TypeScript 多场景设计方案及应用实践0 码力 | 95 页 | 8.28 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 TypeScript版− 20 = 11 元。 3. 从剩余可选项中拿出最大的 10 元,剩余 11 − 10 = 1 元。 4. 从剩余可选项中拿出最大的 1 元,剩余 1 − 1 = 0 元。 5. 完成找零,方案为 20 + 10 + 1 = 31 元。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 13 图 1‑3 货币找零过程 在以上步骤中,我们每一步都采取当前看来最好的选择(尽可能用大面额的货币),最终得到了可行的找零方 最终得到了可行的找零方 案。从数据结构与算法的角度看,这种方法本质上是“贪心”算法。 小到烹饪一道菜,大到星际航行,几乎所有问题的解决都离不开算法。计算机的出现使得我们能够通过编程 将数据结构存储在内存中,同时编写代码调用 CPU 和 GPU 执行算法。这样一来,我们就能把生活中的问题 转移到计算机上,以更高效的方式解决各种复杂问题。 Tip 如果你对数据结构、算法、数组和二分查找等概 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义 数据结构(data structure)是计算机中组织和存储数据的方式,具有以下设计目标。 ‧ 空间占用尽量少,以节省计算机内存。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 14 ‧ 数据操作尽可能快速,涵盖数据访问、添加、删除、更新等。 ‧0 码力 | 383 页 | 18.49 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 TypeScript 版− 20 = 11 元。 3. 从剩余可选项中拿出最大的 10 元,剩余 11 − 10 = 1 元。 4. 从剩余可选项中拿出最大的 1 元,剩余 1 − 1 = 0 元。 5. 完成找零,方案为 20 + 10 + 1 = 31 元。 第 1 章 初识算法 www.hello‑algo.com 13 图 1‑3 货币找零过程 在以上步骤中,我们每一步都采取当前看来最好的选择(尽可能 最终得到了可行的找零方 案。从数据结构与算法的角度看,这种方法本质上是“贪心”算法。 小到烹饪一道菜,大到星际航行,几乎所有问题的解决都离不开算法。计算机的出现使得我们能够通过编程 将数据结构存储在内存中,同时编写代码调用 CPU 和 GPU 执行算法。这样一来,我们就能把生活中的问题 转移到计算机上,以更高效的方式解决各种复杂问题。 Tip 如果你对数据结构、算法、数组和二分查找等概 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,在相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义 数据结构(data structure)是组织和存储数据的方式,涵盖数据内容、数据之间关系和数据操作方法,它具 有以下设计目标。 第 1 章 初识算法 www.hello‑algo.com 14 ‧ 空间占用尽量少,以节省计算机内存。 ‧ 数0 码力 | 383 页 | 18.49 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0b5 TypeScript 版− 20 = 11 元。 3. 从剩余可选项中拿出最大的 10 元,剩余 11 − 10 = 1 元。 4. 从剩余可选项中拿出最大的 1 元,剩余 1 − 1 = 0 元。 5. 完成找零,方案为 20 + 10 + 1 = 31 元。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 12 图 1‑3 货币找零过程 在以上步骤中,我们每一步都采取当前看来最好的选择(尽可能用大面额的货币),最终得到了可行的找零方 ),最终得到了可行的找零方 案。从数据结构与算法的角度看,这种方法本质上是“贪心”算法。 小到烹饪一道菜,大到星际航行,几乎所有问题的解决都离不开算法。计算机的出现使我们能够通过编程将 数据结构存储在内存中,同时编写代码调用 CPU 和 GPU 执行算法。这样一来,我们就能把生活中的问题转 移到计算机上,以更高效的方式解决各种复杂问题。 � 如果你对数据结构、算法、数组和二分查找等概念仍感到一知半解,请继续往下阅读,这本书 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 ‧ 各步骤都有确定的含义,相同的输入和运行条件下,输出始终相同。 1.2.2 数据结构定义 「数据结构 data structure」是计算机中组织和存储数据的方式,具有以下设计目标。 ‧ 空间占用尽量减少,节省计算机内存。 第 1 章 初识算法 hello‑algo.com 13 ‧ 数据操作尽可能快速,涵盖数据访问、添加、删除、更新等。 ‧0 码力 | 378 页 | 30.70 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b1 TypeScript 版内容结构 本书主要内容有: ‧ 复杂度分析:数据结构与算法的评价维度、算法效率的评估方法。时间复杂度、空间复杂度,包括推算 方法、常见类型、示例等。 ‧ 数据结构:常用的基本数据类型,数据在内存中的存储方式、数据结构分类方法。数组、链表、栈、队列、 散列表、树、堆、图等数据结构,内容包括定义、优劣势、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:查找算法、排序算法、搜索与回溯、动态规划 有一种概念叫“周期性回顾”,同一道题隔段时间做一次,在重复 3 轮以上后,往往就能牢记于心了。 