Hello 算法 1.1.0 Rust版间效率上与迭代相当。这种情况被称为尾递归(tail recursion)。 ‧ 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下 文。 ‧ 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无须继续执行其他 操作,因此系统无须保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归: 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 42 ‧ 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 ‧ 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数 返回后,栈帧空间会被释放。 ‧ 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 )。 Q:char 类型的长度是 1 字节吗? char 类型的长度由编程语言采用的编码方法决定。例如,Java、JavaScript、TypeScript、C# 都采用 UTF‑16 编码(保存 Unicode 码点),因此 char 类型的长度为 2 字节。 Q:基于数组实现的数据结构也称“静态数据结构”是否有歧义?栈也可以进行出栈和入栈等操作,这些操 作都是“动态”的。 栈确实可0 码力 | 388 页 | 18.50 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Rust 版间效率上与迭代相当。这种情况被称为尾递归(tail recursion)。 ‧ 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下 文。 ‧ 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无须继续执行其他 操作,因此系统无须保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归: 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 第 2 章 复杂度分析 www.hello‑algo.com 42 ‧ 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 ‧ 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数 返回后,栈帧空间会被释放。 ‧ 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 )。 Q:char 类型的长度是 1 字节吗? char 类型的长度由编程语言采用的编码方法决定。例如,Java、JavaScript、TypeScript、C# 都采用 UTF‑16 编码(保存 Unicode 码点),因此 char 类型的长度为 2 字节。 Q:基于数组实现的数据结构也称“静态数据结构”是否有歧义?栈也可以进行出栈和入栈等操作,这些操 作都是“动态”的。 栈确实可0 码力 | 387 页 | 18.51 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0 Rust版间效率上与迭代相当。这种情况被称为「尾递归 tail recursion」。 ‧ 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下 文。 ‧ 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无须继续执行其他 操作,因此系统无须保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归: 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 42 ‧ 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 ‧ 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数 返回后,栈帧空间会被释放。 ‧ 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 )。 Q:char 类型的长度是 1 字节吗? char 类型的长度由编程语言采用的编码方法决定。例如,Java、JavaScript、TypeScript、C# 都采用 UTF‑16 编码(保存 Unicode 码点),因此 char 类型的长度为 2 字节。 Q:基于数组实现的数据结构也称“静态数据结构”是否有歧义?栈也可以进行出栈和入栈等操作,这些操 作都是“动态”的。 栈确实可0 码力 | 383 页 | 17.61 MB | 1 年前3
Rust分布式账务系统 - 胡宇Raft 共识,等待 events 被多数节点保存 ○ 共识:基于 raft-rs 的可靠消息队 列 ○ 存储: Rocksdb with Rust 账户层: Auticuro 分布式账务系统 1 2 3 4 ● 1. 接受转账请求,转换成 events ● 2. 将 events 送入 Raft 共识,等待 events 被多数节点保存 ● 3. 处理被共识的 events ,更新状态机 账户层: Auticuro 分布式账务系统 1 2 3 4 ● 1. 接受转账请求,转换成 events ● 2. 将 events 送入 Raft 共识,等待 events 被多数节点保存 ● 3. 处理被共识的 events ,更新状态机 (账户表) ● 4. 回调完成请求 账户层: Auticuro 分布式账务系统 1 2 3 4 事务层: Marker 分布式账务系统0 码力 | 27 页 | 12.60 MB | 1 年前3
洛佳 组件化驱动、ROM运行环境与RustSBI过程可定制,若给予上下文切换更多的信息,它的性 能就可得到进一步提升 • 上下文调用时先保存部分寄存器,让高级语言判断是 否进入完整流程,或给定需要设置的寄存器数量 • 尽量减少上下文切换对空间局部性的破坏 • 向量化陷入:硬件取向量,分流mtime、msoft等中断 过程和异常过程,进一步细化通路,明确上下文保存 需求 • 不同等级的上下文保存到不同结构体中,地址存于突 发寄存器,快速处理程序可为完整处理程序提供参数0 码力 | 21 页 | 3.12 MB | 1 年前3
