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  • epub文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第16章:结构体 第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 - Go特色的并发同步方式 第22章:方法 第23章:接口 - 通过包裹不同具体类型的非接口值来实现反射和多态 第24章:类型内嵌 - 不同于继承的类型扩展方式 第25章:非类型安全指针 有什么其它值得一提吗? 本书不涵盖自定义泛型相关内容。 请阅读《Go自定义泛型101》 ? 一书来了 解使用自定义泛型。 另外,在阐述值类型转换、值赋值和值比较规则时,自定义泛型中频繁使用的 类型参数类型被特意忽略掉了。 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情 形。 本书由老貘 ? 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是 本书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 将只会输出代 码语法错误。它们不会输出可能的代码逻辑错误(即警告)。 go vet子命令 可以用来检查可能的代码逻辑错误(即警告)。 我们可以(并且应该常常)使用go fmt子命令来用同一种代码风格格式化Go 代码。 我们可以使用go test子命令来运行单元和基准测试用例。 我们可以使用go doc子命令来(在终端中)查看Go代码库包的文档。 强烈推荐让你的Go项目支持Go模块特性来简化依赖管理。对一个支持Go模块
    0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前
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  • mobi文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第15章:指针 第16章:结构体 第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 - Go特色的并发同步方式 第22章:方法 第23章:接口 - 通过包裹不同具体类型的非接口值来实现反射和多态 第24章:类型内嵌 - 不同于继承的类型扩展方式 第25章:非类型安全指针 有什么其它值得一提吗? 本书不涵盖自定义泛型相关内容。 请阅读《Go自定义泛型101》 一书来了解 使用自定义泛型。 另外,在阐述值类型转换、值赋值和值比较规则时,自定义泛型中频繁使用的 类型参数类型被特意忽略掉了。 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情形。 本书由老貘 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本 书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 (请搜索关注微信公众号“Go install) 将只会输出代码 语法错误。它们不会输出可能的代码逻辑错误(即警告)。 go vet子命令可以 用来检查可能的代码逻辑错误(即警告)。 我们可以(并且应该常常)使用go fmt子命令来用同一种代码风格格式化Go代 码。 我们可以使用go test子命令来运行单元和基准测试用例。 我们可以使用go doc子命令来(在终端中)查看Go代码库包的文档。 强烈推荐让你的Go项目支持Go模块特性来简化依赖管理。对一个支持Go模块
    0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第16章:结构体 第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 - Go特色的并发同步方式 第22章:方法 第23章:接口 - 通过包裹不同具体类型的非接口值来实现反射和多态 第24章:类型内嵌 - 不同于继承的类型扩展方式 第25章:非类型安全指针 请阅读《Go自定义泛型101》 (https://gfw.go101.org/generics/101.html)一书来了解使用自定义泛型。 另外,在阐述值类型转换、值赋值和值比较规则时,自定义泛型中频繁使用的类型 参数类型被特意忽略掉了。 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情形。 本书由老貘历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本书和 Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 将只会输出代 码语法错误。它们不会输出可能的代码逻辑错误(即警告)。 go vet子命令可以 用来检查可能的代码逻辑错误(即警告)。 我们可以(并且应该常常)使用go fmt子命令来用同一种代码风格格式化Go代码。 我们可以使用go test子命令来运行单元和基准测试用例。 我们可以使用go doc子命令来(在终端中)查看Go代码库包的文档。 强烈推荐让你的Go项目支持Go模块特性来简化依赖管理。对一个支持Go模块特性的
    0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go Web编程

