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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 打开⾃动保存的⽂件并 恢复 它。 保存 Ctrl-S 保存 当前blend⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本... 保存 当前⽂件的⼀个副本。 关联… 将外部blender⽂件(库)中的数据链接到当前⽂件。该数据的编辑只能在 外部库中进⾏。 链接 和 追加 是⽤来从另⼀个⽂件中只加载选定的部分。 参见 链接库 。 追加… 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体并 点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物体 所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存blend⽂件时被清理(删 除)。为了防⽌这种情况,你可以给它⼀个假的⽤户;这样,它就能保证
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 Ctrl-Alt-S 使⽤带有递增数字的⽂件名来保存当前Blender⽂件,不会覆盖任何现有⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本... 保存 当前⽂件的⼀个副本。 关联… 将外部blender⽂件(库)中的数据链接到当前⽂件。该数据的编辑只能在外部 库中进⾏。 链接 和 追加 是⽤来从另⼀个⽂件中只加载选定的部分。参见 链接 库 。 追加… 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体 并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物 体所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存blend⽂件时被清理(删 除)。为了防⽌这种情况,你可以给它⼀个假的⽤户;这样,它就能保证
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 打开⾃动保存的⽂件并 恢复 它。 保存 Ctrl-S 保存 当前blend⽂件。 另存为... Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本... 保存 当前⽂件的⼀个副本。 关联… 从外部blend⽂件(库)中关联数据到当前场景。该数据的编辑只能在外部库 中进⾏,关联 与 追加 是使⽤另⼀⽂件选择部分数据导⼊的操作。请查看 关联库 。 追加… 名称 显⽰关联的数据块的内部名称,同时可作为常规⽂本框进⾏编辑。如果该 名称已存在,Blender会⾃动添加后缀如 ".001" 。 ⽤户数 显⽰该数据的 数据⽤户 数量。单击使之独⽴成为单⽤户副本,仅与当前活 动物体/物体数据关联。 伪⽤户(盾牌图标) 即使该数据块没有 真实⽤户 ,当 “F” 显⽰在名字列表旁边时,也会随blend ⽂件⼀起保存。 保持本地(链接图标) Todo <2
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 打开⾃动保存的⽂件并 恢复 它。 保存 Ctrl-S 保存 当前blend⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本... 保存 当前⽂件的⼀个副本。 关联… 将外部blender⽂件(库)中的数据链接到当前⽂件。该数据的编辑只能在 外部库中进⾏。 链接 和 追加 是⽤来从另⼀个⽂件中只加载选定的部分。 参见 链接库 。 追加… 的数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 作为⼀个例⼦,如果三个独⽴的对象引⽤了同⼀个材料,那么这个材料的 ⽤户数将是3。改变材质会影响所有3个对象。如果你现在选择⼀个对象并 点击⽤户数,该对象将创建它⾃⼰的材料副本,可以独⽴于其他两个对象 使⽤的原始材料进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) If a data-block has no real users, it'll normally be cleaned up
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 打开⾃动保存的⽂件并 恢复 它。 保存 Ctrl-S 保存 当前blend⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本... 保存 当前⽂件的⼀个副本。 关联… 将外部blender⽂件(库)中的数据链接到当前⽂件。该数据的编辑只能在 外部库中进⾏。 链接 和 追加 是⽤来从另⼀个⽂件中只加载选定的部分。 参见 链接库 。 追加… 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材质的⽤户 数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中⼀个物体并 点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副本,可以独⽴于其他两个物体 所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) If a data-block has no real users, it'll normally be cleaned
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责 任,这些责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许 可证下的权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分 使⽤GPL并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有 Ctrl-Alt-S 使⽤带有递增数字的⽂件名来保存当前Blender⽂件,不会覆盖任何现 有⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本... 保存 当前⽂件的⼀个副本。 关联… 将外部blender⽂件(库)中的数据链接到当前⽂件。该数据的编辑只 能在外部库中进⾏。关联 和 追加 是⽤来从另⼀个⽂件中只加载选定的 部分。参见 关联库。 追加… 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不 同的数据块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单 ⽤户副本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材 质的⽤户数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选 择其中⼀个物体并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副 本,可以独⽴于其他两个物体所使⽤的原始材质进⾏修改。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 打开⾃动保存的⽂件并 恢复 它。 保存 Ctrl-S 保存 当前blend⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本... 保存 当前⽂件的⼀个副本。 关联… 将外部blender⽂件(库)中的数据链接到当前⽂件。该数据的编辑只能在 外部库中进⾏。 链接 和 追加 是⽤来从另⼀个⽂件中只加载选定的部分。 参见 链接库 。 追加… 的数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单⽤户副 本。 作为⼀个例⼦,如果三个独⽴的对象引⽤了同⼀个材料,那么这个材料的 ⽤户数将是3。改变材质会影响所有3个对象。如果你现在选择⼀个对象并 点击⽤户数,该对象将创建它⾃⼰的材料副本,可以独⽴于其他两个对象 使⽤的原始材料进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户 ,它通常会在保存混合⽂件时被清理(删 除)。为了防⽌这种情况,你可以给它⼀个假的⽤户;这样,它就能保证
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责 任,这些责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许 可证下的权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分 使⽤GPL并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有 Ctrl-Alt-S 使⽤带有递增数字的⽂件名来保存当前Blender⽂件,不会覆盖任何现 有⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本... 保存 当前⽂件的⼀个副本。 关联… 将外部blender⽂件(库)中的数据链接到当前⽂件。该数据的编辑只 能在外部库中进⾏。 关联 和 追加 是⽤来从另⼀个⽂件中只加载选定 的部分。参见 关联库。 追加… 显⽰并允许编辑所选数据块的名称。如果⼀个名字已经被⼀个不 同的数据块使⽤,Blender会附加⼀个数字,如 ".001"。 ⽤户数 显⽰数据的 ⽤户 数量(如果有多个⽤户)。点击它将创建⼀个单 ⽤户副本。 举个例⼦,如果三个独⽴的物体引⽤了同⼀个材质,那么这个材 质的⽤户数将是3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选 择其中⼀个物体并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副 本,可以独⽴于其他两个物体所使⽤的原始材质进⾏修改。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 打开⾃动保存的⽂件并 恢复 它。 保存 Ctrl-S 保存 当前blend⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本... 保存 当前⽂件的⼀个副本。 关联… Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of ⽰波器 覆盖切换 ⼏何数据(Geometry) 图像 图像设置 Image Panel 编辑 新建 打开 Open Cache Render 替换 重新载⼊ 外部编辑 保存 另存为 保存副本 保存所有图像 反转 调整⼤⼩ 翻转 打包(Pack) 解包 提取调⾊板 ⽣成蜡笔 简介 The Image Editor is where you can view/edit 2D assets
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 打开⾃动保存的⽂件并 恢复 它。 保存 Ctrl-S 保存 当前blend⽂件。 另存为… Shift-Ctrl-S 打开⽂件浏览器,指定 保存 的⽂件名和路径。 保存副本... 保存 当前⽂件的⼀个副本。 关联… Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of 名称 显⽰关联的数据块的内部名称,同时可作为常规⽂本框进⾏编辑。如果该 名称已存在,Blender会⾃动添加后缀如 ".001" 。 ⽤户数 显⽰该数据的 数据⽤户 数量。单击使之独⽴成为单⽤户副本,仅与当前活 动物体/物体数据关联。 伪⽤户(盾牌图标) 即使该数据块没有 真实⽤户 ,当 “F” 显⽰在名字列表旁边时,也会随blend ⽂件⼀起保存。 保持本地(链接图标) Todo <2
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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