 Rust 程序设计语言简体中文版用的是宏而不是普通函数,并且宏并不总是遵循与函数相同的规则。 第三,"Hello, world!" 是一个字符串。我们把这个字符串作为一个参数传递给 println! , 字符串将被打印到屏幕上。 第四,该行以分号结尾(; ),这代表一个表达式的结束和下一个表达式的开始。大部分 Rust 代码行以分号结尾。 编译和运行是彼此独立的步骤 你刚刚运行了一个新创建的程序,那么让我们检查此过程中的每一个步骤。 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成 当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因 此,需要写成 &mut guess 来使其可变,而不是 &guess 。(第四章会更全面的解释引用。) 使用 Result 类型来处理潜在的错误 我们还没有完全分析完这行代码。虽然我们已经讲到了第三行代码,但要注意:它仍是逻辑行 (虽然换行了但仍是语句)的一部分。后一部分是这个方法(method): 新概念:let 、match 、函数、使用外部 crate 等等, 接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第三章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变 量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权(ownership),这是 一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释 枚举。 41/600 Rust 程序设计语言 简体中文版 30 码力 | 600 页 | 12.99 MB | 1 年前3 Rust 程序设计语言简体中文版用的是宏而不是普通函数,并且宏并不总是遵循与函数相同的规则。 第三,"Hello, world!" 是一个字符串。我们把这个字符串作为一个参数传递给 println! , 字符串将被打印到屏幕上。 第四,该行以分号结尾(; ),这代表一个表达式的结束和下一个表达式的开始。大部分 Rust 代码行以分号结尾。 编译和运行是彼此独立的步骤 你刚刚运行了一个新创建的程序,那么让我们检查此过程中的每一个步骤。 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成 当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因 此,需要写成 &mut guess 来使其可变,而不是 &guess 。(第四章会更全面的解释引用。) 使用 Result 类型来处理潜在的错误 我们还没有完全分析完这行代码。虽然我们已经讲到了第三行代码,但要注意:它仍是逻辑行 (虽然换行了但仍是语句)的一部分。后一部分是这个方法(method): 新概念:let 、match 、函数、使用外部 crate 等等, 接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第三章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变 量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权(ownership),这是 一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释 枚举。 41/600 Rust 程序设计语言 简体中文版 30 码力 | 600 页 | 12.99 MB | 1 年前3
 Rust 程序设计语言 简体中文版 1.85.0语言的实战介绍,我们会构建一个猜数字游戏。 我们会站在较高的层次介绍一些概念,而后续章节将提供更多细节。如果你希望立刻就动手实 践一下,第二章是开始的好地方。第三章介绍 Rust 中类似其他编程语言的特性,第四章会学 习 Rust 的所有权系统。如果你是一个特别细致的学习者,喜欢在进入下一环节之前学习每一 个细节,你可能会想要跳过第二章,直接阅读第三章,等到你想要通过项目应用所学到的细节 时再回到第二章。 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成 当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因 此,需要写成 &mut guess 来使其可变,而不是 &guess。(第四章会更全面地讲解引用。) 使用 Result 类型来处理潜在的错误 我们还没有完全分析完这行代码。虽然我们已经讲到了第三行代码,但要注意:它仍是逻辑行 (虽然换行了但仍是语句)的一部分。后一部分是这个方法(method): 新概念:let、match、函数、使用外部 crate 等等, 接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第三章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变 量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权(ownership),这是 一个 Rust 同其他语言大不相同的特性。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章解释枚举。 37/562Rust 程序设计语言 简体中文版 常见编程概念0 码力 | 562 页 | 3.23 MB | 26 天前3 Rust 程序设计语言 简体中文版 1.85.0语言的实战介绍,我们会构建一个猜数字游戏。 我们会站在较高的层次介绍一些概念,而后续章节将提供更多细节。如果你希望立刻就动手实 践一下,第二章是开始的好地方。第三章介绍 Rust 中类似其他编程语言的特性,第四章会学 习 Rust 的所有权系统。如果你是一个特别细致的学习者,喜欢在进入下一环节之前学习每一 个细节,你可能会想要跳过第二章,直接阅读第三章,等到你想要通过项目应用所学到的细节 时再回到第二章。 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成 当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因 此,需要写成 &mut guess 来使其可变,而不是 &guess。