Blender v4.2.0 参考手册-- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 回退键 -- 清除值(归零或清楚内容)。 Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel -- 递增变化。 对于弹出选项菜单按钮,将循环选择。 Return -- 选择菜单项或切换值。 End -- 转到该⾏的结尾。 Left, Right -- 把光标移动⼀个字符距离。 Ctrl-Left, Ctrl-Right -- 把光标移动⼀个单词距离。 回退键, Delete -- 删除字符。 Ctrl-回退键, Ctrl-Delete -- 删除⽂字。 Shift -- 按住键并移动光标选择。 Ctrl-A -- 选择所有⽂本。 Ctrl-C -- 复制选择的⽂本。 Ctrl-X 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 Ctrl-Return 渲染 Ctrl-[ 切换⼯具条 Ctrl-] 切换侧栏 常⽤编辑快捷键 回退键 删除所选项⽬,需要确认对话框。 Delete 删除所选项⽬,不需要确认对话框。 Ctrl-D 复制操作 P 设置⽗级 B 衰减编辑/软选择 视图 Alt-LMB 旋转视图 Alt-MMB0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 回退键 -- 清除值(归零或清楚内容)。 Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel -- 递增变化。 对于弹出选项菜单按钮,将循环选择。 Return -- 选择菜单项或切换值。 End -- 转到该⾏的结尾。 Left, Right -- 把光标移动⼀个字符距离。 Ctrl-Left, Ctrl-Right -- 把光标移动⼀个单词距离。 回退键, Delete -- 删除字符。 Ctrl-回退键, Ctrl-Delete -- 删除⽂字。 Shift -- 按住键并移动光标选择。 Ctrl-A -- 选择所有⽂本。 Ctrl-C -- 复制选择的⽂本。 Ctrl-X 上下⽂菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 Ctrl-Return 渲染 Ctrl-[ 切换⼯具条 Ctrl-] 切换侧栏 常⽤编辑快捷键 回退键 删除所选项⽬,需要确认对话框。 Delete 删除所选项⽬,不需要确认对话框。 Ctrl-D 复制操作 P 设置⽗级 B 衰减编辑/软选择 视图 Alt-LMB 旋转视图 Alt-MMB0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)参考 模式: 所有模式 菜单: 编辑 ‣ 撤销历史 撤销历史菜单。 从Blender记录的历史操作中选择要回退到的操作。使⽤ Ctrl-Alt-Z 可以访问历史弹出菜 单 。 列表的顶部对应于最新操作。其中⼀个条⽬旁边的⼩圆点图标表⽰当前状态。使⽤ 撤销历 史 操作后,将回退到选择的操作。与使⽤ 撤销 和 重做 来回切换⼀样,在执⾏新的修改操 作前,⽤户可以在选项之间来回跳转。⼀旦执⾏新的修改,撤销历史会在该点处截断。在 认设置为较低的值,以 防⽌在某些GPU上出现问题。 图像显⽰⽅式 ⽀持以下图像渲染⽅法: ⾃动: ⾃动使⽤在GPU上运⾏的 GLSL 以获得性能,但是在使⽤GPU加载⼤ 型图像时可能会很慢会回退到CPU。 2D纹理: 使⽤CPU显⽰变换,并且将图像渲染为2D纹理。 GLSL: 最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为2D纹理。 选择 GPU深度拾取 此选项使⽤另⼀种拾 根据材质槽列表的顺序在新⽣⾯上设置材质。如果修改器物体上不存在 材质,则⾯将使⽤相同的材质槽,如果物体没有⾜够的槽,则使⽤第⼀ 个材质槽。 传递: 将材质从⾮空槽传递到结果⽹格,并根据需要添加新材质。对于空槽, 回退到使⽤与操作数⽹格相同的材质编号。 ⾃⾝交集 精确解算器 正确计算⼀个或两个操作数有⾃交的情况,这涉及到更多的计算,使其更 慢。 孔洞优化 精确解算器 优化 ⾮流形 ⼏何的布尔输出,代价是增加计算时间。由于对性能的影响,0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)撤销历史菜单。 