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  • pdf文档 抛开文档,让Web开发更高效 - Typescript 项目第三方类库使用指南

    0 码力 | 24 页 | 961.21 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 TypeScript Handbook(中文版)

    3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 5 5.1 5.2 接口 类 函数 泛型 枚举 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators 和 Generators 模块 命名空间 命名空间和模块 模块解析 声明合并 书写.d TypeScript 1.6 TypeScript 1.5 TypeScript 1.4 TypeScript 1.3 TypeScript 1.1 手册 基础类型 变量声明 接口 类 函数 泛型 枚举 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators 和 Generators 模块 命名空间 命名空间和模块 模块解析 声明合并 书写.d innerHTML = greeter(user); 类型注解 TypeScript里的类型注解是一种轻量级的为函数或变量添加约束的方式。 在这个例 子里,我们希望 greeter 函数接收一个字符串参数。 然后尝试把 greeter 的调 用改成传入一个数组: function greeter(person: string) { return "Hello, " + person;
    0 码力 | 557 页 | 7.48 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 TypeScript 4.0 使用手册

    Gulp Knockout.js React与webpack React Angular 2 从JavaScript迁移到TypeScript 手册 基础类型 变量声明 接口 类 函数 泛型 枚举 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators 和 Generators 模块 命名空间 命名空间和模块 模块解析 声明合并 JSX Gulp Knockout.js React与webpack React Angular 2 从JavaScript迁移到TypeScript 手册 基础类型 变量声明 接口 类 函数 字面量类型 泛型 枚举 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators 和 Generators 模块 命名空间 命名空间和模块 模块解析 声明合并 Gulp Knockout.js React与webpack React Angular 2 从JavaScript迁移到TypeScript 手册 基础类型 变量声明 接口 类 函数 泛型 枚举 介绍 目录 Introduction - 12 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 类型推论 类型兼容性 高级类型 Symbols Iterators
    0 码力 | 683 页 | 6.27 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 TypeScript 版

    51 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 3.5 小结 . . . 为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 40 图 2‑15 算法使用的相关空间 /* 类 */ class Node { val: number; next: Node | null; constructor(val?: number) { this.val = val ===
    0 码力 | 378 页 | 30.70 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 TypeScript版

    54 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 3.5 小结 . . . 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { val: number; next: Node | null; constructor(val?: number) { this.val = val ===
    0 码力 | 383 页 | 18.49 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 TypeScript 版

    54 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 3.5 小结 . . . 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { val: number; next: Node | null; constructor(val?: number) { this.val = val ===
    0 码力 | 383 页 | 18.49 MB | 10 月前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 TypeScript 版

    写在前面 hello‑algo.com 4 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注释、内容 注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.3. 在动画图解中高效学习 视频和图片相比于文字的信息密度和结构化程度更高,更容易理解。在本书中,知识重难点会主要以动画、图 次调用函数都会在栈的顶部创建一个栈帧,函数返 回时,栈帧空间会被释放。 ‧「指令空间」用于保存编译后的程序指令,在实际统计中一般忽略不计。 Figure 2‑9. 算法使用的相关空间 /* 类 */ class Node { 2. 复杂度分析 hello‑algo.com 28 val: number; next: Node | null; constructor(val?: number) 对数阶常见于分治算法、数据类型转换等。 例如「归并排序」,长度为 ? 的数组可以形成高度为 log ? 的递归树,因此空间复杂度为 ?(log ?) 。 再例如「数字转化为字符串」,输入任意正整数 ? ,它的位数为 log10 ? ,即对应字符串长度为 log10 ? ,因 此空间复杂度为 ?(log10 ?) = ?(log ?) 。 2.4. 权衡时间与空间 理想情况下,我们希望算法的时间复杂度
    0 码力 | 186 页 | 14.71 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 TypeScript 版