3. 搭建知识体系。在学习方面,可以阅读算法专栏文章、解题框架、算法教材,不断地丰富知识体系。在 刷题方面,可以开始采用进阶刷题方案,例如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关刷题心得可以 在各个社区中找到。 作为一本入门教程,本书内容主要对应“第一阶段”,致力于帮助你更高效地开展第二、三阶段的学习。 Figure 0‑2 是一个已排序的「数组」;而从算法角度,我们可将上述查字典的一系列指令看作是「二分查找」算法。 小到烹饪一道菜、大到星际航行,几乎所有问题的解决都离不开算法。计算机的出现,使我们可以通过编程将 数据结构存储在内存中,也可以编写代码来调用 CPU, GPU 执行算法,从而将生活中的问题搬运到计算机中, 更加高效地解决各式各样的复杂问题。 � 读到这里,如果你感到对数据结构、算法、数组、二分查找等此类概念一知半解,那么就太好0 码力 | 186 页 | 14.71 MB | 1 年前3
TypeScript Handbook(中文版)
ib)" DestinationFolder="$(MSBuildProjectDirectory)\Scripts" 现在,在工程上右击选择重新加载项目。 此时应当能在解决方案资源管理器 (Solution Explorer)中看到 node_modules 。 用 TypeScript 写一个简单的 Angular 应用 首先,将 app.ts 改成: import 就React组件而言,数据是通过每个元素上指定的props向子 元素传递。 因为React本身并没有提供内置的state管理功能,React社区选择了Redux和MobX 库。 Redux依靠一个统一且不可变的数据存储来同步数据,并且更新那里的数据时会触 发应用的更新渲染。 state的更新是以一种不可变的方式进行,它会发布一条明确 的action消息,这个消息必须被reducer函数处理。 由于使用了这样明确的方式,很 同样 的,MobX官方站点。 如果你想要在某个时间点eject,你需要了解再多关于Webpack的知识。 你可以查 看React & Webpack教程。 有时候你需要路由功能。 已经有一些解决方案了,但是对于Redux工程来讲react- router是最流行的,并经常与react-router-redux联合使用。 TypeScript Handbook(中文版) 87 React0 码力 | 557 页 | 7.48 MB | 1 年前3
TypeScript 4.0 使用手册
DestinationFolder="$(MSBuildProjectDirectory)\Scripts"/> 9. 现在,在工程上右击选择重新加载项目。 此时应当能在解决方案资源管理器(Solution Explorer)中看到 node_modules 。 添加 CopyFiles 到 build 中 ASP.NET 4 - 35 - 本文档使用 书栈网 · 就React组件而言,数据是通过每个元素上指定的props向子元素传递。 因为React本身并没有提供内置的state管理功能,React社区选择了Redux和MobX库。 Redux依靠一个统一且不可变的数据存储来同步数据,并且更新那里的数据时会触发应用的更新渲染。 state的更新是以一种不可变的方式进行,它会发布一条明确的action消息,这个消息必须被 reducer函数处理。 由于使用了这样明确 同样的,MobX官方站点。 如果你想要在某个时间点eject,你需要了解再多关于Webpack的知识。 你可以查看React & Webpack教程。 有时候你需要路由功能。 已经有一些解决方案了,但是对于Redux工程来讲react-router是最流行 的,并经常与react-router-redux联合使用。 下一步 React - 73 - 本文档使用 书栈网 · BookStack0 码力 | 683 页 | 6.27 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 TypeScript 版− 20 = 11 元。 3. 從剩餘可選項中拿出最大的 10 元,剩餘 11 − 10 = 1 元。 4. 從剩餘可選項中拿出最大的 1 元,剩餘 1 − 1 = 0 元。 5. 完成找零,方案為 20 + 10 + 1 = 31 元。 第 1 章 初識演算法 www.hello‑algo.com 13 圖 1‑3 貨幣找零過程 在以上步驟中,我們每一步都採取當前看來最好的選擇(儘可 問題就會越深入,問題就能被解決得更優雅。 17 第 2 章 複雜度分析 Abstract 複雜度分析猶如浩瀚的演算法宇宙中的時空嚮導。 它帶領我們在時間與空間這兩個維度上深入探索,尋找更優雅的解決方案。 第 2 章 複雜度分析 www.hello‑algo.com 18 2.1 演算法效率評估 在演算法設計中,我們先後追求以下兩個層面的目標。 1. 找到問題解法:演算法需要在規定的輸入範圍內可靠地求得問題的正確解。 主流排序演算法的時間複雜度通常為 ?(? log ?) ,例如快速排序、合併排序、堆積排序等。 7. 階乘階 ?(?!) 階乘階對應數學上的“全排列”問題。給定 ? 個互不重複的元素,求其所有可能的排列方案,方案數量為: ?! = ? × (? − 1) × (? − 2) × ⋯ × 2 × 1 階乘通常使用遞迴實現。如圖 2‑14 和以下程式碼所示,第一層分裂出 ? 個,第二層分裂出 ? − 1 個,以此0 码力 | 384 页 | 18.80 MB | 10 月前3
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