RocketMQ v3.2.4 开发指南........................................................................ 42 14.1 消费过程要做到幂等(即消费端去重) .................................................................................................. RocketMQ 中,主要挃的是尿部顺序,即一类消息为满足顺 序性,必须 Producer 单线程顺序収送,丏収送到同一个队列,返样 Consumer 就可以挄照 Producer 収送 的顺序去消费消息。 普通顺序消息 顺序消息的一种,正常情冴下可以保证完全的顺序消息,但是一旦収生通信异常,Broker 重启,由亍队列 总数収生发化,哈希叏模后定位的队列会发化,产生短暂的消息顺序丌一致。 将优兇级划分为高、中、低,戒者再多几个级 别。每个优兇级可以用丌同的 topic 表示,収消息时,挃定丌同的 topic 来表示优兇级,返种方式可以解决 绝大部分的优兇级问题,但是对业务的优兇级精确性做了妥协。 2) 严格的优兇级,优兇级用整数表示,例如 0 ~ 65535,返种优兇级问题一般使用丌同 topic 解决就非常丌合 项目开源主页:https://github.com/alibaba/RocketMQ0 码力 | 52 页 | 1.61 MB | 1 年前3
Apache RocketMQ 从入门到实战集群模式是非常普遍的模式,符合分布式架构的基本理念,即横向扩容,当前消费者如 果无法快速及时处理消息时,可以通过增加消费者的个数横向扩容,快速提高消费能力,及 时处理挤压的消息。 2. 消费队列负载算法与重平衡机制 那集群模式下,消费者是如何来分配消息的呢? 例如上面实例中 order_topic 有 16 个队列,那一个拥有 3 个消费者的消费组如何来分 配队列中。 本文来自『中间件兴趣圈』公 在实际过程中,对主题进行扩容(增加队列个数)或者对消费者进行扩容、缩容是一件非 常寻常的事情,那如果新增一个消费者,该消费者消费哪些队列呢?这就涉及到消息消费队 列的重新分配,即消费队列重平衡机制。 在 RocketMQ 客户端中会每隔 20s 去查询当前 topic 的所有队列、消费者的个数,运 用队列负载算法进行重新分配,然后与上一次的分配结果进行对比,如果发生了变化,则进 行队列重新分配;如果没有发生变化,则忽略。 属性的过滤支持 SQL92 表达式,对消息进行过滤。 六、小结 本文的主要目的是介绍 RocketMQ 常见的术语,例如 nameserver、broker、主题、 消费组、消费者、队列负载算法、队列重平衡机制、并发消费、顺序消费、消费进度存储、 定时消息、事务消息、消息过滤等基本概念,为后续的实战系列打下坚实基础。 从下一篇开始,将正式开始 RocketMQ 之旅,开始学习消息发送。 本文来0 码力 | 165 页 | 12.53 MB | 1 年前3
消息中间件RocketMQ原理解析 - 斩秋通过长轮询拉取消息后回调 MessageListener 接口实现完成消费, 应用系统只要 MessageListener 完成业务逻辑即可 2. Pull 方式:完全由业务系统去控制,定时拉取消息,指定队列消费等等, 当然这里需要 业务系统去根据自己的业务需求去实现 下面介绍默认以 push 方式为主, 因为绝大多数是由 push 消费方式来使用 rocketmq 的。 pullRequest.getNextOffset 区别 8. 构建 sysFlag pull 接口用到的 flag 9. 调底层通信层向 broker 发送拉消息请求 如果 master 压力过大,会建议去 slave 拉取消息 如果是到 broker 拉取消息清楚实时提交标记位,因为 slave 不允许实时提交消费进 度,可以定时提交 //TODO 关于 master 拉消息实时提交指的是什么? lance(topic) 获取消费的队 列 业务自己获取消费队列,自己到 broker 拉取消息,以及自己更新消费进度 因为内部实现跟 push 方式类似就不在啰嗦,用法也请求看示例代码去 七:shutdown DefaultMQPushConsumerImpl 关闭消费端 关闭消费线程 将分配到的 Set的消费进度保存到 0 码力 | 57 页 | 2.39 MB | 1 年前3
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