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  • pdf文档 Rust并行编译的挑战与突破

    WorkerLocal数据结构设计 挑战:缓存系统访问热点效率瓶颈 thread1 thread2 thread3 threadN ... 多线程调用查询 type_of typeck borrow_ck impl_trait adt_def impl_defaul tness param_env fn_sig ... 查询互相调用 查询缓存系统 查询依赖信息 查询结果缓存 查询执行状态 查询保存文件 查询保存文件 性能瓶颈点 频繁访问查询系统,成为效率瓶颈点 挑战:缓存系统访问热点效率瓶颈 Sharded —— 接口统一,存储分离 cache1 cache2 cache3 cacheM ... thread1 thread2 thread3 threadN ... 根据Key哈希值决定索引 Sharded数据结构设计 Rust并行编译的未来 · 抹平共享数据结构造成的性能差距 · 深化编译器并行化 从并行编译到并行程序设计 用巧妙的数据结构设计化解效率瓶颈 • thread_local • specialization • WorkerLocal • 线程级缓存 用优秀的设计消减数据同步代价 读写分离 限制作用范围 COPY-WRITE机制 优化并行粒度 任务粒度与并行效率的关系 rayon库中的粒度控制函数 死锁的检测和处理 基于rayon线程池的自动触发式死锁检测
    0 码力 | 25 页 | 4.60 MB | 1 年前
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  • ppt文档 新一代分布式高性能图数据库的构建 - 沈游人

    ,可扩展的分析引擎支持更复 杂的数据挖掘和机器学习场景 MPP Massively Parallel Processing 架构,大规模集群 分布式存储及并行计 算, Shared Nothing 模式支 持存储计算分离 高性能 基于 Rust 开发的分布式存储引 擎及图计算引擎,精细的内存 管理设计,内置索引系统,支 持毫秒级的并发查询响应速度 易用 AQL(Atlas Graph Query Language) 实际执行时,执行器等待流数据,处 理后将数据推送到下一个执行器 切分执行计划,将执行计划划分成不 同的执行阶段 内存缓存结构:加速图数据查询 • 由于图数据的查询通常是 IO 密集型,且访问的数据随机又分散,拥有内存缓存能起到很 好的加速效果 • 要想让内存缓存发挥最大的作用,就要能在有限的内存中存下尽量多的图数据 • 例如,对于属性的存储,可以通过自行序列化 / 反序列化大幅节省内存 u32 u32 string string 定长 变长 高可用技术方案 基于 Chain Replication ( CRAQ ) 算法实现,进行数据副本处理,头 结点写,多结点读,支持读写分离 ,提供更好的并发查询能力 数据高可用实现 Chain Replication 数据高可用方案 服务高可用实现 系统中 Meta , TS 服务采用主备架 构,基于 Raft 算法实现租约,进行
    0 码力 | 38 页 | 24.68 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Rust 程序设计语言 简体中文版 1.85.0

    cargo add rand@0.8.5 trpl@0.2.0 这会将这些包的下载结果缓存起来,因此你之后就不需要再下载它们了。运行完该命令后,你 无需保留 get-dependencies 文件夹。一旦你运行了这些命令,就可以在本书之后所有的 cargo 命令中,使用 --offline 参数来使用这些缓存的版本,而不必尝试使用网络。 14/562Rust 程序设计语言 简体中文版 Hello • 更新到新版的 Rust • 打开本地安装的文档 • 直接通过 rustc 编写并运行 Hello, world! 程序 • 使用 Cargo 创建并运行新项目 是时候通过构建更实质性的程序来熟悉读写 Rust 代码了。所以在第二章我们会构建一个猜数 字游戏程序。如果你更愿意从学习 Rust 常用的编程概念开始,请阅读第三章,接着再回到第 二章。 21/562Rust 程序设计语言 简体中文版 现在有了一个找到字符串中第一个单词结尾索引的方法,不过这有一个问题。我们返回了一个 独立的 usize,不过它只在 &String 的上下文中才是一个有意义的数字。换句话说,因为它是 一个与 String 相分离的值,无法保证将来它仍然有效。考虑一下示例 4-8 中使用了示例 4-7 中 first_word 函数的程序。 文件名:src/main.rs fn main() { let mut s
    0 码力 | 562 页 | 3.23 MB | 25 天前
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  • pdf文档 Rust 程序设计语言简体中文版

    更新到新版的 Rust • 打开本地安装的文档 • 直接通过 rustc 编写并运行 Hello, world! 程序 • 使用 Cargo 创建并运行新项目 是时候通过构建更实质性的程序来熟悉读写 Rust 代码了。所以在第二章我们会构建一个猜猜 看游戏程序。如果你更愿意从学习 Rust 常用的编程概念开始,请阅读第三章,接着再回到第 二章。 22/600 Rust 程序设计语言 简体中文版 工作,这是因为分 配器必须首先找到一块足够存放数据的内存空间,并接着做一些记录为下一次分配做 准备。 访问堆上的数据比访问栈上的数据慢,因为必须通过指针来访问。现代处理器在内存 中跳转越少就越快(缓存)。继续类比,假设有一个服务员在餐厅里处理多个桌子的 点菜。在一个桌子报完所有菜后再移动到下一个桌子是最有效率的。从桌子 A 听一个 菜,接着桌子 B 听一个菜,然后再桌子 A,然后再桌子 B 这样的流程会更加缓慢。出 现在有了一个找到字符串中第一个单词结尾索引的方法,不过这有一个问题。我们返回了一个 独立的 usize ,不过它只在 &String 的上下文中才是一个有意义的数字。换句话说,因为它 是一个与 String 相分离的值,无法保证将来它仍然有效。考虑一下示例 4-8 中使用了示例 4-7 中 first_word 函数的程序。 文件名:src/main.rs # fn first_word(s: &String)
    0 码力 | 600 页 | 12.99 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Rust 语言学习笔记

