致,CMYK 本身依然是一种难以 预测的色彩空间。色彩运算在 CMYK 空间下面的结果要比在其他空间中的要差,混色模 式的结果也跟其他空间下面的大不相同。 可能产生难看的颜色。建议仅用于色彩重现工作。由于 ICC v4 色彩管理流程标准的限 制,此模式不兼容阶调矩阵特性文件。 相对比色 这是一个介于可感知模式和绝对比色模式之间的模式。相对比色模式会首先尝试匹配两 个色彩空间中相同的颜色。要做到这一点,它首先对齐两个空间的白点和黑点,然后沿 着两个空间的相对边界进行切除。由于 ICC v4 色彩管理流程规范只允许为阶调矩阵特 性文件使用相对比色模式,因此所有阶调矩阵特性文件都默认使用此模式。 这么做的意义是让你看清楚图像亮部所包含的细节。尽管你无法分辨屏幕白和比它更亮的 白的真实区别 (因为你的屏幕显示不出来),图像程序依然能够照常处理其中的色彩数据。 一个常见的用例是在一个 3D 模型与现实场景之间匹配光照效果。另外一个用例是高级照 片修图作业时通过这种手段呈现图像中尽可能多的色彩对比信息。对于绘画作业本身而 言,这让你可以自如地控制整体的对比度和亮度。 LUT 面板可以对每个视图单独进行色彩控0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
共 6 条
- 1














