Go Web编程13.1 项目规划 13.2 自定义路由器设计 13.3 controller设计 13.4 日志和配置设计 13.5 实现博客的增删改 13.6 小结 14.扩展Web框架 14.1 静态文件支持 14.2 Session支持 14.3 表单支持 14.4 用户认证 14.5 多语言支持 14.6 pprof支持 14.7 小结 附录A 参考资料 5 1 GO环境配置 1 GO环境配置 e文件与库的开头。 Go是静态类型的语言,它的类型系统没有层级。因此用户不需要在定义类型之间的关系上花费时间,这样感 觉起来比典型的面向对象语言更轻量级。 Go完全是垃圾回收型的语言,并为并发执行与通信提供了基本的支持。 按照其设计,Go打算为多核机器上系统软件的构造提供一种方法。 Go是一种编译型语言,它结合了解释型语言的游刃有余,动态类型语言的开发效率,以及静态类型的安全性。它也打 算成为 过在终端中执行sudo apt-get install gcc libc6-dev来安装编译工具。 在Windows系统中,你需要安装MinGW,然后通过MinGW安装gcc,并设置相应的环境变量。 Go使用Mercurial进行版本管理,首先你必须安装了Mercurial,然后才能下载。假设你已经安装好Mercurial,执行 如下代码: 假设已经位于Go的安装目录 $GO_INSTALL_DIR下0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)地简化,同时追求最大程度的自动化。他完美地诠释了敏捷编程的 KISS 秘诀:短小精悍! Go 语言通过改善或去除在 C、C++ 或 Java 中的一些所谓“开放”特性来让开发者们的工作更加便利。 这里只举例其中的几个,比如对于变量的默认初始化,内存分配与自动回收,以及更简洁却不失健壮的控 制结构。同时我们也会发现 Go 语言旨在减少不必要的编码工作,这使得 Go 语言的代码更加简洁,从而 比传统的面向对象语言更容易阅读和理解。 NET、Java),或者 说开发难度较低但执行速度一般的动态语言呢?显然,Go 语言在这 3 个条件之间做到了最佳的平 衡:快速编译,高效执行,易于开发。 1.2.3 Go 语言的发展目标 Go 语言的主要目标是将静态语言的安全性和高效性与动态语言的易开发性进行有机结合,达到完美平 衡,从而使编程变得更加有乐趣,而不是在艰难抉择中痛苦前行。 因此,Go 语言是一门类型安全和内存安全的编程语言。虽然 Go 语言中仍有指针的存在,但并不允许进 工作。这种闪电般的编译速度甚至比编译 C 语言或者 Fortran 更加快,使得编译这一环节不再成为在软件 开发中困扰开发人员的问题。在这之前,动态语言将快速编译作为自身的一大亮点,像 C++ 那样的静态 语言一般都有非常漫长的编译和链接工作。而同样作为静态语言的 Go 语言,通过自身优良的构建机制, Go入门指南 - 8 - 本文档使用 看云 构建 成功地了去除了这个弊端,使得程序的构建过程变得微不足道,拥有了像脚本语言和动态语言那样的高效0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)内容介绍 前言 第1章:Go 语言的起源,发展与普及 1.1 起源与发展 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素 第2章:安装与运行环境 2.1 平台与架构 2.2 Go 环境变量 2.3 在 Linux 上安装 Go 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go 2.5 在 Windows 上安装 Go 2.6 安装目录清单 2.7 Go 运行时(runtime) 其它工具 3.8 Go 性能说明 3.9 与其它语言进行交互 第4章:基本结构和基本数据类型 4.1 文件名、关键字与标识符 4.2 Go 程序的基本结构和要素 4.3 常量 4.4 变量 4.5 基本类型和运算符 4.6 字符串 4.7 strings 和 strconv 包 4.8 时间和日期 4.9 指针 - 2 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 垃圾回收和 SetFinalizer 第11章:接口(interface)与反射(reflection) 11.1 接口是什么 11.2 接口嵌套接口 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型 11.4 类型判断:type-switch 11.5 测试一个值是否实现了某个接口 11.6 使用方法集与接口 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序 11.8 第二个例子:读和写0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3
Go语言基础
