 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A在曲线图下⽅还有两个选项: 所有传感器统⼀曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器 将使⽤相同的曲线。取消勾选,则每个传感器会使⽤各⾃独⽴ 的曲线。 曲线计算⽅式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区间上,如果⼀条曲线的输出是 0.5,另外⼀条曲线的 输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最⼤值 们可以在常规图层⾯板上新建图层,也可以在时间轴⾯板的左上⻆ 按“+”按钮,新建图层,把它命名为“hands” (⼿)。可现在问 题来了…… 刚才画的步态循环从时间轴⾯板上消失了!不必担⼼,这其实是时 间轴和图层的协同显⽰功能在起作⽤。这是因为在全动画制作流程 ⾥,画⾯的组成部分可能会有很多,动画师会把⼀些当前⽆需处理 的部分从时间轴上隐藏起来。你可以⼿动把任意图层添加到时间 轴。 4.3.0 新版功能: 从 Krita 会即时地在显⽰器的设备空间和⼯作空间之间进⾏⾊彩转换,确保 你可以看⻅并选取正确的颜⾊。 你应该按照⾊彩管理流程的具体情况选⽤合适的⾊彩管理⽅式。如果你要与 Blender 协同⼯作,你应该选⽤ OCIO ⽽不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同 ⼯作,你应该选⽤ ICC。 Krita 会进⾏⼤量的⾊彩运算,这常常与颜⾊的混合有关。此类运算在线性的⾊彩空间中效 果最好,⽽线性的⾊彩空间要求⾄少0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A在曲线图下⽅还有两个选项: 所有传感器统⼀曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器 将使⽤相同的曲线。取消勾选,则每个传感器会使⽤各⾃独⽴ 的曲线。 曲线计算⽅式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区间上,如果⼀条曲线的输出是 0.5,另外⼀条曲线的 输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最⼤值 们可以在常规图层⾯板上新建图层,也可以在时间轴⾯板的左上⻆ 按“+”按钮,新建图层,把它命名为“hands” (⼿)。可现在问 题来了…… 刚才画的步态循环从时间轴⾯板上消失了!不必担⼼,这其实是时 间轴和图层的协同显⽰功能在起作⽤。这是因为在全动画制作流程 ⾥,画⾯的组成部分可能会有很多,动画师会把⼀些当前⽆需处理 的部分从时间轴上隐藏起来。你可以⼿动把任意图层添加到时间 轴。 4.3.0 新版功能: 从 Krita 会即时地在显⽰器的设备空间和⼯作空间之间进⾏⾊彩转换,确保 你可以看⻅并选取正确的颜⾊。 你应该按照⾊彩管理流程的具体情况选⽤合适的⾊彩管理⽅式。如果你要与 Blender 协同⼯作,你应该选⽤ OCIO ⽽不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同 ⼯作,你应该选⽤ ICC。 Krita 会进⾏⼤量的⾊彩运算,这常常与颜⾊的混合有关。此类运算在线性的⾊彩空间中效 果最好,⽽线性的⾊彩空间要求⾄少0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 中文手册在曲线图下方还有两个选项: 所有传感器统一曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器将使用相同 的曲线。取消勾选,则每个传感器会使用各自独立的曲线。 曲线计算方式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区 间上,如果一条曲线的输出是 0.5,另外一条曲线的输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最大值 层面 板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角按“+”按钮,新建图层,把它命名 为“hands” (手)。可现在问题来了…… 刚才画的步态循环从时间轴面板上消失了!不必担心,这其实是时间轴和图层的协同显 示功能在起作用。这是因为在全动画制作流程里,画面的组成部分可能会有很多,动画 师会把一些当前无需处理的部分从时间轴上隐藏起来。 在 4.3.0 版本加入: 从 Krita 4.3.0 版开始,新建图层会默认被固定到时间轴。 会即时地在显示器的设备空间和工作空间之间进行色彩转换,确保你可以看见并选取 正确的颜色。 你应该按照色彩管理流程的具体情况选用合适的色彩管理方式。如果你要与 Blender 协同工 作,你应该选用 OCIO 而不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同工作,你应该 选用 ICC。 Krita 会进行大量的色彩运算,这常常与颜色的混合有关。