使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2023.11)/ 538 1.4 在参与者中使用非字母 1 序列图 [Ref. QA-15232] 1.4 在参与者中使用非字母 你可以使用引号来定义参与者。而且你可以使用 as 关键字来给这些参与者一个别名。 @startuml Alice -> "Bob()" : Hello "Bob()" -> "This is very\nlong" as Long ' You can also declare: specify the pragma: java -jar plantuml.jar -Pteoz=true [Ref. issue-582] 1.32 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob << participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob0 码力 | 539 页 | 7.74 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.1)语言参考指引 (1.2019.1) 2 / 145 1.3 在参与者中使用非字母符号 1 时序图 1.3 在参与者中使用非字母符号 你可以使用引号定义参与者,还可以用关键字 as 给参与者定义别名。 @startuml Alice -> "Bob()" : Hello "Bob()" -> "This is very\nlong" as Long ' You can also declare: ->o] PlantUML 语言参考指引 (1.2019.1) 16 / 145 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob0 码力 | 146 页 | 1.91 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.3 语言参考指引语言参考指引 (1.2019.3) 2 / 156 1.3 在参与者中使用非字母符号 1 时序图 1.3 在参与者中使用非字母符号 你可以使用引号定义参与者,还可以用关键字 as 给参与者定义别名。 @startuml Alice -> "Bob()" : Hello "Bob()" -> "This is very\nlong" as Long ' You can also declare: 3) 17 / 156 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.2 语言参考指引语言参考指引 (1.2019.2) 2 / 156 1.3 在参与者中使用非字母符号 1 时序图 1.3 在参与者中使用非字母符号 你可以使用引号定义参与者,还可以用关键字 as 给参与者定义别名。 @startuml Alice -> "Bob()" : Hello "Bob()" -> "This is very\nlong" as Long ' You can also declare: 2) 17 / 156 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.6)语言参考指引 (1.2019.6) 2 / 173 1.3 在参与者中使用非字母符号 1 时序图 1.3 在参与者中使用非字母符号 你可以使用引号定义参与者,还可以用关键字 as 给参与者定义别名。 @startuml Alice -> "Bob()" : Hello "Bob()" -> "This is very\nlong" as Long ' You can also declare: 6) 17 / 173 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob0 码力 | 174 页 | 1.98 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.9)语言参考指引 (1.2019.9) 2 / 173 1.3 在参与者中使用非字母符号 1 时序图 1.3 在参与者中使用非字母符号 你可以使用引号定义参与者,还可以用关键字 as 给参与者定义别名。 @startuml Alice -> "Bob()" : Hello "Bob()" -> "This is very\nlong" as Long ' You can also declare: 9) 17 / 173 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob0 码力 | 174 页 | 2.00 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.4)语言参考指引 (1.2019.4) 2 / 164 1.3 在参与者中使用非字母符号 1 时序图 1.3 在参与者中使用非字母符号 你可以使用引号定义参与者,还可以用关键字 as 给参与者定义别名。 @startuml Alice -> "Bob()" : Hello "Bob()" -> "This is very\nlong" as Long ' You can also declare: 4) 17 / 164 1.23 构造类型和圈点 1 时序图 [o->o Bob [x-> Bob [<- Bob [x<- Bob Bob ->] Bob ->o] Bob o->o] Bob ->x] Bob <-] Bob x<-] @enduml 1.23 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob0 码力 | 165 页 | 1.89 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2020.22 语言参考指引Middle order 20 participant First order 10 @enduml 1.3 在参与者中使用非字母符号 你可以使用引号定义参与者,还可以用关键字 as 给参与者定义别名。 @startuml Alice -> "Bob()" : Hello "Bob()" -> "This is very\nlong" as Long ' You can also declare: else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.27 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob << First message @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 20 / 294 1.28 更多标题信息 1 时序图 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3
使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)Middle order 20 participant First order 10 @enduml 1.3 在参与者中使用非字母符号 你可以使用引号定义参与者,还可以用关键字 as 给参与者定义别名。 @startuml Alice -> "Bob()" : Hello "Bob()" -> "This is very\nlong" as Long ' You can also declare: use the anchors to specify duration time. @startuml PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 21 / 306 1.29 构造类型和圈点 1 时序图 !pragma teoz true {start} Alice -> Bob : start doing things during duration Bob -> Max : else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.29 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml participant "Famous Bob" as Bob <<0 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.3 语言参考指引participant 中间 order 20 participant 首个 order 10 @enduml 1.3 在参与者中使用非字母符号 你可以使用引号定义参与者,还可以用关键字 as 给参与者定义别名。 @startuml Alice -> "Bob()" : Hello "Bob()" -> "This is very\nlong" as Long ' You can also declare: else {end} Bob -> Alice : finish {start} <-> {end} : some time @enduml 1.31 构造类型和圈点 可以使用 << 和 >> 给参与者添加构造类型。 在构造类型中,你可以使用 (X,color) 格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符。 @startuml PlantUML 语言参考指引 (1.2021.2) 25 / 397 participant Alice << (C,#ADD1B2) Testable >> Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob0 码力 | 398 页 | 4.22 MB | 1 年前3
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