Golang FundamentsDesign) • 并发软件设计(Concurrent Software Design) • 管道设计(Channel Design) Golang-设计哲学 • 实用主义的语言风格 – 面向编译器的静态类型语言 • 数据类型必须在编译阶段确定 • 语言能充分发挥编译优化技术 – 复古且简便的语言 • 集合了多种语言实用的语法表示 • 函数是一等公民(First-Class Functions) 语言的身体(语法基本类似C语言) – Python 语言的模样(部分语法如Python的编程效率) – Java 语言的脑袋(能用面向对象思路解决问题) 基本知识学习 • 请按 go tour 浏览 – “基础” • 包,变量,函数 • 流程控制语句 • 指针、结构、数组与切片、Map – 方法与接口 – 并发 Hello world! 包与子包 • 包的代码在哪里? – Go标准包,如:math/rand • 常量 – 变量 – 函数 • 如果首字母大写,则是全局可访问的 函数申明 • 使用 func 关键字申明函数 • 在包中定义函数,在函数中不能定义函数 • 参数类型在参数名的右边 • 支持多值返回 • 支持有名返回值 • 不支持函数重载(静态多态)。相同函数名不 同签名,会被认为函数重复定义 取消重载,避免编程时一个名字多种含义 变量定义与赋值 • 使用 var 关键字申明变量 •0 码力 | 21 页 | 851.30 KB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Go版代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合在预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是,Python 中 range(a, b) 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 : // === File: iteration int) int { res := 0 // 初始化条件变量 i := 1 // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for i <= n { res += i // 更新条件变量 i++ } return res } while 循环比 for 循环的自由度更高。在 while 循环中,我们可以自由地设计条件变量的初始化和更新步 骤。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo hello‑algo.com 21 例如在以下代码中,条件变量 ? 每轮进行两次更新,这种情况就不太方便用 for 循环实现: // === File: iteration.go === /* while 循环(两次更新) */ func whileLoopII(n int) int { res := 0 // 初始化条件变量 i := 1 // 循环求和 1, 4, 10, ...0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 Golang版段代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合在预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是,Python 中 range(a, b) 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 : // === File: iteration := 0 // 初始化条件变量 i := 1 // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for i <= n { res += i // 更新条件变量 i++ } return res } 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 21 while 循环比 for 循环的自由度更高。在 while 循环中,我们可以自由地设计条件变量的初始化和更新步 骤。 骤。 例如在以下代码中,条件变量 ? 每轮进行两次更新,这种情况就不太方便用 for 循环实现: // === File: iteration.go === /* while 循环(两次更新) */ func whileLoopII(n int) int { res := 0 // 初始化条件变量 i := 1 // 循环求和 1, 4, 10, ... for i <= n { res0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Go 版代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合在预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是,Python 中 range(a, b) 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 : // === File: iteration 0 // 初始化条件变量 i := 1 // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for i <= n { res += i // 更新条件变量 i++ } return res } 第 2 章 复杂度分析 www.hello‑algo.com 21 while 循环比 for 循环的自由度更高。