 PlantUML 1.2019.4 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 166 页 | 1.82 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.4 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 166 页 | 1.82 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.3 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 158 页 | 1.72 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.3 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 158 页 | 1.72 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.2 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 158 页 | 1.72 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.2 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 158 页 | 1.72 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.1 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 147 页 | 1.85 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.1 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 147 页 | 1.85 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.6 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 172 页 | 1.91 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.6 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 172 页 | 1.91 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.9 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 172 页 | 1.93 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.9 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 172 页 | 1.93 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2020.23 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • JSON Data • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 305 页 | 3.11 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2020.23 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • JSON Data • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 305 页 | 3.11 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2020.22 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • JSON Data • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 293 页 | 3.02 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2020.22 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Objetos • Diagramas de Despliegue • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • JSON Data • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and tienen que ser declara- dos explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 293 页 | 3.02 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2023.11 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Despliegue • Diagramas de Estados • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • JSON Data • YAML Data • Network diagram (nwdiag) • Wireframe graphical interface incluso aquellos que son nuevos en la creación de diagramas encuentran fácil comprender los conceptos básicos de forma rápida y sin complicaciones. • Correlación texto-gráfico: Otra característica distintiva semejanza entre la representación textual y el resultado gráfico. Esta correlación armoniosa garantiza que los borradores textuales se traduzcan con bastante precisión en diagramas gráficos, proporcionando0 码力 | 531 页 | 7.53 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2023.11 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Despliegue • Diagramas de Estados • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • JSON Data • YAML Data • Network diagram (nwdiag) • Wireframe graphical interface incluso aquellos que son nuevos en la creación de diagramas encuentran fácil comprender los conceptos básicos de forma rápida y sin complicaciones. • Correlación texto-gráfico: Otra característica distintiva semejanza entre la representación textual y el resultado gráfico. Esta correlación armoniosa garantiza que los borradores textuales se traduzcan con bastante precisión en diagramas gráficos, proporcionando0 码力 | 531 页 | 7.53 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2021.2 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Despliegue • Diagramas de Estados • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • JSON Data • YAML Data • Network diagram (nwdiag) • Wireframe graphical interface tienen que ser declarados explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 389 页 | 4.12 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2021.2 Guía de Referencia del LenguajeDiagramas de Despliegue • Diagramas de Estados • Timing diagram Los siguientes diagramas no-UML también están soportados: • JSON Data • YAML Data • Network diagram (nwdiag) • Wireframe graphical interface tienen que ser declarados explícitamente. Para definir una flecha punteada, se debe usar --> También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad. Tenga en participantes Es posible cambiar el orden de los participantes usando la palabra reservada participant. También es posible el uso de otras palabras reservadas para declarar un participante: • actor • boundary0 码力 | 389 页 | 4.12 MB | 1 年前3
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