Hello 算法 1.2.0 简体中文 Dart 版本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() { 调用它的对象,能够对类的实例中包含的数据进行操作。 下面以几种常见的编程语言为例来说明。 ‧ C 语言是过程式编程语言,没有面向对象的概念,所以只有函数。但我们可以通过创建结构体(struct) 来模拟面向对象编程,与结构体相关联的函数就相当于其他编程语言中的方法。 ‧ Java 和 C# 是面向对象的编程语言,代码块(方法)通常作为某个类的一部分。静态方法的行为类似于 函数,因为它被绑定在类上,不能访问特定的实例变量。0 码力 | 378 页 | 18.46 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0b5 Dart版为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 40 图 2‑15 算法使用的相关空间 /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() { 联,被隐式传递给调用它的对象,能够对类的实例中包含的数据进行操作。 下面以几个常见的编程语言来说明。 ‧ C 语言是过程式编程语言,没有面向对象的概念,所以只有函数。但我们可以通过创建 结构体(struct)来模拟面向对象编程,与结构体相关联的函数就相当于其他语言中的 方法。 ‧ Java 和 C# 是面向对象的编程语言,代码块(方法)通常都是作为某个类的一部分。静 态方法的行为类似于函数,因为它被绑定在类上,不能访问特定的实例变量。0 码力 | 376 页 | 30.67 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Dart版本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() { 调用它的对象,能够对类的实例中包含的数据进行操作。 下面以几种常见的编程语言为例来说明。 ‧ C 语言是过程式编程语言,没有面向对象的概念,所以只有函数。但我们可以通过创建结构体(struct) 来模拟面向对象编程,与结构体相关联的函数就相当于其他编程语言中的方法。 ‧ Java 和 C# 是面向对象的编程语言,代码块(方法)通常作为某个类的一部分。静态方法的行为类似于 函数,因为它被绑定在类上,不能访问特定的实例变量。0 码力 | 378 页 | 18.45 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 Dart版为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() { 给调用它的对象,能够对类的实例中包含的数据进行操作。 下面以几种常见的编程语言为例来说明。 ‧ C 语言是过程式编程语言,没有面向对象的概念,所以只有函数。但我们可以通过创建结构体(struct) 来模拟面向对象编程,与结构体相关联的函数就相当于其他编程语言中的方法。 ‧ Java 和 C# 是面向对象的编程语言,代码块(方法)通常作为某个类的一部分。静态方法的行为类似于 函数,因为它被绑定在类上,不能访问特定的实例变量。0 码力 | 377 页 | 17.56 MB | 1 年前3
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