在 while 循环中,我们可以自由地设计条件变量的初始化和更新步 骤。 骤。 例如在以下代码中,条件变量 ? 每轮进行两次更新,这种情况就不太方便用 for 循环实现: // === File: iteration.go === /* while 循环(两次更新) */ func whileLoopII(n int) int { res := 0 // 初始化条件变量 i := 1 // 循环求和 1, 4, 10, ... for i <= n {0 码力 | 384 页 | 18.49 MB | 10 月前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a为什么Go语言值得学习 第3章:Go官方工具链 - 如何编译和运行Go程序 Go编程入门 第4章:程序源代码基本元素介绍 第5章:关键字和标识符 第6章:基本类型和它们的字面量表示 第7章:常量和变量 - 顺便介绍了类型不确定值和类型推断 第8章:运算操作符 - 顺便介绍了更多的类型推断规则 第9章:函数声明和调用 第10章:代码包和包引入 第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 另一方面,虽然Go是一门特性丰富的语言,但是它却也不是一门复杂的语 言。 一个持有积极的学习态度的Go新手程序员可以在一年内精通Go编程。 那你觉得Go的卖点是什么呢? 我个人的观点是,做为一门静态语言,Go却和很多动态脚本语言一样得灵活 是Go的主要卖点。 节省内存、程序启动快、代码执行速度快和编译速度快合在一块儿是Go的另 一个主要卖点。 虽然这三项是C家族语言的共同特征,但是在Web开发领域, org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 ? 获取本书最新版) Go语言简介 Go是一门编译型的和静态的编程语言。 Go诞生于谷歌研究院。 Go的核心设计 成员中包括很多有着数十年编程语言研究领域经验的研究者。 Go有很多特性,有一些是独特的,有一些借鉴于一些其它编程语言: 内置并发编程支持:0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a为什么Go语言值得学习 第3章:Go官方工具链 - 如何编译和运行Go程序 Go编程入门 第4章:程序源代码基本元素介绍 第5章:关键字和标识符 第6章:基本类型和它们的字面量表示 第7章:常量和变量 - 顺便介绍了类型不确定值和类型推断 第8章:运算操作符 - 顺便介绍了更多的类型推断规则 第9章:函数声明和调用 第10章:代码包和包引入 第11章:表达式、语句和简单语句 第12章:基本流程控制语法 另一方面,虽然Go是一门特性丰富的语言,但是它却也不是一门复杂的语言。 一个持有积极的学习态度的Go新手程序员可以在一年内精通Go编程。 那你觉得Go的卖点是什么呢? 我个人的观点是,做为一门静态语言,Go却和很多动态脚本语言一样得灵活是 Go的主要卖点。 节省内存、程序启动快、代码执行速度快和编译速度快合在一块儿是Go的另一 个主要卖点。 虽然这三项是C家族语言的共同特征,但是在Web开发领域,很 org网站不断增容和维护的动力。 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 获 取本书最新版) Go语言简介 Go是一门编译型的和静态的编程语言。 Go诞生于谷歌研究院。 Go的核心设计 成员中包括很多有着数十年编程语言研究领域经验的研究者。 Go有很多特性,有一些是独特的,有一些借鉴于一些其它编程语言: 内置并发编程支持:0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
Go vs. GoPlus(Go+)struct { // 虚拟继承 *Base ... } • 直达问题的本质,清晰易懂 惊喜7:消除了堆与栈的边界 • Go 语言里面你不需要关心,也并不清楚,变量在堆上还是栈上 • 与 Go 语言的显式表达并不矛盾 -Go 语言强调的是对开发者的程序逻辑(语义)的显式表达,而非对计算 机硬件结构的显式表达 -对计算机硬件结构的高度抽象,将更有助于 Go 大数据、人工智能 • 数学软件 Go+ 篇 C O N T E N T S 语言的发展 01 数据科学的发展 02 Go+的设计理念 03 Go+实现的迭代 04 01 语言的发展 静态语言发展史 (TOP20) • C (1970) • C++ (1979) • Objective-C (1986) • Java (1994) • C# (2002) • Go (2009) • (1991) • R (2000) • Julia (2009) • Go+ (2020) 数据科学的发展古老而漫长 但开始进入加速期 语言发展史的启发 • 脚本语言是特定历史阶段下的产物,长远看静态语言更有生命力 • 数据科学是计算机的最初需求,历史悠久但进步缓慢 -因为数据大爆发的时代一直没有到来 02 数据科学的发展 数据科学的原始时期:数学软件时代 • SQL (1973) •0 码力 | 54 页 | 1.82 MB | 1 年前3
共 31 条
- 1
- 2
- 3
- 4