模式: ⾯板: 快捷键: 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销历史 从Blender记录的历史操作中选择要回退到的操作。 使⽤ Ctrl-Alt-Z 可以访问历史弹出菜单 。 列表的顶部对应于最新操作。其中⼀个条⽬旁边的 ⼩圆点图标表⽰当前状态。使⽤ 撤销历史 操作后, 将回退到选择的操作。与使⽤ 撤销 和 重做 来回切 换⼀样,在执⾏新的修改操作前,⽤户可以在选项 之间来回跳转。⼀旦执⾏新的修改,撤销历史会在 默认设置为较低的值,以 防⽌在某些GPU上出现问题。 图像显⽰⽅式 ⽀持以下图像渲染⽅法: ⾃动 ⾃动使⽤在GPU上运⾏的 GLSL 以获得性能,但是在使⽤GPU加载⼤型 图像时可能会很慢会回退到CPU。 2D纹理 使⽤CPU显⽰变换,并且将图像渲染为2D纹理。 GLSL 最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为2D纹理。 选中项 OpenGL 深度拾取 此选项使⽤另0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)模式:: ⾯板:: 快捷键:: 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销历史 从Blender记录的历史操作中选择要回退到的操作。 使⽤ Ctrl-Alt-Z 可以访问历史弹出菜单 。 列表的顶部对应于最新操作。其中⼀个条⽬旁边的 ⼩圆点图标表⽰当前状态。使⽤ 撤销历史 操作后, 将回退到选择的操作。与使⽤ 撤销 和 重做 来回切 换⼀样,在执⾏新的修改操作前,⽤户可以在选项 之间来回跳转。⼀旦执⾏新的修改,撤销历史会在 请注意,默认设置为较低的值,以 防⽌在某些GPU上出现问题。 图像显⽰⽅式 ⽀持以下图像渲染⽅法: ⾃动使⽤在GPU上运⾏的 GLSL 以获得性能,但是在 使⽤GPU加载⼤型图像时可能会很慢会回退到CPU。 使⽤CPU显⽰变换,并且将图像渲染为2D纹理。 最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 GPU深度拾取 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。 根据材质槽列表的顺序在新⽣⾯上设置材质。如果修 改器物体上不存在材质,则⾯将使⽤相同的材质槽, 如果物体没有⾜够的槽,则使⽤第⼀个材质槽。 将材质从⾮空槽传递到结果⽹格,并根据需要添加新 材质。对于空槽,回退到使⽤与操作数⽹格相同的材 质编号。 ⾃⾝交集 精确解算器 正确计算⼀个或两个操作数有⾃交的情况,这涉及到更多的计算,使其更 慢。 孔洞优化 精确解算器 优化 ⾮流形 ⼏何的布尔输出,代价是增加计算时间。由于对性能的影响,0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)撤销历史菜单。 模式: ⾯板: 快捷键: 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销历史 从Blender记录的历史操作中选择要回退到的操作。 使⽤ Ctrl-Alt-Z 可以访问历史弹出菜单 。 列表的顶部对应于最新操作。其中⼀个条⽬旁边的 ⼩圆点图标表⽰当前状态。使⽤ 撤销历史 操作后, 将回退到选择的操作。与使⽤ 撤销 和 重做 来回切 换⼀样,在执⾏新的修改操作前,⽤户可以在选项 之间来回跳转。⼀旦执⾏新的修改,撤销历史会在 请注意,默认设置为较低的值,以 防⽌在某些GPU上出现问题。 图像显⽰⽅式 ⽀持以下图像渲染⽅法: ⾃动使⽤在GPU上运⾏的 GLSL 以获得性能,但是在 使⽤GPU加载⼤型图像时可能会很慢会回退到CPU。 使⽤CPU显⽰变换,并且将图像渲染为2D纹理。 最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 OpenGL Depth Picking 此选项使⽤另⼀种拾取⽅0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)撤销历史菜单。 模式: ⾯板: 快捷键: 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销历史 从Blender记录的历史操作中选择要回退到的操作。 