    Go是一种新的语言,一种并发的、带垃圾回收的、快速编译的语言。它具有以下特点: 它可以在一台计算机上用几秒钟的时间编译一个大型的Go程序。 Go为软件构造提供了一种模型,它使依赖分析更加容易,且避免了大部分C风格include文件与库的开头。 Go是静态类型的语言,它的类型系统没有层级。因此用户不需要在定义类型之间的关系上花费时间,这样感 觉起来比典型的面向对象语言更轻量级。 Go完全是垃圾回收型的语言,并为并发执行与通信提供了基本的支持。 https://code.google.com/p/go cd go/src ./all.bash 运行all.bash后出现"ALL TESTS PASSED"字样时才算安装成功。 上面是Unix风格的命令,Windows下的安装方式类似,只不过是运行all.bat,调用的编译器是MinGW的gcc。 然后设置几个环境变量, export GOROOT=$HOME/go export GOBIN=$GOROOT/bin get支持多数开源社区(例如: github、googlecode、bitbucket、Launchpad) go get github.com/astaxie/beedb go get -u 参数可以自动更新包,而且当go get的时候会自动获取该包依赖的其他第三方包 通过这个命令可以获取相应的源码,对应的开源平台采用不同的源码控制工具,例如github采用git、googlecode采
    0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    这类语言的高性能和安全性。 Go 语言出现的目的是希望在编程领域创造最实用的方式来进行软件开发。它并不是要用奇怪的语法和晦 涩难懂的概念来从根本上推翻已有的编程语言,而是建立并改善了 C、Java、C# 中的许多语法风格。它提 倡通过接口来针对面向对象编程,通过 goroutine 和 channel 来支持并发和并行编程。 这本书是为那些想要学习 Go 这门全新的,迷人的和充满希望的编程语言的开发者量身定做的。当然,你 链接器:将项目代码链接到可执行的二进制文件(机器代码) (相关的 C 编译器名称为 6c、8c 和 5c,相关的汇编器名称为 6a、8a 和 5a) 标记(Flags) 是指可以通过命令行设置可选参数来影响编译器或链接器的构建过程或得到一个特殊的 目标结果。 可用的编译器标记如下: flags: -I 针对包的目录搜索 -d 打印声明信息 -e 不限制错误打印的个数 -f 打印栈结构 -h 性(操作系统与处理器架 Go入门指南 - 14 - 本文档使用 看云 构建 构)。 为了区分本地机器和目标机器,你可以使用 $GOHOSTOS 和 $GOHOSTARCH 设置目标机器的参数, 这两个变量只有在进行交叉编译的时候才会用到,如果你不进行显示设置,他们的值会和本地机器( $GOOS 和 $GOARCH )一样。 $GOPATH 默认采用和 $GOROOT 一样的值,但从
    0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    5.5 Break 与 continue 5.6 标签与 goto 第6章:函数(function) 6.1 介绍 6.2 函数参数与返回值 6.3 传递变长参数 6.4 defer 和追踪 6.5 内置函数 6.6 递归函数 6.7 将函数作为参数 6.8 闭包 6.9 应用闭包:将函数作为返回值 6.10 使用闭包调试 6.11 计算函数执行时间 6.12 通过内存缓存来提升性能 接口与动态类型 11.13 总结:Go 中的面向对象 11.14 结构体、集合和高阶函数 第12章:读写数据 12.1 读取用户的输入 12.2 文件读写 12.3 文件拷贝 12.4 从命令行读取参数 12.5 用 buffer 读取文件 - 4 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 12.6 用切片读写文件 12.7 用 defer 关闭文件 12.8 使用接口的实际例子:fmt 这类语言的高性能和安全性。 Go 语言出现的目的是希望在编程领域创造最实用的方式来进行软件开发。它并不是要用奇怪的语法和晦涩难懂的概念 来从根本上推翻已有的编程语言,而是建立并改善了 C、Java、C# 中的许多语法风格。它提倡通过接口来针对面向 对象编程,通过 goroutine 和 channel 来支持并发和并行编程。 这本书是为那些想要学习 Go 这门全新的,迷人的和充满希望的编程语言的开发者量身定做的。当然,你在学习
    0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前
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  • ppt文档 Go读书会第二期

    go 社区的优秀项目和代 码,看看他们怎么做的 践行哲学,遵循惯例,认清本质,理解原理 Part2 – 项目基础:布局、代码风格与命名 践行哲学,遵循惯例,认清本质,理解原理 每个 gopher 在开启一个 go 项目时都要考虑的事情 • Go 项目布局 • 代码风格 • 命名惯例 Part3 – 语法基础:声明、类型、语句与控制结构 践行哲学,遵循惯例,认清本质,理解原理 • 一致的变量声明形式 控制语句的惯用法与坑 Part4 – 语法基础:函数与方法 践行哲学,遵循惯例,认清本质,理解原理 • Init 函数 • 成为“一等公民” • defer 的惯用法与坑 • 变长参数函数妙用 • 方法的本质、 receiver 参数类型选择、方法集 合 Go 程序逻辑的基本承载单元 Part5 – 语法核心:接口 践行哲学,遵循惯例,认清本质,理解原理 • 接口的内部表示 • 接口设计 •
    0 码力 | 26 页 | 4.55 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go语言基础 Golang Fundaments