(第四章会更全面地讲解引用。) 使用 Result 类型来处理潜在的错误 我们还没有完全分析完这行代码。虽然我们已经讲到了第三行代码,但要注意:它仍是逻辑行 (虽然换行了但仍是语句)的一部分。后一部分是这个方法(method): 新概念:let、match、函数、使用外部 crate 等等, 接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第三章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变 量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权(ownership),这是 一个 Rust 同其他语言大不相同的特性。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章解释枚举。 37/562Rust 程序设计语言 简体中文版 常见编程概念0 码力 | 562 页 | 3.23 MB | 26 天前3
 Rust 语言学习笔记...................... 38 3.4.2 涉及到函数和结构体的借用检查器 ........................................... 39 第四章 面向对象编程 ............................................................................... 43 4.1 面向对象数据结构 ∩ 'b) // 成立 上面是成立的,所以可以编译通过。 3.4.2.2 结构体中的生命周期 在 struct 中 Lifetime 同样重要。关于 rust 中 struct 使用请查看第四章。 我们来定义一个 Person 结构体。 struct Person { age: &u8, } 编译时我们会得到一个 error: Rust 语言学习笔记...................... 38 3.4.2 涉及到函数和结构体的借用检查器 ........................................... 39 第四章 面向对象编程 ............................................................................... 43 4.1 面向对象数据结构 ∩ 'b) // 成立 上面是成立的,所以可以编译通过。 3.4.2.2 结构体中的生命周期 在 struct 中 Lifetime 同样重要。关于 rust 中 struct 使用请查看第四章。 我们来定义一个 Person 结构体。 struct Person { age: &u8, } 编译时我们会得到一个 error:- :2:8: 2:12 error: Lifetime 同理。 其他无论在函数还是在 struct 中,甚至在 enum 中,Lifetime 理论知识都是一 样的。希望大家可以慢慢体会和吸收,做到举一反三。 第四章 面向对象编程 4.1 面向对象数据结构 4.1.1 元祖 元祖表示一个大小、类型固定的有序数据组。 let y = (2, "hello world"); let x: (i32 0 码力 | 117 页 | 2.24 MB | 1 年前3
 Comprehensive Rust(简体中文) 202412. 130 23.4.1 解答 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 VII 第四天:上午 139 24 Welcome to Day 4 140 25 迭代器 141 25.1 Iterator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 27.4.1 解答 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 VIII 第四天:下午 162 28 Welcome Back 163 29 错误处理 164 29.1 Panics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (FieldValue::I32(10).as_u64().is_err()); assert!(FieldValue::Len(b"hello").as_u64().is_err()); } } 138 第 VII 章 第四天:上午 139 第 24 部分 Welcome to Day 4 Today we will cover topics relating to building large-scale software0 码力 | 359 页 | 1.33 MB | 10 月前3 Comprehensive Rust(简体中文) 202412. 130 23.4.1 解答 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 VII 第四天:上午 139 24 Welcome to Day 4 140 25 迭代器 141 25.1 Iterator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 27.4.1 解答 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 VIII 第四天:下午 162 28 Welcome Back 163 29 错误处理 164 29.1 Panics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (FieldValue::I32(10).as_u64().is_err()); assert!(FieldValue::Len(b"hello").as_u64().is_err()); } } 138 第 VII 章 第四天:上午 139 第 24 部分 Welcome to Day 4 Today we will cover topics relating to building large-scale software0 码力 | 359 页 | 1.33 MB | 10 月前3
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