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    监控系统的重心,通常是采集、存储、可视化、生成告警事件,但通常都不具有完备的事件后续处理能 力。这里说的后续处理主要包括:多渠道分级通知、告警静默、抑制、收敛聚合、降噪、排班、认领升 级、协同闭环处理等等。监控系统或多或少都有一些这方面的能力,但是通常都不完备,而这,正是 PagerDuty FlashDuty 这种产品存在的价值。这些产品都是以 Duty 命名,核心就是支持告警 OnCall 别进行探讨,下面先行探讨思路方法,看看要解决这些问题和需求,我们有哪些可能的解法。 思路方法篇 告警事件的后续处理:多渠道分级通知、告警静默、抑制、收敛聚合、降噪、排班、认领升级、协同闭环 处理等等。看起来需求很多,最核心的痛点有两个: ● 告警太多,打扰太多 ● 告警疏漏,无法闭环 我们先来看第一个痛点,首先分析一下造成告警太多、打扰太多的原因是什么,然后针对原因提出对应的 队可以自行商定。 通过排班、认领、升级这些机制,可以确保告警递达指定的人,但要处理告警的话,只有值班人员自己就 未必搞得定了,需要有协同机制把相关人都拉进来一起处理才可以。对于某个故障,可能同时有多个告警 事件产生,大家基于一个统一的故障协同,而不是基于一堆事件分别协同,这就需要把这多个事件收敛成 一个故障,下面我们来聊一下这个收敛逻辑。 告警收敛逻辑 一般收敛逻辑是三级收敛,event
    0 码力 | 23 页 | 1.75 MB | 1 年前
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