    面向包的设计(Package-Oriented Design) • 并发软件设计(Concurrent Software Design) • 管道设计(Channel Design) Golang-设计哲学 • 实用主义的语言风格 – 面向编译器的静态类型语言 • 数据类型必须在编译阶段确定 • 语言能充分发挥编译优化技术 – 复古且简便的语言 • 集合了多种语言实用的语法表示 • 函数是一等公民(First-Class 包中定义的 – 类型 – 常量 – 变量 – 函数 • 如果首字母大写,则是全局可访问的 函数申明 • 使用 func 关键字申明函数 • 在包中定义函数,在函数中不能定义函数 • 参数类型在参数名的右边 • 支持多值返回 • 支持有名返回值 • 不支持函数重载(静态多态)。相同函数名不 同签名,会被认为函数重复定义 取消重载,避免编程时一个名字多种含义 变量定义与赋值 • 使用 双赋值检测key是否存在 elem, ok = m[key] – 使用 for … range 遍历map 函数变量与值 • 第一成员类 – 函数值可以赋予函数变量 – 函数值可以用作函数的参数和返回结果 • 函数值与类型 – 函数值不只包含地址指针,还包含隶属函数的实例 – 匿名函数与函数变量 – 函数变量类型与函数签名 • 函数闭包 – 包函数 adder 隶属应用程序栈 – adder
    0 码力 | 21 页 | 851.30 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 Golang版

    ,相关刷题心得可以 在各个社区中找到。 作为一本入门教程,本书内容主要对应“第一阶段”,致力于帮助你更高效地开展第二、三阶段的学习。 Figure 0‑2. 算法学习路线 0.2.2. 行文风格约定 标题后标注 * 的是选读章节,内容相对较难。如果你的时间有限,建议可以先跳过。 文章中的重要名词会用「括号」 标注,例如「数组 Array」 。建议记住这些名词,包括英文翻译,以便后续阅 Push heap.Interface 的方法,实现推入元素到堆 func (h *intHeap) Push(x any) { // Push 和 Pop 使用 pointer receiver 作为参数 // 因为它们不仅会对切片的内容进行调整,还会修改切片的长度。 *h = append(*h, x.(int)) } // Pop heap.Interface 的方法,实现弹出堆顶元素 adjMat { g.adjMat[i] = append(g.adjMat[i][:index], g.adjMat[i][index+1:]...) } } /* 添加边 */ // 参数 i, j 对应 vertices 元素索引 func (g *graphAdjMat) addEdge(i, j int) { // 索引越界与相等处理 if i < 0 || j < 0 ||
    0 码力 | 190 页 | 14.71 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 Golang版

    ,相关刷题心得可以 在各个社区中找到。 作为一本入门教程,本书内容主要对应“第一阶段”,致力于帮助你更高效地开展第二、三阶段的学习。 Figure 0‑2. 算法学习路线 0.2.2. 行文风格约定 标题后标注 * 的是选读章节,内容相对较难。如果你的时间有限,建议可以先跳过。 文章中的重要名词会用「括号」 标注,例如「数组 Array」 。建议记住这些名词,包括英文翻译,以便后续阅 Push heap.Interface 的方法,实现推入元素到堆 func (h *intHeap) Push(x any) { // Push 和 Pop 使用 pointer receiver 作为参数 // 因为它们不仅会对切片的内容进行调整,还会修改切片的长度。 *h = append(*h, x.(int)) } // Pop heap.Interface 的方法,实现弹出堆顶元素 adjMat { g.adjMat[i] = append(g.adjMat[i][:index], g.adjMat[i][index+1:]...) } } /* 添加边 */ // 参数 i, j 对应 vertices 元素索引 func (g *graphAdjMat) addEdge(i, j int) { // 索引越界与相等处理 if i < 0 || j < 0 ||
    0 码力 | 202 页 | 15.73 MB | 1 年前
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