    在計算機中,所有資料都是以二進位制數的形式儲存的,字元 char 也不例外。為了表示字元,我們需要建立 一套“字符集”,規定每個字元和二進位制數之間的一一對應關係。有了字符集之後,計算機就可以透過查表 完成二進位制數到字元的轉換。 3.4.1 ASCII 字符集 ASCII 碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 碼僅能夠表示英文。隨著計算機的全球化,誕生了一種能夠表示更多語言的 EASCII 字符集。它 在 ASCII 的 7 位基礎上擴展到 8 位,能夠表示 256 個不同的字元。 在世界範圍內,陸續出現了一批適用於不同地區的 EASCII 字符集。這些字符集的前 128 個字元統一為 ASCII 碼,後 128 個字元定義不同,以適應不同語言的需求。 3.4.2 GBK 字符集 後來人們發現,EASCII 碼仍然無法滿足許 碼仍然無法滿足許多語言的字元數量要求。比如漢字有近十萬個,光日常使用的就 有幾千個。中國國家標準總局於 1980 年釋出了 GB2312 字符集,其收錄了 6763 個漢字,基本滿足了漢字的 計算機處理需要。 然而,GB2312 無法處理部分罕見字和繁體字。GBK 字符集是在 GB2312 的基礎上擴展得到的,它共收錄了 21886 個漢字。在 GBK 的編碼方案中,ASCII 字元使用一個位元組表示,漢字使用兩個位元組表示。
    0 码力 | 384 页 | 18.80 MB | 10 月前
    3
  • pdf文档 TypeScript 多场景设计方案及应用实践

    return this.userManager.get(id); } } 关键字 TS 请求 A类 B类 C类 α对象 β对象 Ω对象 TS 请求 A类 B类 C类 α对象 β对象 Ω对象 IoC容器器 TS 请求 A类 B类 C类 α对象 β对象 Ω对象 IoC容器器 TS 解决体验问题 尝试让⽤用户体感⼀一致,不不再考虑写法 服务层写法⼀一致,体验⼀一致 来解决多实现的架构。 统⼀一使⽤用 class/interface TS 体验 统⼀一使⽤用 class/interface TS 体验 集团中间件缺少描述,补充了了⼤大概 10 ⼏几个类的定义, 这样通过注⼊入就不不需要额外再摸索。 增加接⼝口描述 TS 体验 增加接⼝口描述 TS 第⼆二代设计 第⼆二代设计 TS 解决 Egg.js 体验 虽然服务层的使⽤用已经解决了了,但是和
    0 码力 | 95 页 | 8.28 MB | 1 年前
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  • pdf文档 TypeScript 类型系统

    6 TypeScript 高级类型 7 TypeScript 高级类型 8 TypeScript 特殊类型 9 TypeScript 结构类型系统 10 标明类型系统 即使两个类的结构完全一致,也不能互相赋值 结构类型系统 类型形状一致即可互相赋值 TypeScript 类型声明空间 11 类型声明空间里包含用来当做类型注解的内容 类型不能赋给一个变量,也不能作为值进行传递(class除外) 函数重载 13 1. TypeScript类型信息只存在于编译期,不会带到运行期 2. TypeScript要与JavaScript兼容 TypeScript 接口 14 接口合并 接口继承 类实现接口 TypeScript 接口 15 TypeScript 类型断言 16 TypeScript 类型守卫/类型收敛 17 当遇到下面这些条件语句时,TypeScript会在语句作用域内部收敛变量的类型 此处a为number类型 此处shape为Square类型 此处shape为Rectangle类型 此处shape为Circle类型 TypeScript 泛型编程 19 泛型函数 泛型类 TypeScript 泛型编程 20 条件泛型 TypeScript 泛型编程 21 infer运算符在extends条件语句中表示待推测的类型量 TypeScript 泛型编程 22
    0 码力 | 25 页 | 1.27 MB | 1 年前
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抛开文档Web开发高效Typescript项目第三三方第三方类库使用指南使用指南TypeScriptHandbook中文文版中文版4.0手册使用手册Hello算法1.00b51.11.2简体简体中文0b1繁体繁体中文场景设计方案设计方案应用实践类型系统
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