使⽤ Ctrl-Alt-Z 可以访问历史弹出菜单 。 列表的顶部对应于最新操作。其中⼀个条⽬旁边的 ⼩圆点图标表⽰当前状态。使⽤ 撤销历史 操作后, 将回退到选择的操作。与使⽤ 撤销 和 重做 来回切 换⼀样,在执⾏新的修改操作前,⽤户可以在选项 之间来回跳转。⼀旦执⾏新的修改,撤销历史会在 请注意,默认设置为较低的值,以 防⽌在某些GPU上出现问题。 图像显⽰⽅式 ⽀持以下图像渲染⽅法: ⾃动使⽤在GPU上运⾏的 GLSL 以获得性能,但是在 使⽤GPU加载⼤型图像时可能会很慢会回退到CPU。 使⽤CPU显⽰变换,并且将图像渲染为2D纹理。 最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 OpenGL 深度拾取 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)撤销历史菜单。 模式: ⾯板: 快捷键: 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销历史 从Blender记录的历史操作中选择要回退到的操作。 使⽤ Ctrl-Alt-Z 可以访问历史弹出菜单 。 列表的顶部对应于最新操作。其中⼀个条⽬旁边的 ⼩圆点图标表⽰当前状态。使⽤ 撤销历史 操作后, 将回退到选择的操作。与使⽤ 撤销 和 重做 来回切 换⼀样,在执⾏新的修改操作前,⽤户可以在选项 之间来回跳转。⼀旦执⾏新的修改,撤销历史会在 请注意,默认设置为较低的值,以 防⽌在某些GPU上出现问题。 图像显⽰⽅式 ⽀持以下图像渲染⽅法: ⾃动使⽤在GPU上运⾏的 GLSL 以获得性能,但是在 使⽤GPU加载⼤型图像时可能会很慢会回退到CPU。 使⽤CPU显⽰变换,并且将图像渲染为2D纹理。 最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 OpenGL Depth Picking 此选项使⽤另⼀种拾取⽅0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)撤销历史菜单。 模式: ⾯板: 快捷键: 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销历史 从Blender记录的历史操作中选择要回退到的操作。 使⽤ Ctrl-Alt-Z 可以访问历史弹出菜单 。 列表的顶部对应于最新操作。其中⼀个条⽬旁边的 ⼩圆点图标表⽰当前状态。使⽤ 撤销历史 操作后, 将回退到选择的操作。与使⽤ 撤销 和 重做 来回切 换⼀样,在执⾏新的修改操作前,⽤户可以在选项 之间来回跳转。⼀旦执⾏新的修改,撤销历史会在 请注意,默认设置为较低的值,以 防⽌在某些GPU上出现问题。 图像显⽰⽅式 ⽀持以下图像渲染⽅法: ⾃动使⽤在GPU上运⾏的 GLSL 以获得性能,但是在 使⽤GPU加载⼤型图像时可能会很慢会回退到CPU。 使⽤CPU显⽰变换,并且将图像渲染为2D纹理。 最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 GPU Depth Picking 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)模式:: ⾯板:: 快捷键:: 参考 所有模式 编辑 ‣ 撤销历史 从Blender记录的历史操作中选择要回退到的操作。 使⽤ Ctrl-Alt-Z 可以访问历史弹出菜单 。 列表的顶部对应于最新操作。其中⼀个条⽬旁边的 ⼩圆点图标表⽰当前状态。使⽤ 撤销历史 操作后, 将回退到选择的操作。与使⽤ 撤销 和 重做 来回切 换⼀样,在执⾏新的修改操作前,⽤户可以在选项 之间来回跳转。⼀旦执⾏新的修改,撤销历史会在 请注意,默认设置为较低的值,以 防⽌在某些GPU上出现问题。 图像显⽰⽅式 ⽀持以下图像渲染⽅法: ⾃动使⽤在GPU上运⾏的 GLSL 以获得性能,但是在 使⽤GPU加载⼤型图像时可能会很慢会回退到CPU。 使⽤CPU显⽰变换,并且将图像渲染为2D纹理。 最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 color_picking 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
共 12 条
- 1
- 2













