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  • pdf文档 统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念

    �������� 和 ����� �������� 于 ���� 年发布 并提交给 ��� ��� 于 �� 月为 ��� 所采用 现已成为业界 标准 � 本文讲述了 ��� 基本概念 为 ��� 的深入理解提供一个起点 全文共分为十四个章节 � ��� 概述对 ��� 语言 目标以及概念作了简略的介绍 � 第二章至第十章展示了 ��� 的各种视图 同时显示了各种结构如何配合工作 ��� 一 览中 以一个简单的例子开始 原文中仅有标准元素表 为了便于大家的理解 它们以 ��� 的相关核心元 素组织起来 并提供了对应核心元素的解释 � ��� 建 模 词 汇 表 引 自 ��� 规 范 原 文 中 未 有 相 关 内 容 英 语 原 文 可 参 见 ����������������的 ��������������������� � 中英文词汇对照提供了所有文中术语的词汇对照 详细 精确的解释可以参见 ��� 规 范相应的内容 它允许软件团队将系统分解为可工作的单 元 对包之间的依赖进行理解和在复杂的开发环境中管理模型单元的版本 它包含了表达 实现上的决策和用构件来组织运行时元素的结构 � ��� 不是编程语言 工具可以提供 ��� 至各种编程语言的代码生成 以及可以从现有 的程序逆向构筑模型 ��� 不是用于定理证明的高度正式的语言 实际上有很多正式的语 言 但它们不易理解或不适用于多种用途 ��� 是通用性的建模语言
    0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2023.11)

    的设计意味着,即使是图 表创建新手也能轻松快速地掌握基础知识。 • 文本与图形的关联: 另一个显著特点是文本表示与图形输出之间非常相似。这种和谐的相关性可确保文本草稿准确地转化为 图形图表,从而提供连贯、可预测的设计体验,在最终输出中不会出现令人不快的意外。 • 高效的制作过程: 文本和图形结果之间的紧密联系不仅简化了制作过程,还大大加快了制作速度。用户可从更简化的流程 中获益,减少耗时的修改和调整要求。 。 • 易于编辑和修改: 重要的是,编辑现有图表的过程非常简便。由于图表是由文本生成的,用户会发现进行调整比使用图形 工具修改图像要容易得多,也精确得多。 PlantUML 为创建和编辑序列图提供了一种简单明了、用户友好的方法,既能满足新手的需求,也能满 足经验丰富的设计人员的需求。它巧妙地利用文本输入的简便性来制作具有视觉描述性和准确性的图表, 从而使自己成为图表创建工具包中的必备工具。 return success @enduml 1.26 返回 新命令 return 可以用于生成一个带有可选文本标签的返回信息。返回的点是导致最近一次激活生命线 的点。语法是简单的返回标签,其中标签(如果提供)可以是传统信息中可以接受的任何字符串。 @startuml Bob -> Alice : hello activate Alice Alice -> Alice : some action return
    0 码力 | 539 页 | 7.74 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.6)

    6) 17 / 173 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20
    0 码力 | 174 页 | 1.98 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.9)

    9) 17 / 173 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20
    0 码力 | 174 页 | 2.00 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.1)

    ->o] PlantUML 语言参考指引 (1.2019.1) 16 / 145 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20
    0 码力 | 146 页 | 1.91 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 PlantUML 1.2019.3 语言参考指引

    3) 17 / 156 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20
    0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 PlantUML 1.2019.2 语言参考指引

    2) 17 / 156 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20
    0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.4)

    4) 17 / 164 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20
    0 码力 | 165 页 | 1.89 MB | 1 年前
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  • pdf文档 PlantUML 1.2020.22 语言参考指引

    else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.27 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob << First message @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 20 / 294 1.28 更多标题信息 1 时序图 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob 时序图 1.31 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20
    0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)

    use the anchors to specify duration time. @startuml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 21 / 306 1.29 构造类型和圈点 1 时序图 !pragma teoz true {start} Alice -> Bob : start doing things during duration Bob -> Max : else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.29 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob << participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob
    0 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前
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