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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    在NLA堆栈中。动作暂存⽤于防⽌⼤多数的动作丢失。 动作 "暂存" ⽅法的⼯作原理是将NLA堆栈中未使⽤/休眠的动作存储为特定静 默NLA轨道中的⽚段。这样,动作就链接到特定的数据块(即与特定物体或特 定材料/灯等有关)并将保留供以后使⽤。 删除 & 转换 如果你决定不再需要暂存动作,只需删除相应的NLA⽚段,然后保存并重新加 载⽂件。 此外,请注意,由于这些是NLA⽚段,你可以通过取消禁默(和重命名)它们 绕3D游标推拉顶点(中间)与缩放操作(右侧)对⽐。 模式: 菜单: 弯绕⼯具选项。 弯绕 参考 编辑模式 物体/⽹格/曲线/曲⾯ ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特 定⾓度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位 置,轴⼼点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于 视图⽅向。 ⽤法 在这个例⼦⾥,将平⾯绕3D游标弯绕,⾓度如数字标⽰。 弯绕前。 弯绕90度。 平滑是将循环边位置进⾏插值,使其以给定百分⽐相对原始循环⾯向外或 向内偏移,类似于 平滑细分 ⼯具。当不使⽤平滑时,新循环边的顶点依旧 位于原始并排边上。这保持了细分⾯的平坦,也造成了⼏何体的失真,特 别是在使⽤ 表⾯细分 时。平滑有助于保持细分后表⾯的曲度。 未使⽤平滑的环切。 带有平滑的环切。 衰减 平滑度 的衰减类型,⽤于改变轮廓形状。 系数 循环边相对于周围循环边的位置。 均匀
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    考),它将被“暂存”在NLA堆栈中。动作暂存⽤于防⽌⼤多数的动作丢失。 动作“暂存”⽅法的⼯作原理是将NLA堆栈中未使⽤/休眠的动作存储为特定静 默NLA轨道中的⽚段。这样,动作就链接到特定的数据块(即与特定物体或特 定材料/灯等有关)并将保留供以后使⽤。 删除 & 转换 如果你决定不再需要暂存动作,只需删除相应的NLA⽚段,然后保存并重新加 载⽂件。 此外,请注意,由于这些是NLA⽚段,你可以通过取消禁默(和重命名)它们所 绕3D游标推拉顶点(中间)与缩放操作(右侧)对⽐。 模式: 菜单: 弯绕⼯具选项。 弯绕 参考 编辑模式 物体/⽹格/曲线/曲⾯ ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特 定⾓度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位 置,轴⼼点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于 视图⽅向。 ⽤法 在这个例⼦⾥,将平⾯绕3D游标弯绕,⾓度如数字标⽰。 弯绕前。 弯绕90度。 平滑是将循环边位置进⾏插值,使其以给定百分⽐相对原始循环⾯向外或 向内偏移,类似于 平滑细分 ⼯具。当不使⽤平滑时,新循环边的顶点依旧 位于原始并排边上。这保持了细分⾯的平坦,也造成了⼏何体的失真,特 别是在使⽤ 表⾯细分 时。平滑有助于保持细分后表⾯的曲度。 未使⽤平滑的环切。 带有平滑的环切。 衰减 平滑度 的衰减类型,⽤于改变轮廓形状。 系数 循环边相对于周围循环边的位置。 均匀
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    在NLA堆栈中。动作暂存⽤于防⽌⼤多数的动作丢失。 动作 "暂存" ⽅法的⼯作原理是将NLA堆栈中未使⽤/休眠的动作存储为特定静 默NLA轨道中的⽚段。这样,动作就链接到特定的数据块(即与特定物体或特 定材料/灯等有关)并将保留供以后使⽤。 删除 & 转换 如果你决定不再需要暂存动作,只需删除相应的NLA⽚段,然后保存并重新加 载⽂件。 此外,请注意,由于这些是NLA⽚段,你可以通过取消禁默(和重命名)它们 将同时匹配 blender 和 blogger 。搜索字符串的开始和结尾总有⼀个隐式通配符,所以 blender 也将匹配 test_blender_file.blend 。该字段还可⽤于筛选某些特 定的⽂件扩展名(例如 .png 将列出所有PNG⽂件)。 显⽰模式 控制⽂件的显⽰⽅式。 在垂直列表中显⽰⽂件和⽂件夹。 在⽔平列表中显⽰⽂件和⽂件夹。 显⽰ 预览 . 显⽰设置 显⽰尺⼨ 绕3D游标推拉顶点(中间)与缩放操作(右侧)对⽐。 模式:: 菜单:: Warp tool options. 弯绕 参考 编辑模式 物体/⽹格/曲线/曲⾯ ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特 定⾓度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位 置,轴⼼点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于 视图⽅向。 ⽤法 在这个例⼦⾥,将平⾯绕3D游标弯绕,⾓度如数字标⽰。 修改前。 弯绕90度。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换 (Transform) ‣ 增量变换(Delta Transforms) 增量变换只是在上述变换之上应⽤的简单变换。增量变换在动画中特 别有⽤。例如,您可以使⽤基本变换动画化物体,然后使⽤增量变换 移动它们。