Rust 程序设计语言 简体中文版 1.85.0rs。 现在打开刚创建的 main.rs 文件,输入示例 1-1 中的代码。 文件名:main.rs fn main() { println!("Hello, world!"); } 保存文件,并回到当前目录为 /projects/hello_world 的终端窗口。在 Linux 或 macOS 上,输 入如下命令,编译并运行文件: 15/562Rust 程序设计语言 简体中文版 Cargo.toml 文件也没有变动。Cargo 还知道 代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它会简单地退出。 如果打开 src/main.rs 文件,做一些无关紧要的修改,保存并再次构建,你将只会看到两行输 出: $ cargo build Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game) = 5; println!("The value of x is: {x}"); x = 6; println!("The value of x is: {x}"); } 保存并使用 cargo run 运行程序。应该会看到一条与不可变性有关的错误信息,如下输出所 示: $ cargo run Compiling variables v0.1.0 (file://0 码力 | 562 页 | 3.23 MB | 26 天前3
Rust 程序设计语言简体中文版Rust 程序设计语言 简体中文版 fn main() { println!("Hello, world!"); } 示例 1-1: 一个打印 Hello, world! 的程序 保存文件,并回到当前目录为“ /projects/hello_world”的终端窗口。在 Linux 或 macOS 上, 输入如下命令,编译并运行文件: $ rustc main.rs $ ./main 还知道 代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。 30/600 Rust 程序设计语言 简体中文版 如果打开 src/main.rs 文件,做一些无关紧要的修改,保存并再次构建,则会出现两行输出: $ cargo build Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game) = 5; println!("The value of x is: {x}"); x = 6; println!("The value of x is: {x}"); } 保存并使用 cargo run 运行程序。应该会看到一条与不可变性有关的错误信息,如下输出所 示: $ cargo run Compiling variables v0.1.0 (file:/0 码力 | 600 页 | 12.99 MB | 1 年前3
Comprehensive Rust(简体中文) 202412– 在某种类型(例如结构体或枚举)的实例上调用方法,第一个参数将该实例表示为“self”。 – 开发者可能会选择使用方法,以便利用方法接收器语法并让方法更有条理。通过使用方法,我 们可以将所有实现代码保存在一个可预测的位置。 • 指出关键字“self”的用法,它是一种方法接收器。 – 显示它是“self: Self”的缩写术语,或许要显示结构体名称的可能用法。 – 说明“Self”是“impl” crate • 直接依赖项和传递依赖项 • cargo 要求的其他 crate 的新版本,用于解析 Chromium 所需的全部 crate。 Chromium 会修复一些 crate 的补丁,并将其保存在//third_party/rust/chromium_crates_io/patches 中。系统会自动重新应用这些补丁,但如果补丁应用失败,您可能需要进行手动操作。 46.4 生成 gn 构建规则 环境中不支持进行这些操作,因为我们的 gn、ninja 和 LLVM 构建系统在表达构 建操作之间的关系方面具有非常严格具体的要求。 因此,您可以选择: • 避开这些 crate • 对 crate 应用补丁。 补丁应保存在 third_party/rust/chromium_crates_io/patches/中,请参阅面向 cxx crate 的补丁 中的示例。每当 gnrt 升级该 crate 时,将会自动应用补丁文件。 0 码力 | 359 页 | 1.33 MB | 10 月前3
Rust 语言学习笔记创建的,可增长的字符串。 2.4.2.9.2.1 &str let s ="hello world";那 s 的类型就是&str,右边称为字符串字面量 literal, 程序编译成二进制文件后,这个字符串会被保存在文件内部,所以 s 是特定位 置字符串的引用,这就是为什么 s 是&str 类型。 str 生命周期是 static,但是引用是有生命周期限制的。 可以在字符串字面量前加上 r 来避免转义 documentation = "..." homepage = "..." repository = "..." # 顾名思义,此字段指向的文件就是传说中的 ReadMe, # 并且,此文件的内容最终会保存在注册表数据库中。 readme = "..." # 用于分类和检索的关键词。 keywords = ["...", "..."] # 软件包的许可证,必须是 cargo 仓库已列出的已知的标准许可证。 个固定的内存地址上,也不存在可以修改的情况,并不是内存共享的。 7.4.2 堆 由于现代操作系统的设计,线程寄生于进程,可以共享进程的资源,如果要在 各个线程中共享一个变量,那么除了上面的 static,还有就是把变量保存在堆 上了。 基于 Arc 创建资源就是使用了堆,可以从 Arc::New 查看到。 use std::thread; use std::sync::Arc; fn main() {0 码力 | 117 页 | 2.24 MB | 1 年前3
使用Rust与ClickHouse构建高效可靠的日志系统ClickHouse • Flush Worker • 异步任务定时刷新 WAL • 清理策略 • Schema同步 • 转换SQL 存储层 • ClickHouse • 使用Array来保存 Labels • 物化列 • Lowcardinality(Stri ng) • 加速查询 • Skipping Indexes • 日志全文索引 问题 • Rust • Lifetime侵入性比较强0 码力 | 19 页 | 2.66 MB | 1 年前3
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