    具体内容需要查看闭包的可变借用。 3.2 引用和借用 所有权系统允许我们通过“Borrowing”的方式达到这个目的。这个机制非常像 其他编程语言中的“读写锁”,即同一时刻,只能拥有一个“写锁”,或只能 拥有多个“读锁”,不允许“写锁”和“读锁”在同一时刻同时出现。当然这 也是数据读写过程中保障一致性的典型做法。只不过 Rust 是在编译中完成这个 (Borrowing)检查的,而不是在运行时,这也就是为什么其他语言程序在运行过 引用。 2.在借用周期内,借用方可以读写这块内存,所有者被禁止读写内存;且所有 者保证在有“借用”存在的情况下,不会释放或转移内存。 3.失去所有权的变量不可以被借用(访问)。 4.在租借期内,内存所有者保证不会释放/转移/可变租借这块内存,但如果是 在非可变租借的情况下,所有者是允许继续非可变租借出去的。 5.借用周期满后,所有者收回读写权限。 6.借用周期小于被借用者(所有者)的生命周期。 = &x as *const i32; let points_at = unsafe { *raw }; println!("raw points at {}", points_at); 2.读写一个可变的静态变量 static mut static mut N: i32 = 5; unsafe { N += 1; println!("N: {}", N); }
    0 码力 | 117 页 | 2.24 MB | 1 年前
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  • ppt文档 Rust分布式账务系统 - 胡宇

    TPS 的流量 可演化性:业务逻辑与底层 API 解耦,当业务发生改变 时,底层 API 不用改变 分布式账务系统 设计理念 - Rust 是我们可靠的基石 分布式账务系统 存算分离 API 解耦 读写分离 层级账号 Rust ● 事务层与账户层分 离 ● 独立水平扩展 ● CQRS ● Event Sourcing ● 针对读场景,写场 景分别优化 ● 稳定的底层 API
    0 码力 | 27 页 | 12.60 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Rust版

    3 列表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 4.4 内存与缓存 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 4.5 小结 . . . . . 序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 Tip 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉及地址 空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则无法被其他程序同时使用了。因此在数据结 构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。比如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余空闲 优化数据结构的操作效率。 ‧ 空间效率高:数组为数据分配了连续的内存块,无须额外的结构开销。 ‧ 支持随机访问:数组允许在 ?(1) 时间内访问任何元素。 ‧ 缓存局部性:当访问数组元素时,计算机不仅会加载它,还会缓存其周围的其他数据,从而借助高速缓 存来提升后续操作的执行速度。 连续空间存储是一把双刃剑,其存在以下局限性。 ‧ 插入与删除效率低:当数组中元素较多时,插入与删除操作需要移动大量的元素。
    0 码力 | 388 页 | 18.50 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Rust 版

    3 列表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 4.4 内存与缓存 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 4.5 小结 . . . . . 序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 Tip 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉及地址 空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则通常无法被其他程序同时使用了。因此在数 据结构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。比如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余 优化数据结构的操作效率。 ‧ 空间效率高:数组为数据分配了连续的内存块,无须额外的结构开销。 ‧ 支持随机访问:数组允许在 ?(1) 时间内访问任何元素。 ‧ 缓存局部性:当访问数组元素时,计算机不仅会加载它,还会缓存其周围的其他数据,从而借助高速缓 存来提升后续操作的执行速度。 连续空间存储是一把双刃剑,其存在以下局限性。 ‧ 插入与删除效率低:当数组中元素较多时,插入与删除操作需要移动大量的元素。
    0 码力 | 387 页 | 18.51 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 Rust版

    3 列表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 4.4 内存与缓存 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 4.5 小结 . . . . . ,程序便可以访问内存中的数据。 图 3‑2 内存条、内存空间、内存地址 � 值得说明的是,将内存比作 Excel 表格是一个简化的类比,实际内存的工作机制比较复杂,涉 及地址空间、内存管理、缓存机制、虚拟内存和物理内存等概念。 内存是所有程序的共享资源,当某块内存被某个程序占用时,则无法被其他程序同时使用了。因此在数据结 构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。比如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余空闲 优化数据结构的操作效率。 ‧ 空间效率高:数组为数据分配了连续的内存块,无须额外的结构开销。 ‧ 支持随机访问:数组允许在 ?(1) 时间内访问任何元素。 ‧ 缓存局部性:当访问数组元素时,计算机不仅会加载它,还会缓存其周围的其他数据,从而借助高速缓 存来提升后续操作的执行速度。 连续空间存储是一把双刃剑,其存在以下局限性。 ‧ 插入与删除效率低:当数组中元素较多时,插入与删除操作需要移动大量的元素。
    0 码力 | 383 页 | 17.61 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Rust语言核心竞争力-庄晓立

    安全地读写内存 • 在限定时间和空间范围内读写内存 • 防止被他人意外修改或释放 • 避免访问空指针和野指针 安全地释放内存 • 在恰当的时机释放 • 确保释放,不遗漏 • 仅释放一次 内存不安全? • 指针越界访问,意外修改别处内存 • 内存被提前释放,形成野指针,非法读写内存 • 野指针又转化为合法指针,意外修改别处内存 • NULL指针解引用,非法操作 • 并发读写同一内存地址,数据竞争
    0 码力 | 51 页 | 1.09 MB | 1 年前
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