此类运算在线性的色彩空间中效果最 好,而线性的色彩空间要求至少0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3 Krita 5.2 中文手册在曲线图下方还有两个选项: 所有传感器统一曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器将使用相同 的曲线。取消勾选,则每个传感器会使用各自独立的曲线。 曲线计算方式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区 间上,如果一条曲线的输出是 0.5,另外一条曲线的输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最大值 层面 板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角按“+”按钮,新建图层,把它命名 为“hands” (手)。可现在问题来了…… 刚才画的步态循环从时间轴面板上消失了!不必担心,这其实是时间轴和图层的协同显 示功能在起作用。这是因为在全动画制作流程里,画面的组成部分可能会有很多,动画 师会把一些当前无需处理的部分从时间轴上隐藏起来。 在 4.3.0 版本加入: 从 Krita 4.3.0 版开始,新建图层会默认被固定到时间轴。 会即时地在显示器的设备空间和工作空间之间进行色彩转换,确保你可以看见并选取 正确的颜色。 你应该按照色彩管理流程的具体情况选用合适的色彩管理方式。如果你要与 Blender 协同工 作,你应该选用 OCIO 而不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同工作,你应该 选用 ICC。 Krita 会进行大量的色彩运算,这常常与颜色的混合有关。此类运算在线性的色彩空间中效果最 好,而线性的色彩空间要求至少0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A在曲线图下方还有两个选项: 所有传感器统一曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器 将使用相同的曲线。取消勾选,则每个传感器会使用各自独立 的曲线。 曲线计算方式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区间上,如果一条曲线的输出是 0.5,另外一条曲线的 输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最大值 们可以在常规图层面板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角 按“+”按钮,新建图层,把它命名为“hands” (手)。可现在问题来 了…… 刚才画的步态循环从时间轴面板上消失了!不必担心,这其实是时 间轴和图层的协同显示功能在起作用。这是因为在全动画制作流程 里,画面的组成部分可能会有很多,动画师会把一些当前无需处理 的部分从时间轴上隐藏起来。 在 4.3.0 版本加入: 从 Krita 4.3.0 版开始,新建图层会默认被固定 会即时地在显示器的设备空间和工作空间之间进行色彩转换,确保你可以看见并选取 正确的颜色。 你应该按照色彩管理流程的具体情况选用合适的色彩管理方式。如果你要与 Blender 协同 工作,你应该选用 OCIO 而不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同工作, 你应该选用 ICC。 Krita 会进行大量的色彩运算,这常常与颜色的混合有关。此类运算在线性的色彩空间中效果最 好,而线性的色彩空间要求至少0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A在曲线图下方还有两个选项: 所有传感器统一曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器 将使用相同的曲线。取消勾选,则每个传感器会使用各自独立 的曲线。 曲线计算方式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区间上,如果一条曲线的输出是 0.5,另外一条曲线的 输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最大值 们可以在常规图层面板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角 按“+”按钮,新建图层,把它命名为“hands” (手)。可现在问题来 了…… 刚才画的步态循环从时间轴面板上消失了!不必担心,这其实是时 间轴和图层的协同显示功能在起作用。这是因为在全动画制作流程 里,画面的组成部分可能会有很多,动画师会把一些当前无需处理 的部分从时间轴上隐藏起来。 在 4.3.0 版本加入: 从 Krita 4.3.0 版开始,新建图层会默认被固定 会即时地在显示器的设备空间和工作空间之间进行色彩转换,确保你可以看见并选取 正确的颜色。 你应该按照色彩管理流程的具体情况选用合适的色彩管理方式。如果你要与 Blender 协同 工作,你应该选用 OCIO 而不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同工作, 你应该选用 ICC。 Krita 会进行大量的色彩运算,这常常与颜色的混合有关。