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 关系 参考 模式: 物体模式 ⾯板: 属性编辑器(Properties) ‣ 导致曲⾯朝向或背离控制点移动,权重的差异导致曲⾯朝向或远离控制点 移动。 预设权重 NURBS可以创建纯粹的形状,如圆形、圆柱形和球形(请注意,贝塞尔圆 不是纯圆)。要创建纯圆、球体或圆柱体,必须将控制点的权重设置为特 定值。这不直观,在尝试此操作之前,您应该阅读更多关于NURBS的内 容。 要使⽤2D曲⾯创建⼀个球体,其原理与2D圆环相同。你可以注意到,创建 球体所⽤到的四个不同的权重值(1.0、0.707 = 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有⽤。它消除了起伏噪波的同 时,仍然保持理想的⼏何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分⽅程中的曲率流量拉普拉斯-贝尔特拉⽶算⼦。 Hint 对于具有⼤量顶点的⽹格,超过⼀万(10,000)个时,可能需要⼏分钟来处理。所以在对整个模型执⾏修 改器之前,可以使⽤⽹格的⼀⼩部分进⾏测试。 选项 拉普拉斯平滑修改器。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    在NLA堆栈中。动作暂存⽤于防⽌⼤多数的动作丢失。 动作 "暂存" ⽅法的⼯作原理是将NLA堆栈中未使⽤/休眠的动作存储为特定静 默NLA轨道中的⽚段。这样,动作就链接到特定的数据块(即与特定物体或特 定材料/灯等有关)并将保留供以后使⽤。 删除 & 转换 如果你决定不再需要暂存动作,只需删除相应的NLA⽚段,然后保存并重新加 载⽂件。 此外,请注意,由于这些是NLA⽚段,你可以通过取消禁默(和重命名)它们 绕3D游标推拉顶点(中间)与缩放操作(右侧)对⽐。 模式:: 菜单:: 弯绕⼯具选项。 弯绕 参考 编辑模式 物体/⽹格/曲线/曲⾯ ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特 定⾓度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位 置,轴⼼点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于 视图⽅向。 ⽤法 在这个例⼦⾥,将平⾯绕3D游标弯绕,⾓度如数字标⽰。 弯绕前。 弯绕90度。 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有 ⽤。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持理想的⼏何形状以及原始模型的形 状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分⽅程中的曲率流量拉普拉斯-贝尔特拉⽶算⼦。 Hint 对于具有⼤量顶点的⽹格,超过⼀万(10,000)个时,可能需要⼏分钟来处 理。所以在对整个模型执⾏修改器之前,可以使⽤⽹格的⼀⼩部分进⾏测 试。 选项 重复 重复操作选项可以允许多次⽤拉普拉
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 与其 效的UTF-8⽂件。像往常⼀样,注意⽂件的字符不要太多,因为响应会变 慢。 ⼤写 将所选⽂本改为⼤写。 ⼩写 将所选⽂本改为⼩写。 特殊字符 这是⼀个有限的字符映射,⽤于插⼊键盘⽆法使⽤的字符。 许多其他特 殊字符可以 "组合" ,见下⽂ ⾳调字符。 如果需要其他的,则必须从外部 编辑器或字符映射表⼯具中复制粘贴它们。 Note ⽂本缓冲区与桌⾯剪贴板同步。 但如果在Blender中使⽤它,也会复制⽂ 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有⽤。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持 理想的⼏何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分⽅程中的曲率流量拉普拉斯-贝尔特拉⽶算⼦。 Hint 对于具有⼤量顶点的⽹格,超过⼀万(10,000)个时,可能需要⼏分钟来处理。所以在对整个模型执⾏修改器之前, 可以使⽤⽹格的⼀⼩部分进⾏测试。 选项 拉普拉斯平滑修改器。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    在NLA堆栈中。动作暂存⽤于防⽌⼤多数的动作丢失。 动作 "暂存" ⽅法的⼯作原理是将NLA堆栈中未使⽤/休眠的动作存储为特定静 默NLA轨道中的⽚段。这样,动作就链接到特定的数据块(即与特定物体或特 定材料/灯等有关)并将保留供以后使⽤。 删除 & 转换 如果你决定不再需要暂存动作,只需删除相应的NLA⽚段,然后保存并重新加 载⽂件。 此外,请注意,由于这些是NLA⽚段,你可以通过取消禁默(和重命名)它们 绕3D游标推拉顶点(中间)与缩放操作(右侧)对⽐。 模式: 菜单: 弯绕⼯具选项。 弯绕 参考 编辑模式 物体/⽹格/曲线/曲⾯ ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特 定⾓度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位 置,轴⼼点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于 视图⽅向。 ⽤法 在这个例⼦⾥,将平⾯绕3D游标弯绕,⾓度如数字标⽰。 弯绕前。 弯绕90度。 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有 ⽤。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持理想的⼏何形状以及原始模型的形 状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分⽅程中的曲率流量拉普拉斯-贝尔特拉⽶算⼦。 Hint 对于具有⼤量顶点的⽹格,超过⼀万(10,000)个时,可能需要⼏分钟来处 理。所以在对整个模型执⾏修改器之前,可以使⽤⽹格的⼀⼩部分进⾏测 试。 选项 重复 重复操作选项可以允许多次⽤拉普拉
