Hello 算法 1.0.0b2 Swift版通常情况下,空间复杂度统计范围是「暂存空间」+「输出空间」。 暂存空间可分为三个部分: ‧「暂存数据」用于保存算法运行中的各种 常量、变量、对象 等。 ‧「栈帧空间」用于保存调用函数的上下文数据。系统每次调用函数都会在栈的顶部创建一个栈帧,函数返 回时,栈帧空间会被释放。 ‧「指令空间」用于保存编译后的程序指令,在实际统计中一般忽略不计。 Figure 2‑9. 算法使用的相关空间 /* 类 ,根据算法需求选用,即在满足取值范围的情况下尽 量减小内存空间占用; ‧「浮点数」代表小数,根据长度分为 float, double ,同样根据算法的实际需求选用; ‧「字符」在计算机中是以字符集的形式保存的,char 的值实际上是数字,代表字符集中的编号,计算机 通过字符集查表来完成编号到字符的转换。占用空间通常为 2 bytes 或 1 byte ; ‧「布尔」代表逻辑中的“是”与“否”,其占用空间需根据编程语言确定,通常为 if head == nil { return nil } head = head?.next } return head } 链表的内存占用多。链表以结点为单位,每个结点除了保存值外,还需额外保存指针(引用)。这意味着同样 数据量下,链表比数组需要占用更多内存空间。 4.2.3. 链表常用操作 遍历链表查找。遍历链表,查找链表内值为 target 的结点,输出结点在链表中的索引。0 码力 | 199 页 | 15.72 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b1 Swift版通常情况下,空间复杂度统计范围是「暂存空间」+「输出空间」。 暂存空间可分为三个部分: ‧「暂存数据」用于保存算法运行中的各种 常量、变量、对象 等。 ‧「栈帧空间」用于保存调用函数的上下文数据。系统每次调用函数都会在栈的顶部创建一个栈帧,函数返 回时,栈帧空间会被释放。 ‧「指令空间」用于保存编译后的程序指令,在实际统计中一般忽略不计。 Figure 2‑9. 算法使用的相关空间 /* 类 ,根据算法需求选用,即在满足取值范围的情况下尽 量减小内存空间占用; ‧「浮点数」代表小数,根据长度分为 float, double ,同样根据算法的实际需求选用; ‧「字符」在计算机中是以字符集的形式保存的,char 的值实际上是数字,代表字符集中的编号,计算机 通过字符集查表来完成编号到字符的转换。占用空间与具体编程语言有关,通常为 2 bytes 或 1 byte ; ‧「布尔」代表逻辑中的 if head == nil { return nil } head = head?.next } return head } 链表的内存占用多。链表以结点为单位,每个结点除了保存值外,还需额外保存指针(引用)。这意味着同样 数据量下,链表比数组需要占用更多内存空间。 4.2.3. 链表常用操作 遍历链表查找。遍历链表,查找链表内值为 target 的结点,输出结点在链表中的索引。0 码力 | 190 页 | 14.71 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Swift版间效率上与迭代相当。这种情况被称为尾递归(tail recursion)。 ‧ 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下 文。 ‧ 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无须继续执行其他 操作,因此系统无须保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归: 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 42 ‧ 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 ‧ 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数 返回后,栈帧空间会被释放。 ‧ 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 )。 Q:char 类型的长度是 1 字节吗? char 类型的长度由编程语言采用的编码方法决定。例如,Java、JavaScript、TypeScript、C# 都采用 UTF‑16 编码(保存 Unicode 码点),因此 char 类型的长度为 2 字节。 Q:基于数组实现的数据结构也称“静态数据结构”是否有歧义?栈也可以进行出栈和入栈等操作,这些操 作都是“动态”的。 栈确实可0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Swift 版间效率上与迭代相当。这种情况被称为尾递归(tail recursion)。 ‧ 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下 文。 ‧ 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无须继续执行其他 操作,因此系统无须保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归: 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 第 2 章 复杂度分析 www.hello‑algo.com 42 ‧ 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 ‧ 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数 返回后,栈帧空间会被释放。 ‧ 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 )。 Q:char 类型的长度是 1 字节吗? char 类型的长度由编程语言采用的编码方法决定。例如,Java、JavaScript、TypeScript、C# 都采用 UTF‑16 编码(保存 Unicode 码点),因此 char 类型的长度为 2 字节。 Q:基于数组实现的数据结构也称“静态数据结构”是否有歧义?栈也可以进行出栈和入栈等操作,这些操 作都是“动态”的。 栈确实可0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0b5 Swift版间效率上与迭代相当。这种情况被称为「尾递归 tail recursion」。 ‧ 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下 文。 ‧ 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无需继续执行其他 操作,因此系统无需保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归。 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 40 ‧ 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 ‧ 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数 返回后,栈帧空间会被释放。 ‧ 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分。 )和非线性 (树)数据结构。 � char 类型的长度是 1 byte 吗? char 类型的长度由编程语言采用的编码方法决定。例如,Java、JS、TS、C# 都采用 UTF‑16 编码(保存 Unicode 码点),因此 char 类型的长度为 2 bytes 。 63 第 4 章 数组与链表 � 数据结构的世界如同一堵厚实的砖墙。 数组的砖块整齐排列,逐个紧贴。链表的砖块分0 码力 | 376 页 | 30.70 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 Swift版间效率上与迭代相当。这种情况被称为「尾递归 tail recursion」。 ‧ 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下 文。 ‧ 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无须继续执行其他 操作,因此系统无须保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归: 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 42 ‧ 暂存数据:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 ‧ 栈帧空间:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数 返回后,栈帧空间会被释放。 ‧ 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 )。 Q:char 类型的长度是 1 字节吗? char 类型的长度由编程语言采用的编码方法决定。例如,Java、JavaScript、TypeScript、C# 都采用 UTF‑16 编码(保存 Unicode 码点),因此 char 类型的长度为 2 字节。 Q:基于数组实现的数据结构也称“静态数据结构”是否有歧义?栈也可以进行出栈和入栈等操作,这些操 作都是“动态”的。 栈确实可0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3
做一个有趣的多人 AR 游戏 - 刘冠杉isEmpty case .mapped: sendMapButton.isEnabled = !session.connectedPeers.isEmpty } } 保存 & 发送 sceneView.session.getCurrentWorldMap { worldMap, error in guard let map = worldMap else {0 码力 | 71 页 | 6.93 MB | 1 年前3
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