此类运算在线性的色彩空间中效果最 好,而线性的色彩空间要求至少0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A在曲线图下方还有两个选项: 所有传感器统一曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器将使用相同 的曲线。取消勾选,则每个传感器会使用各自独立的曲线。 曲线计算方式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区 间上,如果一条曲线的输出是 0.5,另外一条曲线的输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最大值 规图层面板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角按“+”按钮,新建图 层,把它命名为“hands” (手)。可现在问题来了…… 刚才画的步态循环从时间轴面板上消失了!不必担心,这其实是时间轴和图层 的协同显示功能在起作用。这是因为在全动画制作流程里,画面的组成部分可 能会有很多,动画师会把一些当前无需处理的部分从时间轴上隐藏起来。 在 4.3.0 版本加入: 从 Krita 4.3.0 版开始,新建图层会默认被固定到时间轴。 会即时地在显示器的设备空间和工作空间之间进行色彩转换,确保你可以看见并选取 正确的颜色。 你应该按照色彩管理流程的具体情况选用合适的色彩管理方式。如果你要与 Blender 协同工 作,你应该选用 OCIO 而不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同工作,你应该 选用 ICC。 Krita 会进行大量的色彩运算,这常常与颜色的混合有关。此类运算在线性的色彩空间中效果最 好,而线性的色彩空间要求至少0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A在曲线图下方还有两个选项: 所有传感器统一曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器将使用相同 的曲线。取消勾选,则每个传感器会使用各自独立的曲线。 曲线计算方式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区 间上,如果一条曲线的输出是 0.5,另外一条曲线的输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最大值 规图层面板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角按“+”按钮,新建图 层,把它命名为“hands” (手)。可现在问题来了…… 刚才画的步态循环从时间轴面板上消失了!不必担心,这其实是时间轴和图层 的协同显示功能在起作用。这是因为在全动画制作流程里,画面的组成部分可 能会有很多,动画师会把一些当前无需处理的部分从时间轴上隐藏起来。 在 4.3.0 版本加入: 从 Krita 4.3.0 版开始,新建图层会默认被固定到时间轴。 会即时地在显示器的设备空间和工作空间之间进行色彩转换,确保你可以看见并选取 正确的颜色。 你应该按照色彩管理流程的具体情况选用合适的色彩管理方式。如果你要与 Blender 协同工 作,你应该选用 OCIO 而不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同工作,你应该 选用 ICC。 Krita 会进行大量的色彩运算,这常常与颜色的混合有关。此类运算在线性的色彩空间中效果最 好,而线性的色彩空间要求至少0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A在曲线图下方还有两个选项: 所有传感器统一曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器将使用相同 的曲线。取消勾选,则每个传感器会使用各自独立的曲线。 曲线计算方式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区 间上,如果一条曲线的输出是 0.5,另外一条曲线的输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最大值 规图层面板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角按“+”按钮,新建图 层,把它命名为“hands” (手)。可现在问题来了…… 刚才画的步态循环从时间轴面板上消失了!不必担心,这其实是时间轴和图层 的协同显示功能在起作用。这是因为在全动画制作流程里,画面的组成部分可 能会有很多,动画师会把一些当前无需处理的部分从时间轴上隐藏起来。 在 4.3.0 版本加入: 从 Krita 4.3.0 版开始,新建图层会默认被固定到时间轴。 会即时地在显示器的设备空间和工作空间之间进行色彩转换,确保你可以看见并选取 正确的颜色。 你应该按照色彩管理流程的具体情况选用合适的色彩管理方式。如果你要与 Blender 协同工 作,你应该选用 OCIO 而不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同工作,你应该 选用 ICC。 Krita 会进行大量的色彩运算,这常常与颜色的混合有关。