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    在NLA堆栈中。动作暂存⽤于防⽌⼤多数的动作丢失。 动作 "暂存" ⽅法的⼯作原理是将NLA堆栈中未使⽤/休眠的动作存储为特定静 默NLA轨道中的⽚段。这样,动作就链接到特定的数据块(即与特定物体或特 定材料/灯等有关)并将保留供以后使⽤。 删除 & 转换 如果你决定不再需要暂存动作,只需删除相应的NLA⽚段,然后保存并重新加 载⽂件。 此外,请注意,由于这些是NLA⽚段,你可以通过取消禁默(和重命名)它们 将同时匹配 blender 和 blogger 。搜索字符串的开始和结尾总有⼀个隐式通配符,所以 blender 也将匹配 test_blender_file.blend 。该字段还可⽤于筛选某些特 定的⽂件扩展名(例如 .png 将列出所有PNG⽂件)。 显⽰模式 控制⽂件的显⽰⽅式。 在垂直列表中显⽰⽂件和⽂件夹。 在⽔平列表中显⽰⽂件和⽂件夹。 显⽰ 预览 . 显⽰设置 显⽰尺⼨ 绕3D游标推拉顶点(中间)与缩放操作(右侧)对⽐。 模式: 菜单: Warp tool options. 弯绕 参考 编辑模式 物体/⽹格/曲线/曲⾯ ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特 定⾓度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位 置,轴⼼点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于 视图⽅向。 ⽤法 在这个例⼦⾥,将平⾯绕3D游标弯绕,⾓度如数字标⽰。 修改前。 弯绕90度。
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换 (Transform) ‣ 增量变换(Delta Transforms) 增量变换只是在上述变换之上应⽤的简单变换。增量变换在动画中特 别有⽤。例如,您可以使⽤基本变换动画化物体,然后使⽤增量变换 移动它们。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 关系 参考 模式: 物体模式 ⾯板: 导致曲⾯朝向或背离控制点移动,权重的差异导致曲⾯朝向或远离控制点 移动。 预设权重 NURBS可以创建纯粹的形状,如圆形、圆柱形和球形(请注意,贝塞尔圆 不是纯圆)。 要创建纯圆、球体或圆柱体,必须将控制点的权重设置为特 定值。 这不直观,在尝试此操作之前,您应该阅读更多关于NURBS的内 容。 要使⽤2D曲⾯创建⼀个球体,其原理与2D圆环相同。你可以注意到,创建 球体所⽤到的四个不同的权重值(1.0、0.707 = 拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有⽤。它消除了起伏噪波的同 时,仍然保持理想的⼏何形状以及原始模型的形状。 拉普拉斯平滑修改器基于微分⽅程中的曲率流量拉普拉斯-贝尔特拉⽶算⼦。 Hint 对于具有⼤量顶点的⽹格,超过⼀万(10,000)个时,可能需要⼏分钟来处理。所以在对整个模型执⾏修 改器之前,可以使⽤⽹格的⼀⼩部分进⾏测试。 选项 拉普拉斯平滑修改器。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    考),它将被“暂存”在NLA堆栈中。动作暂存⽤于防⽌⼤多数的动作丢失。 动作“暂存”⽅法的⼯作原理是将NLA堆栈中未使⽤/休眠的动作存储为特定静 默NLA轨道中的⽚段。这样,动作就链接到特定的数据块(即与特定物体或特 定材料/灯等有关)并将保留供以后使⽤。 删除 & 转换 如果你决定不再需要暂存动作,只需删除相应的NLA⽚段,然后保存并重新加 载⽂件。 此外,请注意,由于这些是NLA⽚段,你可以通过取消禁默(和重命名)它们所 绕3D游标推拉顶点(中间)与缩放操作(右侧)对⽐。 模式: 菜单: 弯绕⼯具选项。 弯绕 参考 编辑模式 物体/⽹格/曲线/曲⾯ ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特 定⾓度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位 置,轴⼼点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于 视图⽅向。 ⽤法 在这个例⼦⾥,将平⾯绕3D游标弯绕,⾓度如数字标⽰。 弯绕前。 弯绕90度。 平滑是将循环边位置进⾏插值,使其以给定百分⽐相对原始循环⾯向外或 向内偏移,类似于 平滑细分 ⼯具。当不使⽤平滑时,新循环边的顶点依旧 位于原始并排边上。这保持了细分⾯的平坦,也造成了⼏何体的失真,特 别是在使⽤ 表⾯细分 时。平滑有助于保持细分后表⾯的曲度。 未使⽤平滑的环切。 带有平滑的环切。 衰减 平滑度 的衰减类型,⽤于改变轮廓形状。 系数 循环边相对于周围循环边的位置。 均匀
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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