 统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念一旦开始 它必须结束且不能为其它同时间的动作所影响 动作不能用于长时间的事务机制 它们的 时间与外部响应时间相比应是较短的 否则 系统不能用时间相关的方式来响应 � 动作可能使用触发事件的参数和属主对象的属性作为它表达式的一部分 � 表 ��� 列举了动作的种类和对应的描述 � 表 ��� 动作的种类� 动作种类� 描述� 语法� 赋值 ���������� � 设置变量的值� ��������������������� ������ � 为调用者指定返回值� ������������� 发送 ���� � 创建信号实例 并发送个一个或若干对象� ����� �������� � 终止 ��������� � 自行销毁属主对象� ���������� 未解释� ������������� � 特定于语言的动作 如条件或迭代� �������������������� � 状态的更改 状态的更改 状态的更改 状态的更改 跟踪 跟踪� 指出了无特定派生规则的 代表相同概念的两 个元素之间的历史关系或处理关系的依赖 � transient object 瞬时对象 瞬时对象 瞬时对象 瞬时对象� 仅在创建某对象的进程或线程的执行过程中存 在的对象 � transition 迁移 迁移 迁移 迁移� 两个状态之间的关系 指明第一个对象将执行 某些特定动作 及当指定事件发生和条件满足 时会进入第二个状态 在该状态的改变中0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 1 年前3 统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念一旦开始 它必须结束且不能为其它同时间的动作所影响 动作不能用于长时间的事务机制 它们的 时间与外部响应时间相比应是较短的 否则 系统不能用时间相关的方式来响应 � 动作可能使用触发事件的参数和属主对象的属性作为它表达式的一部分 � 表 ��� 列举了动作的种类和对应的描述 � 表 ��� 动作的种类� 动作种类� 描述� 语法� 赋值 ���������� � 设置变量的值� ��������������������� ������ � 为调用者指定返回值� ������������� 发送 ���� � 创建信号实例 并发送个一个或若干对象� ����� �������� � 终止 ��������� � 自行销毁属主对象� ���������� 未解释� ������������� � 特定于语言的动作 如条件或迭代� �������������������� � 状态的更改 状态的更改 状态的更改 状态的更改 跟踪 跟踪� 指出了无特定派生规则的 代表相同概念的两 个元素之间的历史关系或处理关系的依赖 � transient object 瞬时对象 瞬时对象 瞬时对象 瞬时对象� 仅在创建某对象的进程或线程的执行过程中存 在的对象 � transition 迁移 迁移 迁移 迁移� 两个状态之间的关系 指明第一个对象将执行 某些特定动作 及当指定事件发生和条件满足 时会进入第二个状态 在该状态的改变中0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.3 言語リファレンスガイド言語リファレンスガイド (1.2019.3) 100 / 159 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [プロトタイプを設計] actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.3 言語リファレンスガイド言語リファレンスガイド (1.2019.3) 100 / 159 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [プロトタイプを設計] actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.2 言語リファレンスガイド言語リファレンスガイド (1.2019.2) 100 / 159 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [プロトタイプを設計] actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.2 言語リファレンスガイド言語リファレンスガイド (1.2019.2) 100 / 159 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [プロトタイプを設計] actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3
 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2019.1)言語リファレンスガイド (1.2019.1) 92 / 147 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [ プ ロ actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使 用者 << 人類 >> " 主 數 據 庫 " as 數據庫 << 應 用 程 式 >> ( 草創 ) << 一桿 >> " 主 数 据 燕 " as ( 贏余 ) << 基 本的 >> 使 用者 -> ( 草創 ) 使 用者 --> ( 贏余 ) 數 據庫 --> ( 贏余0 码力 | 148 页 | 1.92 MB | 1 年前3 PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2019.1)言語リファレンスガイド (1.2019.1) 92 / 147 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [ プ ロ actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使 用者 << 人類 >> " 主 數 據 庫 " as 數據庫 << 應 用 程 式 >> ( 草創 ) << 一桿 >> " 主 数 据 燕 " as ( 贏余 ) << 基 本的 >> 使 用者 -> ( 草創 ) 使 用者 --> ( 贏余 ) 數 據庫 --> ( 贏余0 码力 | 148 页 | 1.92 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.6 言語リファレンスガイド言語リファレンスガイド (1.2019.6) 100 / 173 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [プロトタイプを設計] actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML0 码力 | 174 页 | 1.99 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.6 言語リファレンスガイド言語リファレンスガイド (1.2019.6) 100 / 173 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [プロトタイプを設計] actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML0 码力 | 174 页 | 1.99 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.4 言語リファレンスガイド言語リファレンスガイド (1.2019.4) 100 / 167 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [プロトタイプを設計] actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML0 码力 | 168 页 | 1.90 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.4 言語リファレンスガイド言語リファレンスガイド (1.2019.4) 100 / 167 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [プロトタイプを設計] actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML0 码力 | 168 页 | 1.90 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.9 言語リファレンスガイド言語リファレンスガイド (1.2019.9) 101 / 174 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [プロトタイプを設計] actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML0 码力 | 175 页 | 2.02 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.9 言語リファレンスガイド言語リファレンスガイド (1.2019.9) 101 / 174 10 ガントチャート 10 ガントチャート 現在、このダイアグラムは提案段階です。将来的に変更されるかもしれません。 ガントチャートは、「主語と動詞の組み合わせ」という、単純で自然な英語を書くように記述できます。 10.1 タスクの定義 タスクは角カッコで定義します。期間は last で指定します。 @startgantt [プロトタイプを設計] actorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml PlantUML0 码力 | 175 页 | 2.02 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.3 Справочное руководство по языкуactorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml Справочное0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.3 Справочное руководство по языкуactorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml Справочное0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.2 Справочное руководство по языкуactorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml Справочное0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.2 Справочное руководство по языкуactorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使用者 << 人類 >> "主數據庫" as 數據庫 << 應用程式 >> (草創) << 一桿 >> "主数据燕" as (贏余) << 基本的 >> 使用者 -> (草創) 使用者 --> (贏余) 數據庫 --> (贏余) @enduml Справочное0 码力 | 159 页 | 1.76 MB | 1 年前3
 PlantUML 1.2019.1 Справочное руководство по языкуactorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使 用者 << 人類 >> " 主 數 據 庫 " as 數據庫 << 應 用 程 式 >> ( 草創 ) << 一桿 >> " 主 数 据 燕 " as ( 贏余 ) << 基 本的 >> 使 用者 -> ( 草創 ) 使 用者 --> ( 贏余 ) 數 據庫 --> ( 贏余0 码力 | 147 页 | 1.89 MB | 1 年前3 PlantUML 1.2019.1 Справочное руководство по языкуactorBorderColor black skinparam usecaseBorderColor DarkSlateGray 使 用者 << 人類 >> " 主 數 據 庫 " as 數據庫 << 應 用 程 式 >> ( 草創 ) << 一桿 >> " 主 数 据 燕 " as ( 贏余 ) << 基 本的 >> 使 用者 -> ( 草創 ) 使 用者 --> ( 贏余 ) 數 據庫 --> ( 贏余0 码力 | 147 页 | 1.89 MB | 1 年前3
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