此类运算在线性的色彩空间中效果最 好,而线性的色彩空间要求至少0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A在曲线图下方还有两个选项: 所有传感器统一曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器将使用相同 的曲线。取消勾选,则每个传感器会使用各自独立的曲线。 曲线计算方式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区 间上,如果一条曲线的输出是 0.5,另外一条曲线的输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最大值 规图层面板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角按“+”按钮,新建图 层,把它命名为“hands” (手)。可现在问题来了…… 刚才画的步态循环从时间轴面板上消失了!不必担心,这其实是时间轴和图层 的协同显示功能在起作用。这是因为在全动画制作流程里,画面的组成部分可 能会有很多,动画师会把一些当前无需处理的部分从时间轴上隐藏起来。 在 4.3.0 版本加入: 从 Krita 4.3.0 版开始,新建图层会默认被固定到时间轴。 会即时地在显示器的设备空间和工作空间之间进行色彩转换,确保你可以看见并选取 正确的颜色。 你应该按照色彩管理流程的具体情况选用合适的色彩管理方式。如果你要与 Blender 协同工 作,你应该选用 OCIO 而不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同工作,你应该 选用 ICC。 Krita 会进行大量的色彩运算,这常常与颜色的混合有关。此类运算在线性的色彩空间中效果最 好,而线性的色彩空间要求至少0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A在曲线图下方还有两个选项: 所有传感器统一曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器将使用相同 的曲线。取消勾选,则每个传感器会使用各自独立的曲线。 曲线计算方式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区 间上,如果一条曲线的输出是 0.5,另外一条曲线的输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最大值 规图层面板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角按“+”按钮,新建图 层,把它命名为“hands” (手)。可现在问题来了…… 刚才画的步态循环从时间轴面板上消失了!不必担心,这其实是时间轴和图层 的协同显示功能在起作用。这是因为在全动画制作流程里,画面的组成部分可 能会有很多,动画师会把一些当前无需处理的部分从时间轴上隐藏起来。你可 以手动把任意图层添加到时间轴。 4.3.0 新版功能: 从 Krita 以看见并选取正确的颜色。 你应该按照色彩管理流程的具体情况选用合适的色彩管理方式。如果你要与 Blender 协 同工作,你应该选用 OCIO 而不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同工 作,你应该选用 ICC。 Krita 会进行大量的色彩运算,这常常与颜色的混合有关。此类运算在线性的色彩空间中效 果最好,而线性的色彩空间要求至少 16 位的通道深度才能正常工作。线性空间纵然有诸多0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A在曲线图下方还有两个选项: 所有传感器统一曲线 此选项影响列表中的各个传感器。勾选此选项,则所有传感器将使用相同 的曲线。取消勾选,则每个传感器会使用各自独立的曲线。 曲线计算方式: 此选项控制不同传感器曲线的协同效果。曲线的输出数值在 0 到 1.0 的区 间上,如果一条曲线的输出是 0.5,另外一条曲线的输出是 0.7,那么…… 相乘 把两者数值相乘,0.5 x 0.7 = 0.35。 相加 把两者数值相加,最大值 规图层面板上新建图层,也可以在时间轴面板的左上角按“+”按钮,新建图 层,把它命名为“hands” (手)。可现在问题来了…… 刚才画的步态循环从时间轴面板上消失了!不必担心,这其实是时间轴和图层 的协同显示功能在起作用。这是因为在全动画制作流程里,画面的组成部分可 能会有很多,动画师会把一些当前无需处理的部分从时间轴上隐藏起来。你可 以手动把任意图层添加到时间轴。 4.3.0 新版功能: 从 Krita 以看见并选取正确的颜色。 你应该按照色彩管理流程的具体情况选用合适的色彩管理方式。如果你要与 Blender 协 同工作,你应该选用 OCIO 而不是 ICC。如果你要与 Scribus 或者 Photoshop 协同工 作,你应该选用 ICC。 Krita 会进行大量的色彩运算,这常常与颜色的混合有关。此类运算在线性的色彩空间中效 果最好,而线性的色彩空间要求至少 16 位的通道深度才能正常工作。线性空间纵然有诸多0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
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