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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册的 工 具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身角度 和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引擎和汽 车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节的工作表 现。 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可 以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用 8 位面板的显示器。少数非常高端的显示器甚至可 以显示 10 位甚至 12 位的颜色。 虽然 16 位浮点甚至 32 位浮点的特性看 输出效果: 如果你要为网络用途准备该图像: 如果你的工作空间色彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。这样 会大大缩小图像的体积。 Krita 目前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到 8 位深度时会产生 轻微的颜色条纹。不过你可以通过下述手段来模拟颜色抖动:插入一个填充图 层,在其中填充一个图案,将不透明度设为 5% 然后把图层的混合方式设成叠 加。把整个图像平整为一层,然后再把它转换成
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册 的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身 角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔 画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引 擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节 的工作表现 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用 8 位面板的显示器。少数非常高端的显示器甚至可 以显示 10 位甚至 12 位的颜色。 虽然 16 位浮点甚至 32 位浮点的特性看 输出效果: 如果你要为网络用途准备该图像: 如果你的工作空间色彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。这样 会大大缩小图像的体积。 Krita 目前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到 8 位深度时会产生 轻微的颜色条纹。不过你可以通过下述手段来模拟颜色抖动:插入一个填充图 层,在其中填充一个图案,将不透明度设为 5% 然后把图层的混合方式设成叠 加
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册 的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身 角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔 画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引 擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节 的工作表现 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用 8 位面板的显示器。少数非常高端的显示器甚至可 以显示 10 位甚至 12 位的颜色。 虽然 16 位浮点甚至 32 位浮点的特性看 输出效果: 如果你要为网络用途准备该图像: 如果你的工作空间色彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。这样 会大大缩小图像的体积。 Krita 目前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到 8 位深度时会产生 轻微的颜色条纹。不过你可以通过下述手段来模拟颜色抖动:插入一个填充图 层,在其中填充一个图案,将不透明度设为 5% 然后把图层的混合方式设成叠 加
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以 在参考手册的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动 速度、笔身角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘 制出具有各种风格的笔画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节 都会影响到其他环节的工作表现。正如汽车引擎中每个零件的调教 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点, 也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用 8 位面板的显示器。少数非常高端的显示器甚至可 以显示 10 位甚至 12 位的颜色。 虽然 16 位浮点甚至 32 位浮点的特性看 输出效果: 如果你要为网络用途准备该图像: 如果你的工作空间色彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。这 样会大大缩小图像的体积。 Krita 目前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到 8 位深度时会产生 轻微的颜色条纹。不过你可以通过下述手段来模拟颜色抖动:插入一个填充图 层,在其中填充一个图案,将不透明度设为 5% 然后把图层的混合方式设成叠 加。把整个图像平整为一层,然后再把它转换成
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    所有这些⼯具都可以在⼯具箱中找到。它们的详细功能和操作可以 在参考⼿册的 ⼯具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动 速度、笔⾝⻆度和朝向、压⼒变化等,配合不同的算法和参数,绘 制出具有各种⻛格的笔画。 “引擎”是我们⽤来描述⼀套具有复杂功能的程序代码的⾏话。 Krita 的笔刷引擎和汽⻋的引擎⼀样具有许多可供调整的环节,每 个环节都会影响到其他环节的⼯作表现。正如汽⻋引擎中每个零件 或者场景光参考图像⾄少需 要 16 位浮点,也可以选⽤ 32 位浮点。 许多廉价显⽰器的⾯板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜⾊数⽬要远少于图像实际的颜 ⾊数⽬,这会造成颜⾊渐变呈现带状的⾊阶。某些显⽰器会通过抖动算法来掩盖这种缺 陷,但这样会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使⽤ 8 位⾯板的显⽰器。少数⾮常⾼端 的显⽰器甚⾄可以显⽰ 10 位甚⾄ 12 位的颜⾊。 虽然 16 位浮点甚⾄ 32 位浮点的特性看 输出效果: 如果你要为⽹络⽤途准备该图像: 如果你的⼯作空间⾊彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。 这样会⼤⼤缩⼩图像的体积。 Krita ⽬前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到 8 位深度时会 产⽣轻微的颜⾊条纹。不过你可以通过下述⼿段来模拟颜⾊抖动:插⼊⼀个 填充图层,在其中填充⼀个图案,将不透明度设为 5% 然后把图层的混合⽅ 式设成叠加。把整个图像平整为⼀层,然后再把它转换成
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册 的 工具 分类中查阅。 笔刷引擎 笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身 角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔 画。 “引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。Krita 的笔刷引 擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节 的工作表现 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜 色数目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺 陷,但这样会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用 8 位面板的显示器。少数非常高端 的显示器甚至可以显示 10 位甚至 12 位的颜色。 虽然 16 位浮点甚至 32 位浮点的特性看 输出效果: 如果你要为网络用途准备该图像: 如果你的工作空间色彩深度在 16 位或以上,你应该在导出时把图像转换为 8 位深度。 这样会大大缩小图像的体积。 Krita 目前尚不具备内建的抖动算法,这意味着从 16 位转换到 8 位深度时会 产生轻微的颜色条纹。不过你可以通过下述手段来模拟颜色抖动:插入一个 填充图层,在其中填充一个图案,将不透明度设为 5% 然后把图层的混合方 式设成叠加。把整个图像平整为一层,然后再把它转换成
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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  • pdf文档 菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18

    容, 最终按从上往下遮盖合成显示(实际中会优先合成图层 组内的,除非图层组设置为穿透混合模式) 图层混合模式 写着正常的那可以切换选中图层的混合模式 图层默混合模式影响图层合成时的选用的混合算法,不同的混合模式产生的合成结果不同。 即使全部默认也不影响绘画,不过某些绘画方式会利用混合模式来进行一些操作。 至于具体使用方式,不同人不同用法,难以用简短篇幅阐述。 详细请查阅官方文档混合模式 https://docs
    0 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前
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